Аркадий Золотовицкий – Много кода для никого

Preview:

DESCRIPTION

Из огня да в полымя. Поиск правильного позиционирования мобильного приложения, которое первоначально создавалось для определенной аудитории, а в итоге было полностью перевёрнуто. Как мы разработали многофункциональное мобильное приложение и только после задумались нужны ли эти возможности и для кого все они сделаны. Наши эксперименты с позиционированием одного и того же приложения и его фич в расчете на прямое попадание в нужную аудиторию. Куда в итоге мы вышли с акцентом приложения и бизнес-моделью. Цель: Рассказать, как может быть потрачено большое количество трудозатрат на разработку сложного функционального мобильного приложения с невостребованным функционалом и как идея может изменить позиционировать и спасти все разработанное. На кого ориентирован: На разработчиков, кипящих идеями для мобильных приложений, на любителей разрабатывать то что им интересно, не думая о последствиях, на компании, занимающиеся разработкой новых приложений, на всех, кто является энтузиастом создания собственных решений. Что получит пользователь: Бесценный опыт нашей компании, понимание, что никогда не стоит сразу опускать руки, что всегда можно исправить дело, просто изменив направление. http://2014.404fest.ru/reports/sisyphus/

Citation preview

Много кода для никого

или история создания одного мобильного приложения

Аркадий Золотовицкий12 декабря 2011 года

Идея мобильного приложения. Это бомба… Предвкушайте…

Нравится Комментарий Поделиться

Аркадий Золотовицкий24 декабря 2011 года

4:1 в пользу iOS. Начинаем с приложения под iPhone

Нравится Комментарий Поделиться

Аркадий Золотовицкий25 декабря 2011 года

Сделали план разработки. Какие-то 3-4 месяца и ура… После НГ начинаем…

Нравится Комментарий Поделиться

Аркадий Золотовицкий12 марта 2012 года

Пошел третий месяц – кодим… дизайним … все по плану

Нравится Комментарий Поделиться

Аркадий Золотовицкий29 апреля 2012 года

YooMee обретает свои очертания: регистрация, геолокация, профиль пользователя, интеграция с соц сетями. Получается не плохо… Желающие быть первыми бетатестерами велкам.

Нравится Комментарий Поделиться

YooMeeСеть близких пользователей

Аркадий Золотовицкий03 июня 2012 года

Какая же соц. сеть без большого количества фоток. Улучшили управление альбомом. Теперь фоток может быть много. Но еще чего-то не хватает

Нравится Комментарий Поделиться

Аркадий Золотовицкий25 июня 2012 года

Добавили «Места» и «Чекины». Держись Forsquаre. Теперь можно чекиниться в будущем. YooMee все круче и круче!

Нравится Комментарий Поделиться

Аркадий Золотовицкий11 июля 2012 года

Какие-то полгода и мы в AppStore!!! Ну не молодцы ли!!!

Нравится Комментарий Поделиться

Проблема:Приложение работает медленно, съедает много серверных ресурсов. Получается дорого. При машстабировании будет катастрофа

Аркадий Золотовицкий31 августа 2012 года

Нравится Комментарий Поделиться

Перешли на низкоуровневый интерфейс, переработали архитектуру… Думаем, как улучшить. Делаем еще фичи.

Вывод: Лучше день потерять, а потом спокойно летать… Надо было выделить время на исследование и больше уделить внимание архитектуре

Аркадий Золотовицкий18 сентября 2012 года

Что-то мало юзеров у нас . Решили делать версию под Android

Нравится Комментарий Поделиться

Ошибка: Ориентировались в выборе платформы на себя и свое окружение. Слишком маленькая выборка в нецелевой аудитории.

Вывод: Надо было выделить время на анализ, особенно при принятии стратегических решений. Аналитика и статистики из Инета помогла бы

Аркадий Золотовицкий12 февраля 2013 года

Мы в Google Play. Всем качать и общаться!!!

