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Unite12 & gamescom 視察報告会 201295日(水)

Unityファンへ贈る! Unite12 & gamescom 2012 視察報告

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2012年9月5日(水)に開催した、『Unite 12(オランダ) & gamescom(ドイツ)視察報告会』のスライドです。

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Unite12  &  gamescom  視察報告会

2012年 9月5日(水)

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アジェンダ

1.  自己紹介  

2.  gamescom視察報告  

3.  Unite12視察報告  

4.  技術報告  

5.  entag!のご紹介

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自己紹介  (株式会社ポケット・クエリーズ)

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事業構造

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製作ライン

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自己紹介  (サイナー株式会社)

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2012年4月からUnityを使ったオリジナルゲームのリリースを始めました。  第1弾『Flying Pigs』

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2012年4月からUnityを使ったオリジナルゲームのリリースを始めました。  第2弾『Falling Pigs』

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2012年4月からUnityを使ったオリジナルゲームのリリースを始めました。  第3弾『Ballooning Pigs』

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2012年7月にCocos2dを使ったオリジナルゲームもリリースしました。  『虫コレ』

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gamescom視察報告

開催:  8月15日 –   19日

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開催地ケルンってどんな町?

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開催地ケルンってどんな町?

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開催地ケルンってどんな町?

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gamescomの会場規模  

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gamescomの会場規模  

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gamescomの会場規模  

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gamescomの会場規模  

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gamescomの会場規模  

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ビジネスエリアと一般エリアの違い  

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一般エリアの様子(サマリ)  

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一般エリアの様子(サマリ)  

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一般エリアの様子(サマリ)  

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一般エリアの様子(サマリ)  

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一般エリアの様子(サマリ)  

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一般エリアの様子(サマリ)  

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一般エリアの様子(サマリ)  

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一般エリアの様子(サマリ)  

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一般エリアの様子(サマリ)  

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一般エリアの様子(サマリ)  

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一般エリアの様子(サマリ)  

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一般エリアの様子(サマリ)  

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一般エリアの様子(サマリ)  

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一般エリアの様子(サマリ)  

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一般エリアの様子(サマリ)  

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一般エリアの様子(サマリ)  

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ビジネスエリアの様子(サマリ)  

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ビジネスエリアの様子(サマリ)  

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ビジネスエリアの様子(サマリ)  

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ビジネスエリアの様子(サマリ)  

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ビジネスエリアの様子(サマリ)  

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ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方  

オランダ

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ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方  

メキシコ

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ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方  

イギリス

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ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方  

韓国

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ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方  

?????

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ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方  

カナダ

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ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方  

イラン

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ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方  

中国

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ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方  

日本 ・・・・・

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Unity関連デベロッパー紹介  

FUERO  GAMES社 (ポーランド)

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Unity関連デベロッパー紹介  

iLOGOS社 (ドイツ)

Unityブースに  いた方から  

紹介頂きました

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Unity関連デベロッパー紹介  

GamEng社 (韓国)

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Unity関連デベロッパー紹介  

DownToMoon社 (スペイン)

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Unite12視察報告

開催:  8月21日 –   24日

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開催地アムステルダムってどんな町?

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開催地アムステルダムってどんな町?

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開催地アムステルダムってどんな町?

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開催地アムステルダムってどんな町?

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開催地アムステルダムってどんな町?

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Unite会場について

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Unite会場について

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Unite会場について 参加者1200名

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Unite会場について 参加者1200名

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Unite12開幕の様子 参加者1200名

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Unite12開幕の様子 hGp://unity3d.com/unite/

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Unite12開幕の様子

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Unite12開幕の様子

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Unite12開幕の様子

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Unite12開幕の様子

Curiosity  (2012  Septemberリリース予定)

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Unite12開幕の様子

 -­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐  Unity全般の紹介 -­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐     ・Game採用事例の紹介    ・Assetの紹介    ・ビルド可能プラットフォームの強化    -­‐> Linux、Windows8対応    ・Unionの紹介    -­‐> それぞれのGameプラットフォームへUnityゲームを       リリースし易くする為のサービス

