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Presentazione del progetto di Web 2.0.
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Progetto per il corso WEB 2.0
Prof. Andrea Perego Alessandro Bajmatr. 703434
Michele Carta matr. 703541
Facilitare la gestione di una squadra di Basket, la Elegy di Legnano.
Migliorare lo scambio di informazioni tra i membri della squadra.
Ridurre i costi di gestione.
Informatizzare lo storico della squadra (statistiche).
Molte squadre di Basket medio/piccole hanno costi di gestione elevati
Il Basket risulta essere molto radicato in Italia e nel mondo
Elevato bacino di utenze probabile
Squadra
◦ Comunicare avvisi (riunioni, cene, amichevoli, …)
◦ Ridurre la spesa economica relativamente alla gestione della squadra
Giocatore
◦ Attuare una veloce e semplice comunicazione tra i giocatori della squadra
◦ Visualizzare velocemente e in modo elegante le proprie statistiche
Allenatore/Scorer
◦ Visualizzare l’andamento di ogni giocatore e convocare i giocatori
◦ Inviare avvisi alla squadra e ai giocatori
◦ Mantenere aggiornate le statistiche di ogni giocatore
Creazione di un applicativo per Facebook che faciliti la comunicazione tra i membri di una squadra di Basket.
Vantaggi:
Accesso gratuito
Ampio utilizzo della piattaforma Facebook ( >300 Mil. )
Facile sviluppo grazie alla piattaforma Facebook Developer
Gli utenti usano dati anagrafici reali
Possibilità di usare diversi linguaggi di programmazione (PHP, Ruby, ..)
Svantaggi:
Necessità di un web-server esterno per ospitare l’applicazione
Gli utenti possono usare dati falsi
Nessun controllo sui dati inseriti dagli utenti
Elevato rischio di spam
Dirigenti◦ Allenatore/Scorer
Giocatori
La comunicazioni tra le entità del sistema avviene tramite lo scambio di Eventi fornito dal social network Facebook.
Facebook non esegue direttamente l’applicativo, ma comunica con il web-server che lo ospita.
E’ mantenuta attuando delle politiche che permettono di fare delle distinzione su chi può o non può accedere ai dati:
◦ Giocatori
◦ Dirigenti
GIOCATORI
Accesso limitato alle informazioni memorizzate dall’applicativo:Non potranno accedere in scrittura alle statistiche
della squadra
Non potranno modificare le informazioni riguardanti la Squadra (nome, logo, …).
DIRIGENTI
Accesso illimitato a qualsiasi informazione memorizzata dall’applicativo
Analizziamo ora degli aspetti che potrebbero essere usati in modo improprio:
◦ Eventi
◦ Furto d’identità
◦ Contenuti del profilo
EVENTI
Problema: uso per spamming o per diffamare un membro della squadra
Soluzione: usando il proprio identificatore per generare un evento, è possibile risalirne velocemente al creatore
FURTO D’IDENTITÀ
Problema: qualsiasi utente di Facebookpotrebbe iscriversi all’uso dell’applicazione spacciandosi per un altro
Soluzione: per potersi iscrivere la propria richiesta deve essere vagliata dall’amministratore
CONTENUTI DEL PROFILO
Problema: contenuti errati o falsi
Soluzione: i dati anagrafici sono prelevati dall’account Facebook e quindi sono sicuri
L’applicativo proposto può essere esteso affinché riesca a gestire più di una squadra di Basket.
S’intende diffondere l’idea tra i piccoli/medi club di Basket che è possibile attuare una gestione della squadra usando mezzi gratuiti e di facile utilizzo.
Esistono molte squadre cui questa soluzione farebbe comodo, pertanto si suppone che sia usata intensivamente dopo una breve fase di accettazione.