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takahiro-miyaura
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自己紹介
• 宮浦恭弘 @ 大阪駆動開発
• 某会社でしがないシステムエンジニア
個人でHoloLensを購入(買っちゃった組)。HoloLensと戯れているうちに残業規制の影響で
エンジニア時間がHoloLens>>>> (越えられない壁) >>>>
社内事案になる位HoloLensにはまる。
Unity使った開発おさらい
②Unityでビルド
③Visual Studioでビルド/デプロイ
④HoloLensで実行
①Unityで開発
【あるある事例】もう少し複雑なことしたい。規模が大きくなったからライブラリ作りたい。
ちょっと凝ったことする
④Unityでビルド
⑤Visual Studioでビルド/デプロイ
⑥HoloLens等で実行
③Unityで開発
UWPなプラグイン
①UWPな開発②Pluginsに追加
動かない!!!(><)
こいつが曲者?
こうしましょう
④Unityでビルド
⑤Visual Studioでビルド/デプロイ
⑥HoloLens等で実行
③Unityで開発
UWPなプラグイン
①UWPな開発②Pluginsに追加
ライブラリVerをUnityに合わせる!
動いた!!!( ゚∀゚ )
UnityからUWPなライブラリを出力すると実はかなり古いUWPライブラリ
UnityバージョンMicrosoft.NETCore.UniversalWindowsPlatformの
バージョン
5.5.4f1 5.0.0
5.6.1f1 5.0.0
5.6.2f1 5.0.0
2017.1.0f3 5.0.0
2017.2.0b9 5.0.0
ご参考:Microsoft.Netcore.Universalwindowsplatformと関係者の素敵な関係
Microsoft.NETCore.Univer
salWindowsPlatformのバージョン
Visual Studio 2015 Visual Studio 2017 HoloLensで動く
5.0.0 〇 〇 〇
5.1.0 〇 〇 〇
5.2.2 〇 〇 〇
5.2.3 〇 〇 〇
5.3.0 × 〇 ×
5.3.1 × 〇 ×
5.3.2 × 〇 ×
5.3.3 × 〇 ×
5.3.4 × 〇 ×
5.4.0 × 〇 ×
現状では5.2.Xあたりを使いたい(.NET Nativeに正式に対応)※自分で変更ではできる。
ご参考:Microsoft.Netcore.Universalwindowsplatform
5.0.0 と 5.1.0のハブられ感
Microsoft.NETCore.UniversalWindowsPlatform
のバージョン.NET Nativeバージョン
5.2.X .NET Native 1.4
5.3.X .NET Native 1.6
5.4.X .NET Native 1.7
5.0.0と5.1.0は雑な扱い!?
引用元:https://github.com/Microsoft/dotnet/tree/master/releases/UWP