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Oficina De Ensino 01

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Page 1: Oficina De Ensino 01
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OFICINAS DE ENSINO

Utilizando as Tecnologias da Informação e Comunicação a Serviço da Educação

2006

Coordenação

Profª Cláudia Almeida

Page 3: Oficina De Ensino 01

OFICINA

Aprendendo Matemática de uma forma lúdica com o uso das Novas Tecnologias da

Informação e Comunicação

01

Equipe:

Mara Medeiros

Maria Elisângela

Kamila

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Aprendendo Matemática de uma forma lúdica com o uso das Novas Tecnologias da

Informação e Comunicação

INTRODUÇÃO

O uso educativo da Internet deve ser objeto de atenção dos professores, e duas são as possibilidades de implementação: como ferramenta didática na aula de matemática e como fonte de informação e meio na construção do conhecimento.01

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Aprendendo Matemática de uma forma lúdica com o uso das Novas Tecnologias da

Informação e Comunicação

INTRODUÇÃO

Neste trabalho apontaremos alguns aplicativos disponíveis na rede para propiciar aos educandos alguma reflexão sobre o uso dos mesmos no ensino e aprendizagem da matemática.01

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01Aprendendo Matemática de uma forma lúdica

com o uso das Novas Tecnologias da Informação e Comunicação

INTRODUÇÃO

Os aplicativos aqui apresentados estão destinados aos alunos do Primeiro e Segundo Ciclos do Ensino Fundamental com um caminhar inicial apresentando a História da Matemática, o Aplicativo Ábaco e jogos on-line.

http://www.somatemática.com.br/softwareabaco

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com o uso das Novas Tecnologias da Informação e Comunicação

INTRODUÇÃO

A ênfase se dará na apresentação da História da Matemática e na escala do tempo da evolução das máquinas.

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01Aprendendo Matemática de uma forma lúdica

com o uso das Novas Tecnologias da Informação e Comunicação

OBJETIVO

Explorar os conhecimentos matemáticos com operações fundamentais na descoberta e utilização de aplicativos no mundo virtual.

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01Aprendendo Matemática de uma forma lúdica

com o uso das Novas Tecnologias da Informação e Comunicação

METODOLOGIA

1º MOMENTO1º MOMENTO

Apresentação da História da Apresentação da História da MatemáticaMatemática

Com o intuito de proporcionar o conhecimento sobre a História da origem da Matemática.

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01Aprendendo Matemática de uma forma lúdica

com o uso das Novas Tecnologias da Informação e Comunicação

METODOLOGIA

2º MOMENTO2º MOMENTO

Atividade com a Escala de Tempo Atividade com a Escala de Tempo da Evolução das Máquinasda Evolução das Máquinas

Com vista a proporcionar aos educandos conhecimentos sobre a evolução das máquinas, suas características e transformações.

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com o uso das Novas Tecnologias da Informação e Comunicação

METODOLOGIA

3º MOMENTO3º MOMENTO

Socialização do Aplicativo ÁbacoSocialização do Aplicativo Ábaco

Por meio da História da Matemática e da decomposição dos números de uma forma lúdica, esperamos que seja um artifício estimulante para os educandos.

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01Aprendendo Matemática de uma forma lúdica

com o uso das Novas Tecnologias da Informação e Comunicação

METODOLOGIA

4º MOMENTO4º MOMENTO

JogosJogos

Nada mais proveitoso do que jogos educativos para despertar na criança interesse para aprender, brincando de uma forma significativa.

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com o uso das Novas Tecnologias da Informação e Comunicação

CONSIDERAÇÕES

Há uma predisposição dos indivíduos para usar as ferramentas da Internet. Apesar disso ainda vemos uma escassa incorporação da informática nas escolas.

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01Aprendendo Matemática de uma forma lúdica

com o uso das Novas Tecnologias da Informação e Comunicação

CONSIDERAÇÕES

Como educadores precisamos defender a rápida aquisição de recursos computacionais, pelos profissionais da educação, que atendam às demandas contemporâneas de sua profissão.

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Colégio Normal Estadual Afogados da Ingazeira - PE

2006

Coordenação

Profª Cláudia AlmeidaDisciplina

Informática Aplicada à EducaçãoCurso

Normal Médio

Contato

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