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Unite12開幕の様子  -­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐  Unity  4の紹介(各担当エンジニア?から) -­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐     ・mecanim    ・新ParUcle     -­‐> 物理の追加(?)    -­‐> パフォーマンス改善、(撮影した写真)このレベルの物をMobileで30fps可能    ・Performance     -­‐> Dynamic  Font  Rendering、 Mobile  Shadows     ・DirectX  11     -­‐> DirectX  11と連携してハイスピードレンダリングが可能      紹介していた3DムービーはUnityで作成して再生したもの    -­‐> 人の髪の毛を動的に、長さや量変更できる    ・Flashビルド    -­‐> Flashは1.3Bの画面にて表示されている    ・AnimaUonエディタの改善    -­‐> 操作性、見た目が改善されている    -­‐> サウンドの再生もエディタグラフ(タイムシーン)上に表示さる    ・新GUIエディタの紹介    -­‐> GUI部品がより作成し易くなった(NGUIの様に3Dとして配置できる)

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個別セッション  

Day  1    –    Day  3

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個別セッション会場

ü  3つのセッション会場  

ü  3日間で約70のセッション

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Day  1    : SeriousGame  Track  Keynote Davey  Jackson  Dir.  if  SimulaUon  Unity

 ・SeriousGame事例    -­‐> NOAA: 地球温度のサーモ表示    -­‐> NASA: Mars  Explorer  Experience     -­‐> Joint  IDE  Defeat  OrganizaUon                                        (OID  by  JANUS  Reserch): 市街地戦争もの?

   -­‐> DefenseWeb: Army  OneSource  Virtual  World     -­‐> VR,  CAVEs  and  Powerwalls     -­‐> Real  Visual(Shell): Oil  Pladorm  Safety  Training                                                          : Ware  Visual  tour     -­‐> Virtual  Medical  Training     ・Introducing  the  Unity  pro  MS&T  Bundle     -­‐> Designed  for  Secure  Network  installaUon     -­‐> include  ADL  SCROM  integraUon  kit  for  unity     -­‐> Supports  GridFloat  and  DTED  GIS  data  imporUng  w/  Ulling     ・Coming  soon: Unity  Cluster  Rendering  Expansion     ・(紹介)RealVisual社:    -­‐> シミュレーション系のソフト開発。CAD     -­‐> REALIS3Dというツールを開発販売

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Day  1    : RoadMap  &  Wishlist  Track  Keynote Unity 各技術担当

以下の事項について観客と意見交換   ・2D、movie   ・AnimaUon     -­‐> Genieric  bone  &  property  animaUon     -­‐> IK  with  props   ・ScripUng   ・.NET4対応について  ・Integrated  Editor  &  Debugger   ・Live  Console   ・C++  ScripUng   ・More  iOS  integraUons   ・Integrated  version  control   ・Streaming   ・Simplify  AssetBundle  process   ・Faster  InstanUate   ・Memory  Profiler   ・Prefabs   ・Timeline

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Day  1    : Using  the  new  GUI  system  Track  Keynote Nicholas  Francis, Unity 

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Nicholas  Francis, Unity 

GUIEditorデモ      -­‐> XcodeのIB感覚でGUI部品を配置・編集      画面リサイズにも対応(AutoFit。この部分のエディタの見た目もXcode的)    -­‐> GUI部品の親子関係付けした場合、InspectorでClips  childrenが可能    -­‐> GUI部品同士の表示順序(重ね順)を指定可能    -­‐> 作成したGUI部品は3D部品となるので、InspectorのRotateで回転可能    -­‐> GUI部品を新AnimaUonウインドウでstate設定        (ボタンFocus、ON時等の動作設定)を行う。    -­‐> callbackをInspecorで設定する(Scriptとの関連づけ)    -­‐> Mecanimとの連携    -­‐> (Script)API -­‐ GUITransformクラスが追加    -­‐> (Script)Extending  th  GUI        (GUIBehaviorクラス。GUIBehavior  Reference)    -­‐> (Script)Timeline  Statesの取得が可能    -­‐> (Script)Grabbing  the  mouse  /  touch         (マウスポインタの移動制御が可能? GrabPointer()、ReleasePointer())    -­‐> (Script)A  Simple  Slider

Day  1    : Using  the  new  GUI  system  Track  Keynote

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Day  2    : Unity,  Network  code  and  you  Track  Keynote Emil  ‘AngryANt’  Johansen  from  Unity   hGp://angryant.com/

 ・オンライン対戦ゲームの簡単なサンプルにて    通信の一連の処理手順についてデモを実施(以下のパターン毎に説明)      -­‐> RPCsの実装例     -­‐> Socket通信の実装例     -­‐> WWW/Form通信の実装例     -­‐> External  JSの実装例