Нравится Комментарий Поделиться

Аркадий Золотовицкий05 апреля 2013 года

Все пропало( Геолокация в нашем приложении не покатила. За все время жизни приложения было всего 136 чекинов в будущем и все командой разработки. Оказалось, что ее использование очень не очевидно. Вся работа была напрасна…

Нравится Комментарий Поделиться

Совет: Эргономика превыше всего. Проверяйте удобство на посторонних людях, а не только на команде и приближенных, даже если у вас в команде самые крутые юзабилисты

Аркадий Золотовицкий14 апреля 2013 года

Короче, мы не знаем, что делать дальше( Приложение написали, но кому?зачем?  

Нравится Комментарий Поделиться

Проблема: Написано много кода, потрачено много денег, сделано много фич, а аудитории нет

Вывод: Лучше меньше, да лучше

Нужно определять бюджет, ограничивать сроки и приоритезировать функционал и запускать максимально быстро

Аркадий Золотовицкий20 апреля 2013 года

Ищем идеи заграницей. Ориентируемся на геолокацию! –

Нравится Комментарий Поделиться

Совет для неЭнштейнов и неВассерманов

Ищите готовые идеи, изучайте зарубежный опыт. Но обаятельно развивайте и привносите что-то новое.

Аркадий Золотовицкий26 апреля 2013 года

Есть идея! Игра в дополненной реальности!!! Вот что привлечет аудиторию.

Нравится Комментарий Поделиться

Аркадий Золотовицкий5 октября 2013 года

Пересмотрели всю структуру. Избавляемся от ненужных вещей… Добавляем нужные фичи

Нравится Комментарий Поделиться

Аркадий Золотовицкий30 ноября 2013 года

Провели несколько игр появляется аудитория, но не всем интересно именно эта игра.

Нравится Комментарий Поделиться

Проблема: На создание каждой конкретной игры тратим много времени, сервис получается не лучший

Совет: Затраты = Разработка + Сопровождение

При проектировании и разработке думайте не только о том как будет работать, но и как будете сопровождать

Аркадий Золотовицкий31 января 2014 года

Нравится Комментарий Поделиться

Разработали сервис создания игр пользователями. Модерируем понемногу И начинаем развивать дополненную реальность в России.

Аркадий Золотовицкий30 апреля 2014 года

Игры нравятся! Пользователи просят добавить новые сценарии. Садимся за написание.

Нравится Комментарий Поделиться

Аркадий Золотовицкий04 мая 2014 года

Протестировал идею. Убедился, что в этот раз мы сделали правильный выбор! Давно надо было это сделать…

Нравится Комментарий Поделиться

Аркадий Золотовицкий07 июня 2014 года

Вот же круть! Разработали сценарий игры «Дозор» за одну неделю... Не зря в архитектуру столько вкладывали…

Нравится Комментарий Поделиться

Аркадий Золотовицкий05 июля 2014 года

Нравится Комментарий Поделиться

Попытались ограничить скоростной режим в играх, но облом. . Убили кучу времени

Вывод:

Опять наткнулись на грабли желания сделать больше функций. Ох уж эта эйфория

Аркадий Золотовицкий10 июля 2014 года

Людям нравится! Мы счастливы! Программисты рыдают от радости )))

Нравится Комментарий Поделиться

Аркадий Золотовицкий11 июля 2014 года

Осталось заработать много денег...

Нравится Комментарий Поделиться

Аркадий Золотовицкий16 августа 2014 года

Текущая ситуация мне нравится!

Нравится Комментарий Поделиться

• Мобильное приложение под iOS и Android

• Сервис создания собственных игр;

• Создаем постоянную игру по новому сценарию

• Добавляем мотивационные составляющие

• Успешные кейсы

• Первые продажи

Аркадий Золотовицкий16 августа 2014 года

• Анализируйте аудиторию и платформу

• Не экономьте время на исследовании архитектуре

• Проверяйте потребность каждой функции

• Тестируйте эргономику использования каждой функции

• Лучше меньше, да лучше. Не гонитесь за количеством

• Ищите готовые идеи и улучшай их

• Не опускайте руки, хороший код нигде не пропадет

Итого:

Нравится Комментарий Поделиться

Всем на заметку!

Вопросы?

Аркадий Золотовицкий

a.zolotovitskiy@i-sys.ruwww.yoomee.ru

support@yoomee.ru

Спасибо за внимание!

YooMeeДополни свою реальность

Recommended