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Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Ivan Terra Ana veloso Universidade Aveiro Cetac.Media Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores 4ª Conferência anual em Ciência e Arte dos Videojogos

Ivan terra appt

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Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais.

Ivan TerraAna velosoUniversidade AveiroCetac.Media

Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores

4ª Conferência anual em Ciência e Arte dos Videojogos

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Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a senioresParadigma dos videojogos e das interfaces gestuais.

1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-METODOLOGIAS5-CONSIDERAÇÕES FINAIS7-REFERÊNCIAS

Estrutura

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Estrutura

Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores

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Problemática

Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a senioresParadigma dos videojogos e das interfaces gestuais.

Problemática

100,08 0,06 0,04 0,02 0,00 ,0 20,0 40,0 60,0 80,0 100,0

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100+

milhares2008 cenário central cenário baixo cenário elevado cenário sem migrações

Pirâmide etária da população, 1 de Janeiro de 2008 e 2030 (INE, 2009).

118 idosos para 100 jovens

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Problemática

Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a senioresParadigma dos videojogos e das interfaces gestuais.

100,08 0,06 0,04 0,02 0,00 ,0 20,0 40,0 60,0 80,0 100,0

0

5

10

15

20

25

30

35

40

45

50

55

60

65

70

75

80

85

90

95

100+

milhares2008 cenário central cenário baixo cenário elevado cenário sem migrações

ProblemáticaPirâmide etária da população, 1 de Janeiro de 2008 e 2060 (INE, 2009).

271 idosos para 100 jovens

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Encontrar para a população envelhecida, formas de entretenimento que visem o prazer e bem estar

Solução??

Os videojogos são uma boa forma de entreteni-mento, visam o prazer e bem-estar

Problemática

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Problemática

Que linhas orientadoras deverão ser considera-das na concepção de um videojogo para o ci-dadão sénior?

Estarão os videojogos preparados para serem jogados pelo cidadão sénior?

Quais os melhores tipos videojogos para o ci-dadão sénior?

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Estrutura

Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores

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Objetivos

Estudar o cidadão sénior

Limitações físicas

Limitações cognitivas

Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores

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Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a senioresParadigma dos videojogos e das interfaces gestuais.

Objetivos

Explorar os paradigmas de interação gestual no cidadão sénior - escolhida por ser simples e intuitiva

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Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a senioresParadigma dos videojogos e das interfaces gestuais.

Objetivos

Observar a interação gestual com jogos atuais

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Objetivos

Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a senioresParadigma dos videojogos e das interfaces gestuais.

Planear, protótipar e avaliar um jogo baseado no paradigma de interação gestual.

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Objetivo

Explorar os dispositivos disponíveis para garantir

a exequibilidade do projecto

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Alastair Cummings

Emmanoel FerreiraThomas Svedström

Vinicius Mano

Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão nos videogames

Designing Gestural Interfaces

Nelson Zagalo A Revolução do Controlador Wii

Gesture interfaces

Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa IdosaVideojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?

Ana Torres

Estudo qualitativo e comprativo do uso das tic´s pelo cidadão séniorSónia ferreira

1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-METODOLOGIAS5-CONSIDERAÇÕES FINAIS6-REFLEXÕES7-REFERÊNCIAS

Estrutura

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Influências teoricas

Alastair Cummings

Emmanoel FerreiraThomas Svedström

Vinicius Mano

Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão nos videogames

Designing Gestural Interfaces

Nelson Zagalo A Revolução do Controlador Wii

Gesture interfaces

Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa IdosaVideojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?

Ana Torres

Estudo qualitativo e comprativo do uso das tic´s pelo cidadão séniorSónia ferreira

Influências teoricas

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Influências teoricas

Alastair Cummings

Emmanoel FerreiraThomas Svedström

Vinicius Mano

Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão nos videogames

Designing Gestural Interfaces

Nelson Zagalo A Revolução do Controlador Wii

Gesture interfaces

Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa IdosaVideojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?

Ana Torres

Estudo qualitativo e comprativo do uso das tic´s pelo cidadão séniorSónia ferreira

Influências teoricas

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Influências teoricas

Alastair Cummings

Emmanoel FerreiraThomas Svedström

Vinicius Mano

Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão nos videogames

Designing Gestural Interfaces

Nelson Zagalo A Revolução do Controlador Wii

Gesture interfaces

Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa IdosaVideojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?

Ana Torres

Estudo qualitativo e comprativo do uso das tic´s pelo cidadão séniorSónia ferreira

Influências teoricas

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Influências teoricas

Alastair Cummings

Emmanoel FerreiraThomas Svedström

Vinicius Mano

Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão nos videogames

Designing Gestural Interfaces

Nelson Zagalo A Revolução do Controlador Wii

Gesture interfaces

Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa IdosaVideojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?

Ana Torres

Estudo qualitativo e comprativo do uso das tic´s pelo cidadão séniorSónia ferreira

Influências teoricas

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Influências teoricas

Alastair Cummings

Emmanoel FerreiraThomas Svedström

Vinicius Mano

Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão nos videogames

Designing Gestural Interfaces

Nelson Zagalo A Revolução do Controlador Wii

Gesture interfaces

Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa IdosaVideojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?

Ana Torres

Estudo qualitativo e comprativo do uso das tic´s pelo cidadão séniorSónia ferreira

Influências teoricas

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Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a senioresParadigma dos videojogos e das interfaces gestuais.

Influências teoricas

Alastair Cummings

Emmanoel FerreiraThomas Svedström

Vinicius Mano

Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão nos videogames

Designing Gestural Interfaces

Nelson Zagalo A Revolução do Controlador Wii

Gesture interfaces

Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa IdosaVideojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?

