View
1.435
Download
1
Category
Preview:
Citation preview
Размери на изображенията
Размери. Концепция• Image => Image Size• Pixels Dimensions• Document Size• И двата размера се отнасят до
размера на документа!• И двата размера са коректни• Pixel Dimensions => физически
размер• Document Size => логически
размер
Физически размер• Качеството варира според броя
пиксели• Физическият размер определя броя
пиксели• От физическия размер (размера в
пиксели) зависи прагът на детайлност на изображението и качеството му
• Колкото по-малък е размерът на пиксела като съотношение спрямо общото изображение, толкова по-голяма е детайлността
Колкото по-близко е един елемент до размера на пиксела, толкова по-незабележим и нечетим става той
При малък брой пиксели, техният видим размер се увеличава спрямо общия размер на растера
Логически размер• Размерът в cm, mm и т.н.• Необходим е, когато правим
дизайн за печат, или когато работим успоредно с други графични редактори (Illustrator)
• Не носи информация за детайлността на изображението или качеството му
Резолюция• Показва отношението между
физически и логически размер• Резолюция = Брой пиксели / 1 см
(дължина)• Можем да открием размерът на
пиксела чрез резолюцията– 1 cm / 100 px = 0,01 cm
• Брой пиксели / инч• PPI = pixels per inch• DPI = dots per inch => печатна
резолюция на устройството
Значение и стандарти на резолюцията• Определя качеството на печатното
изделие– Билборд – по-ниска резолюция– Списание – по-висока резолюция
• Стандарти– 300 ppi – стандарт за печат =>
пикселът е трудно различим с око– 1 инч/300 рх = 25,4 мм/300 рх = 0,085 мм
• Текстове и други елементи, изискващи детайлност, често се правят във векторни програми
Как да пресметнем размер• Във Photoshop най-често създаваме
документите в пиксели (задаваме физически размер)
• Ако работим за печат, можем да изчислим физическия размер, ако разполагаме с логическия размер и резолюцията:– Размер за печат: 100 х 70 mm =>– 100mm x 25,4= 2,913 in– 2,913 in x 300 ppi = 874 px
• Вариант 2: задаваме резолюцията и логическия размер в прозореца за нов документ
Resampling /“Вземане на проба”
• Определение: процесът на промяна на физическия размер
• Променяме броя пиксели => информацията за цвета трябва да се преразпредели за новия брой пиксели
=> RESAMPLING
Resampling на изображение• 2 варианта:– Намаляване на размера в пиксели –
налага се да премахнем част от информацията на пикселите
– Увеличаване на размера в пиксели – трябва да добавим нова информация
• Винаги е по-лесно да намалим даден размер
Проблеми• При намаляване, малките детайли
изчезват => дори да увеличим отново размера, детайлите вече не съществуват
• При увеличаване, отделните пиксели могат да изгубят индивидуалността си, защото липсва информация
• =>Необходимо е да създадем още информация
Алгоритми за resampling• Изчисляват цветовата
информация за новите пиксели на база заобикалящите ги
• Nearest Neighbor – най-простият алгоритъм: копира цветът на най-близкия пиксел => малките детайли изчезват (използва се за малки изображения)
• Bilinear – малко по-сложен алгоритъм: изчислява цвета на новия пиксел според заобикалящите го пиксели, т.е. изчислява нова стойност
Алгоритми за resampling• Bicubic – най-сложният алгоритъм:
подобен на действие на Bilinear, но опитва да компенсира замъгляването на малките детайли (подчертава контрастните зони)
Артефакти след resampling• Артефакти – изкуствено създадени
след (грешки) в изображението след resampling:– “Блокове” пиксели в един цвят– Тъмни и светли “ореоли” около зоните на
контраст• Артефактите не изчезват сами!• Артефактите се натрупват с
всяко ново преоразмеряване!
Промяна на размера на
изображението
Команда Image Size• Image => Image Size (Alt + Ctrl +
I)…• Можем да променяме и физическия,
и логическия размер• Resample Image – трябва да е
отметнато, за да променим размера в пиксели
• Constrain Proportions – променяме размера, но запазваме пропорциите
Избор на алгоритъм• Общо 6 алгоритъма• Bicubic (best for smooth gradients) –
стандартният бикубичен алгоритъм• Bicubic Smoother (best for
enlargement) – маскира “назъбените” пиксели чрез замъгляване
• Bicubic Sharper ( best for reduction) – запазва възможно най-много детайли чрез изкуствено изостряне
• Bicubic Automatic – Photoshop избира вместо нас
Завъртане на изображение• Image => Image Rotation =>
подменю с опции• Arbitrary командата – завъртаме
под избран от нас ъгъл– Изисква resampling, поради което
намалява качеството на изображението
Подравняване на изображение• Ruler Tool• Начертаваме хоризонтална линия• Избираме бутон Straighten Layer
(“Изправи слоя”) в лентата с настройки
• Променяме само слоя, с който работим• Документът остава с непроменен
размер• Използва се често с командата
Crop/Изрежи
Изрязване на изображение• Image => Crop (използва се с
предварителна селекция)• За изрязване или преоразмеряване• Image => Trim…– Изрязва изображения на база на
монохроматично оцветени части– Based On => Transparent pixels– Top Left Pixel Color– Bottom Right Pixel Color– Trim Away => посочваме страната за
изрязване
Команда Canvas Size• Canvas Size => Размер на платното• Image => Canvas Size… • Current Size (настоящ размер) <=> New Size• Не използва resampling! Добавя или
премахва пиксели• В полето Anchor избираме страна за
оразмеряване на “платното”• Отметка Relative – с относителен или
абсолютен размер работим• Canvas extension color – цвят на
запълване на добавените пиксели
Инструмент Crop Tool• Crop = Изрежи• Появява се рамка около цялото
изображение• Можем сами да начертаем рамка или
трансформираме оригиналната рамка (чрез маркерите по края ѝ)
• Enter / “Tick” => извършва изрязването• Esc / Cancel => отказва изрязването• Задържане на бутони Shift/Alt• Завъртане на изображението в рамката –
изисква resampling
Настройки на Crop Tool• Лента с опции => Бутон за настройки• Use Classic Mode => преминаваме към
стария режим на инструмента• Show Cropped Area• Enable Crop Shield => определя цвета на
зоната, която изрязваме• Crop with Resizing = Изрежи и оразмери =>
изисква resampling • Unconstrained => въвеждаме ръчно
широчина и височина• Size and resolution => въвеждаме размер и
резолюция
Настройки на Crop Tool• View => падащо меню с
помощни маркировки за изрязване–Правило на третините– Грид (Мрежа)–Диагонал– Триъгълник– Златно сечение– Златна спирала
Корекция на перспектива• Perspective Crop Tool• Начертаваме мрежа, като
поставяме точки в 4-те ъгъла• Преместваме точките така, че
перспективата да е правилна• Enter / “Tick”, за да потвърдим• Изисква resampling =>
нарушено качество
Въпроси?
Recommended