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Bahaa  Abu  Nojaim,   Mixed  Dimensions  

hGp://www.mixeddimensions.net/

Day  2  

GameDraw:  Editor  customizaUon  techniques    and  challenges  Track  Keynote  

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Day  2    : GameDraw: Editor  customizaUon  techniques    and  challenges  Track  Keynote  

Bahaa  Abu  Nojaim,   Mixed  Dimensions   hGp://www.mixeddimensions.net/

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Day  2    : GameDraw: Editor  customizaUon  techniques    and  challenges  Track  Keynote  

Bahaa  Abu  Nojaim,   Mixed  Dimensions   hGp://www.mixeddimensions.net/

 ・GameDrawの紹介            (Unity内でモデリング。近日リリース予定。hGp://mixeddimensions.net/GameDraw/)  ・GameDrawはエディタ拡張にて開発   本セッションでは、エディタ拡張の方法についてサンプルコードで説明    -­‐> Inspectorカスタマイズ    -­‐> Windowカスタマイズ    -­‐> OnSelecUonChange、OnHierarchyChange等のトリガー関数、       OnSceneGUIDelegate等のデリゲート関数    -­‐> カスタマイズ時の課題例と解決事例の紹介    -­‐> SerializaUon     -­‐> Saving  the  mesh     -­‐> AssetPostProssesspor     -­‐> GLクラスについて(Low  Level  access)

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Day  2    : GameDraw: Editor  customizaUon  techniques    and  challenges  Track  Keynote  

Bahaa  Abu  Nojaim,   Mixed  Dimensions   hGp://www.mixeddimensions.net/

Demo  Movie hGp://www.youtube.com/user/mxdtools おすすめ!

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休憩

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Day  2    : Asset  Bundles  -­‐ CreaUve  Users  and  Best    Pracyice  Track  Keynote

Twisted  Oak  Studios   hGp://www.twistedoakgames.com/

 ・実装について    -­‐> 2種類のロード方法        (WWW.LoadFromCacheOrDownload、         AssetBundle.CreateFromFile)

   -­‐> メモリ管理について       (AssetBundle.Unloadは必ず呼ぶ事、         WWWは必ずリリースする事)    -­‐> Mobileはロード中にメモリオーバでクラッシュしやすい。      Mobile  strip機能はシーン中の未使用コンポーネントも       除外してくれる

   -­‐> no-­‐strip  XMLファイルを使用すると良い    -­‐> Editorで使用してはダメ、Pipelineで使用する    -­‐> Data  Break  -­‐  Size(Compressed  AssetBundlesによって、サイズは1/3に)    -­‐> DLLs  via  WWW  -­‐> これはダメ!

 ・Asset  Bundleの実装についてのセッション  ・Asset  Bundle  Helperというアセットの開発販売も    しているゲームスタジオ

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Day  2    : Asset  Bundles  -­‐ CreaUve  Users  and  Best    Pracyice  Track  Keynote

Twisted  Oak  Studios   hGp://www.twistedoakgames.com/

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その他のセッション Transcending  Unity's  FronUers  -­‐  From  Game  Development  Tool  

         to  Cross-­‐Media  Pladorm  Track  Keynote    

Unityを CGムービー製作ツールとして使用する事例

Aquiris  Game  Studio hGp://www.aquiris.com.br/en/home/

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その他のセッション Immersive  Vertual  Reality  for  Unity  Track  Keynote  

 Unityを VR機器と接続して使用する事例

SebasUes  Kuntz,   I'm  in  VR hGp://www.imin.fr/

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その他のセッション Teaching  game  design  through  bronze  age  mythology  Track  Keynote  

 ローマ、ポンペイなどの遺跡の発掘データを元にVR環境にて再現。  

当時の生活環境をシミュレーション。学術的なUnityの活用事例

Divid  Fredricks,  University  of  Arkansas

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その他のセッション Creatuve  InteracUve  InstallaUons  with  Unity  Track  Keynote  

