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Bruno VETEL
Les ressources des matières premières extraites de l’environnement
transformables par des artisans spécialisés Les équipements et consommables produits transformés utilisables directement par le
personnage Les monnaies collectées directement dans l’environnement de jeu
échangées contre des ressources, des équipements ou des consommables
Mode échange direct Mode joueur marchand Hôtels de vente
2
1
3
54
Par CB, virement etc. Par code « Audio tel » appeler un répondeur sur numéro surtaxé
▪ environ 2,5 euros l’appel
obtenir un code numérique unique
le saisir sur le site web une fois authentifié avec son compte joueur
le code peut ensuite être échangé en jeu contre de l’argent du jeu▪ via le mode d’échange direct et l’interface de chat
La revente de « code audio d’occasion » contre de l’argent du jeu procédure risquée mobilisant deux transferts
unilatéraux synchrones▪ synchronie difficile à garantir…
▪ convention d’usage des joueurs▪ celui qui offre le code audio donne d’abord
▪ convention alternative▪ celui qui offre le code audio donne contre la moitié du prix en argent
du jeu, la seconde moitié est versé sur le code fonctionne
▪ on évite les problèmes en contactant un « fournisseur » de confiance (quelques noms circulent sur chaque serveur)
Achat de monnaie du jeu sur des sites tiers
IGVault etc.
▪ lien avec le goldfarming en jeu
▪ lien avec les sites de phishing qui sont de faux site de revente d’argent du jeu pour hacker des comptes et revendre leurs argents du jeu sur les sites tiers fiables( rapport banque mondiale, 2011)
Achat de comptes de personnages sur des sites de petites annonces
Ebay etc.
Il s’agit de « jouer l’échange » Etablir une confiance
▪ d’abord de garantir la mise en scène des prémices d’un échange marchand qui fasse croire à l’accord en dissimulant l’absence d’intention de le réaliser
Effectuer un transfert sans contrepartie▪ manipulation technique
La définition est donc indépendante de l’interface d’échange utilisée, cela peut donc avoir lieu en jeu ou hors du jeu
Distinction avec le « hack » ne demande pas forcément d’établir une confiance, il peut être une intrusion
technique sans contact social préalable ne se limite pas au contexte d’un échange marchand
La catégorisation des joueurs de Dofus s’ils ont été floué depuis une interface marchande du jeu c’est une arnaque,
sinon c’est un hack « se faire hacker son compte » réfère généralement à un transfert de compte
par abus de confiance
Inciter à jeter les objets à échanger à terre
agression par un tiers ou un second compte
flood / déconnexion
Revente de code audio
ne pas honorer la contrepartie
▪ détournement d’un détournement des interfaces d’échange
Pourquoi les arnaques sont-elles endémiques dans Dofus ? « Dans World of Warcraft ce qui est bien c'est qu'il y a
vraiment une sorte de réputation qui se crée sur chacun des joueurs. Si y en a un qui fait une connerie, qui fait une arnaque, n'importe quoi, tout de suite ça se sait, ça se répand et le gars finalement c'est foutu, il a une réputation qui fait qu'il peut plus rien faire.» V.C.
« Dans Dofus, y a pas du tout ça. Ce qui fait que quand y a quelqu'un qui peut faire une arnaque deux, trois, quatre, cinq fois, y va jamais se faire prendre » V.C.
Contourner le risque de dégradation de réputation
la création d’un compte est gratuite et ne demande qu’une adresse email unique
il est donc facile de fragmenter les réputations sur plusieurs comptes payants et gratuits
Le traçage de logs par les admins est sélectif Seuls les catégorisations de « hack » ou « exploit » des admins mènent
au ban Les arnaques tolérées L’arnaque en jeu est explicitement permise par les ToS L’arnaque commise lors d’échanges illégaux n’est pas couverte par les
admins▪ Fausse vente de codes audio d’occasion en jeu▪ Fausse vente d’argent du jeu contre des euros
▪ vol des euros sans contrepartie▪ vol du compte quelques mois plus tard
Le cas particulier du phishing S’il s’agit d’un mail ou d’un site web imitant l’entreprise officielle
▪ Le compte est souvent restitué par les admins
S’il s’agit d’une vente de compte▪ on peut le faire passer pour un « hack » pour récupérer le compte, en plus des
euros de la transaction
Par courrier en envoyant une copie d’un certificat de domicile concordant avec les informations renseignées sur le compte
Par SMS, Mail
Ces deux informations peuvent être certifiées lors de la création du compte par un mécanisme de confirmation d’un A/R (depuis septembre 2010)
Sur les sites d’annonces, les comptes certifiés se vendent moins cher contre des euros
Les Ogrines en remplacement partiel du marché de la revente de codes audio attire les joueurs sans lien fort avec des fournisseurs font disparaître les enjeux de réputation, on ne
cherche plus un « fournisseur de confiance » …mais on reste son client !
remplacement d’un monopole d’offreurs par un autre le changement d’interface agit sur la mise en visibilité les anciens « fournisseurs » se reconvertissent en
offreurs d’Ogrines, inondent le marché et dictent les prix