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Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es
el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World
Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999
con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616que especifica la
versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la
arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a
transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que
efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del
usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un localizador
uniforme de recursos (URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un
programa, una consulta a unabase de datos, la traducción automática de un documento, etc. HTTP es
un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El
desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan
las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite
a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las
cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.
TFTP son las siglas de Trivial file transfer Protocol (Protocolo de transferencia de archivos trivial).Es un
protocolo de transferencia muy simple semejante a una versión básica de FTP. TFTP a menudo se utiliza
para transferir pequeños archivos entre ordenadores en una red, como cuando un terminal X Window o
cualquier otro cliente ligero arranca desde un servidor de red.Algunos detalles del TFTP:
- Utiliza UDP (en el puerto 69) como protocolo de transporte (a diferencia de FTP que utiliza los puertos
20 y 21 TCP).
- No puede listar el contenido de los directorios.
- No existen mecanismos de autenticación o cifrado.
- Se utiliza para leer o escribir archivos de un servidor remoto.
- Soporta tres modos diferentes de transferencia, "netascii", "octet" y "mail", de los que los dos
primeros corresponden a los modos "ascii" e "imagen" (binario) del protocolo FTP.
FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en
informática, es un protocolo de redpara la transferencia de archivos entre sistemas conectados a
una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un
equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle
archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.El servicio FTP es ofrecido
por la capa de aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente
elpuerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima
velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información,
desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se
realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este
tráfico, acceder al servidor y/o apropiarse de los archivos transferidos.Para solucionar este problema
son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp, incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir
archivos pero cifrando todo el tráfico.
El Network File System (Sistema de archivos de red), o NFS, es un protocolo de nivel de aplicación,
según el Modelo OSI. Es utilizado para sistemas de archivos distribuido en un entorno de red de
computadoras de área local. Posibilita que distintos sistemas conectados a una misma red accedan a
ficheros remotos como si se tratara de locales. Originalmente fue desarrollado en 1984 por Sun
Microsystems, con el objetivo de que sea independiente de la máquina, el sistema operativo y el
protocolo de transporte, esto fue posible gracias a que está implementado sobre los
protocolos XDR (presentación) y ONC RPC (sesión). El protocolo NFS está incluido por defecto en los
Sistemas Operativos UNIX y la mayoría de distribuciones Linux.
El Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) (Protocolo para la transferencia simple de correo
electrónico), es un protocolo de redutilizado para el intercambio de mensajes de correo
electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles, etc.). Fue definido en
el RFC 2821 y es un estándar oficial de Internet. El funcionamiento de este protocolo se da en línea, de
manera que opera en los servicios de correo electrónico. Sin embargo, este protocolo posee algunas
limitaciones en cuanto a la recepción de mensajes en el servidor de destino (cola de mensajes
recibidos). Como alternativa a esta limitación se asocia normalmente a este protocolo con otros, como
el POP o IMAP, otorgando a SMTP la tarea específica de enviar correo, y recibirlos empleando los otros
protocolos antes mencionados (POP O IMAP).
Telnet (TELecommunication NETwork) es el nombre de un protocolo de red que nos permite viajar a
otra máquina paramanejarla remotamente como si estuviéramos sentados delante de ella. También
es el nombre del programa informático que implementa el cliente. Para que la conexión funcione,
como en todos los servicios de Internet, la máquina a la que se acceda debe tener un programa
especial que reciba y gestione las conexiones. El puerto que se utiliza generalmente es el 23.
Rlogin (Remote Login) es una aplicación TCP/IP que comienza una sesión de terminal remoto sobre el
anfitrión especificado como host. El anfitrión remoto debe hacer funcionar un servicio de Rlogind (o
demonio) para que el Rlogin conecte con el anfitrión. Utiliza un mecanismo estándar de autorización de
los Rhosts. Cuando no se especifica ningún nombre de usuario ni con la opción -l ni con la opción
username@, Rlogin conecta como el usuario actualmente loggeado.
El Protocolo Simple de Administración de Red o SNMP (del inglés Simple Network Management
Protocol) es un protocolo de la capa de aplicación que facilita el intercambio de información de
administración entre dispositivos de red. Permite a los administradores supervisar el funcionamiento de
la red, buscar y resolver sus problemas, y planear su crecimiento. Las versiones de SNMP más utilizadas
son SNMP versión 1 (SNMPv1) y SNMP versión 2 (SNMPv2).SNMP en su última versión (SNMPv3) posee
cambios significativos con relación a sus predecesores, sobre todo en aspectos de seguridad; sin
embargo no ha sido mayoritariamente aceptado en la industria.
Domain Name System o DNS (en español: sistema de nombres de dominio) es un sistema de
nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a
una red privada. Este sistema asocia información variada con nombres de dominios asignado a cada
uno de los participantes. Su función más importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para las
personas en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el
propósito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente. El servidor DNS utiliza una base
de datos distribuida y jerárquica que almacena información asociada a nombres de dominio en
redes como Internet. Aunque como base de datos el DNS es capaz de asociar diferentes tipos de
información a cada nombre, los usos más comunes son la asignación de nombres de dominio
a direcciones IP y la localización de los servidores de correo electrónico de cada dominio.
Gigabit Ethernet
Gigabit Ethernet, que también se puede basar en cable de par trenzado o de fibra óptica, proporciona
una velocidad de transferencia de datos de 1.000 Mbit/s (1 Gbit/s) y es cada vez más frecuente. Se
espera que pronto sustituya a la Fast Ethernet como norma de hecho.
El tipo de cable de par trenzado compatible con Gigabit Ethernet es el Cat-5e, en el que los cuatro pares
de cables trenzados se utilizan para alcanzar la alta velocidad de transferencia de datos. Para los
sistemas de vídeo en red se recomienda Cat-5e u otras categorías de cable superiores. La mayoría de
interfaces son compatibles con las versiones anteriores de Ethernet 10 Mbit/s y 100 Mbit/s y se conocen
como interfaces 10/100/1000.
Para la transmisión a larga distancia se puede utilizar cable de fibra como el 1000BASE-SX (hasta 550 m)
y el 1000BASE-LX (hasta 550 m con fibras ópticas multimodo y hasta 5.000 m con fibras de modo único).
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