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Lunettes et casques immersifs - Atelier #29 CLIC France

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Lunettes et casques

immersifs

Atelier #29 CLIC France

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Un peu de vocabulaire

Réalité Virtuelle

Réalité Augmentée

Photos et Vidéo 360° « Hologramme »

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Dispositifs pour la réalité virtuelle

Tumulte de Cortex Production

Occulus Rift Homido

Cave Eon Reality

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Les casques complets

Prix : de 200$ à 500$

Un casque = un écosystème

Rendu assez moyen

FOV < 110°

Risque d’obsolescence

Cyber Sickness

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Les accessoires de smartphone

Prix : de 2$ à 200$

Compatibilité matériel

Rendu dépendant du

smartphone

Finitions inégales

Immersion assez

faible

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The Museum of Stolen Art htt

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Dispositifs Immersifs « lourds »

Budget + place + durée

Expérience collective

Peu d’exemples

Bons retours

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Les « Autres »

Immersis de Catopsys « solution de projection immersive »

Holusion

« solutions holographiques »

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Des « oppositions »

Individuel/ Collectif

Casque / Projection

Libre / Contrôlé

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Des bonnes pratiques ?

Qualité (≠précision)

Simplicité d’utilisation

Traçabilité des usages

Propriété du contenu

Réutilisation du contenu

Aspect ludique

Composante sociales

Etc. A virtual forest for dementia http://soocurious.com/fr/la-technologie-offre-de-la-joie-aux-malades-dalzheimer-en-les-faisant-voyager-a-travers-des-mondes-virtuels/

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On peut aller loin … Birdly

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et brouiller la distinction Réel / Virtuel … The V

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Dans les deux sens !

Les holobots de service – Greg Madison - gregmadison.co (interview partie 1 et partie 2)

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