 Unity と キネクトなどの外部デバイスとの結合事例

InteracUve  Lab hGp://interacUvelab.ru/

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Day  3  

Leveraging  the  Unity  Asset  Store  as  a  Developer  &  Publisher

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Unity  Awardの様子

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Unity  Awardの様子

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Unity  Awardの様子

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Unity  Awardの様子

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Unity  Awardの様子

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Unity  Awardの様子

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Unity  Awardの様子

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Unite  Awardの様子

Vancouver  Film  School  ゲームデザイン科

hGp://www.teampixelpi.com/

Best  Student  Project 受賞

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Unity関連デベロッパー紹介

mango  lab  studio社 (ブラジル)

hGp://www.mangolabstudio.com/

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Unity関連デベロッパー紹介

VISIORAMA社 (ブラジル)

hGp://www.visiorama.com.br

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Unity関連デベロッパー紹介

Paladin  Studio社 (オランダ)

hGp://www.paladinstudios.com/

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Unity関連デベロッパー紹介

Monkeybizniz社 (オランダ)

hGp://www.monkeybizniz.com

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Unity関連デベロッパー紹介

STOLEN  COUCH社 (オランダ)

hGp://www.stolencouchgames.com

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最後に

ü  Unityのアジア圏での利用ユーザ急拡大、Unityジャパンも拡大予定  

ü  Unite12の参加者  1200名、アジアからは20名、日本からは3名(?)  

ü  Unity社の人々、フレンドリー  

ü 日本の外では、シリアス、エデュケーショナルの領域も盛ん  

ü 世界のインディデベロッパーは熱い! 日本もがんばろう!  

   【オランダの例】        -­‐ スモールカンパニーは皆 Unityメインで開発        -­‐ 大多数はスモールカンパニー、一部大企業。 日本と逆。  

当面 Unityで楽しめる事 間違いなし!

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(謝辞)  ネットワーキングサポート  

オランダ大使館 & アムステルダム市経済局

hGp://www.iamsterdam.com/en-­‐GB/Business アムステルダム市経済局  (Amsterdam  in  Business)

hGp://japan-­‐jp.nlembassy.org/ オランダ大使館

オランダの国についての情報はこちらから

オランダでのビジネスをサポート

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(謝辞)  ネットワーキングサポート  

オランダ大使館 & アムステルダム市経済局

アムステルダム市長(左の女性)

Got  Game  Conferenceへの招待参加

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(謝辞)  ネットワーキングサポート  

オランダ大使館 & アムステルダム市経済局

アムステルダム市内企業への訪問ツアー

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(謝辞)  ネットワーキングサポート  

オランダ大使館 & アムステルダム市経済局

個別企業の紹介・ミーティングのセットアップ

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(謝辞) 会場ご提供  

株式会社エムティーアイ様  

MTI Confidential

entag!について ①サイト概要

『entag!』はゲームや3Dアバター、ブログも全部無料のモバイルゲームサイトです。 1人で遊んでも楽しいけれど、みんなで遊んだらもっと楽しい。コミュニケーションを促進するゲームや機能がたくさん。 簡単なカジュアルゲームからリッチな本格ゲームまで、豊富なゲームラインナップも魅力です。

1.登録会員数は160万人。

会員約160万人。日々成長を続けています。 docomo/au/Softbankの3キャリアでの公式サイトです。

2.ソーシャルゲームが満載

ユーザー間での交流が楽しめるソーシャルゲームやカジュアルゲームが充実。 今後も続々追加予定です。

3.安心・安全なモバイルゲームサイト

24時間365日の検閲・監視体制、通報・公開設定など安心して使える機能が充実。 青少年保護の観点から、13歳未満入会制限を設けています。EMA認定サイトです。

4.スマートフォンにも対応

スマートフォンではAndroidブラウザゲーム、ネイティブゲームを配信中。既存の携帯電話からの機種変更も容易に行えます。また、iPhoneブラウザも対応済。アプリでの展開も今夏対応を予定しています。 ※スマートフォン対応状況

2

WebApp NativeApp

対応済 対応済

対応済 今夏対応予定

【フィーチャーフォン】 【スマートフォン】

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(謝辞) 会場ご提供  

株式会社エムティーアイ様  

MTI Confidential

entag!連携 ③他サービスとの連携

各サイトにコンテンツを提供しているentag!を通じて、1,500万人の会員に向けて 直接ゲームへの誘導を図ることが可能です。

music.jpコインキャンペーン ルナルナコミュニティ

●コインやコミュニティなどを フックにして、entag!ゲームへ会員を流し込みます。

9

●entag!のSNSサービスを 他コンテンツに貸し出すことで、entag!ゲームへ会員を流し込みます。

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(謝辞) 会場ご提供  

株式会社エムティーアイ様  

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MTI Confidential 8

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