Ana Torres

Estudo qualitativo e comprativo do uso das tic´s pelo cidadão séniorSónia ferreira

Influências teoricas

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Influências teoricas

Alastair Cummings

Emmanoel FerreiraThomas Svedström

Vinicius Mano

Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão nos videogames

Designing Gestural Interfaces

Nelson Zagalo A Revolução do Controlador Wii

Gesture interfaces

Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa IdosaVideojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?

Ana Torres

Estudo qualitativo e comprativo do uso das tic´s pelo cidadão séniorSónia ferreira

Influências teoricas

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Outras influências

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Observação Dados

INVESTIGAÇÃO

Análise

Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores

Recolha

Protótipagem

Inquéritos

ExplorátoriTestes

Grelhas de observação

jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior

validação

AmostraParticipante

articulação com o contextode vida real dos seniores

Registo audiovisual1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-METODOLOGIAS5-CONSIDERAÇÕES FINAIS7-REFERÊNCIAS

Estrutura

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Metodologias

Observação Dados

INVESTIGAÇÃO

Análise

Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores

Recolha

Protótipagem

Inquéritos

ExplorátoriTestes

Grelhas de observação

jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior

validação

AmostraParticipante

articulação com o contexto de vida real dos seniores

Registo audiovisual

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Metodologias

Observação Dados

INVESTIGAÇÃO

Análise

Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores

Recolha

Protótipagem

Inquéritos

ExplorátoriTestes

Grelhas de observação

jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior

validação

AmostraParticipante

articulação com o contexto de vida real dos seniores

Registo audiovisual

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Metodologias

Observação Dados

INVESTIGAÇÃO

Análise

Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores

Recolha

Protótipagem

Inquéritos

ExplorátoriTestes

Grelhas de observação

jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior

validação

AmostraParticipante

articulação com o contexto de vida real dos seniores

Registo audiovisual

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Metodologias

Observação Dados

INVESTIGAÇÃO

Análise

Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores

Recolha

Protótipagem

Inquéritos

ExplorátoriTestes

Grelhas de observação

jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior

validação

AmostraParticipante

articulação com o contexto de vida real dos seniores

Registo audiovisual

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Metodologias

Observação Dados

INVESTIGAÇÃO

Análise

Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores

Recolha

Protótipagem

Inquéritos

ExplorátoriTestes

Grelhas de observação

jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior

validação

AmostraParticipante

articulação com o contexto de vida real dos seniores

Registo audiovisual

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Metodologias

Observação Dados

INVESTIGAÇÃO

Análise

Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores

Recolha

Protótipagem

Inquéritos

ExplorátoriTestes

Grelhas de observação

jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior

validação

AmostraParticipante

articulação com o contexto de vida real dos seniores

Registo audiovisual

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Metodologias

Observação Dados

INVESTIGAÇÃO

Análise

Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores

Recolha

Protótipagem

Inquéritos

ExplorátoriTestes

Grelhas de observação

jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior

validação

AmostraParticipante

articulação com o contexto de vida real dos seniores

Registo audiovisual

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Metodologias

Observação Dados

INVESTIGAÇÃO

Análise

Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores

Recolha

Protótipagem

Inquéritos

ExplorátoriTestes

Grelhas de observação

jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior

validação

AmostraParticipante

articulação com o contexto de vida real dos seniores

Registo audiovisual

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Metodologias

Observação Dados

INVESTIGAÇÃO

Análise

Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores

Recolha

Protótipagem

Inquéritos

ExplorátoriTestes

Grelhas de observação

jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior

validação

AmostraParticipante

articulação com o contexto de vida real dos seniores

Registo audiovisual

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Metodologias

Observação Dados

INVESTIGAÇÃO

Análise

Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores

Recolha

Protótipagem

Inquéritos

ExplorátoriTestes

Grelhas de observação

jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior

validação

AmostraParticipante

articulação com o contexto de vida real dos seniores

Registo audiovisual

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Parece que:

A população está cada vez mais envelhecida, (Nations, 2001);

Os jogos trazem benefícios para os seniores nomeada-mente a nível cognitivo (Pires, 2008).

As interfaces gestuais são intuitivas (Torres & Zagalo, 2008)

Considerações Finais

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Considerações Finais

Então vamos:

desenvolver um protótipo de jogo com inter-faces gestuais adptados ao cidadão sénior

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ESTRUTURA

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INE. (2010). Estatísticas Demográficas - 2009.http://www.ine.pt/xportal/xmain?xpid=INE&xpgid=ine_destaques&DESTAQUESdest_boui=83385202&DESTAQUESmodo=2

Pires, A. (2008). Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa: Faculdade de Medicina da Universidade do Porto.

Nations, U. (2001). World Population Ageing: 1950-2050www.un.org/esa/population/publications/worldageing19502050/

Torres, A., & Zagalo, N. (2008). Videojogos: um novo meio de entretenimento www.lasics.uminho.pt/ojs/index.php/5sopcom/article/viewFile/191/215

Saffer, D. (2008). Designing Gestural Interfaces. In M. Treseler (Eds.), O’Reilly Mediawww.designinggesturalinterfaces.com/samples/interactivegestures_ch1.pdf

Referências

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xbox.com

nintendo.pt

blog.motionfitness.com/?p=719

blisteredthumbs.net/2010/02/wii-bowling-leagues-for-senior-fitness/

ReferênciasReferências

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