Ментальна модель

Preview:

DESCRIPTION

презентація з дисципліни Дизайн електронних видань

Citation preview

Ментальна модель електронного видання

Ментальнамодель

• Найчастіше або, точніше, майже завжди дляуспішного використання будь-якої системи людинінеобхідно однозначно розуміти, як система працює. При цьому необов'язково точно розуміти суть, закладену в системі процесів, більш того, необов'язково правильно їх розуміти. Це розуміннясутності системи називаєтьсяментальною моделлю. Щоби навчитися послуговуватися системою, користувачеві потрібно побудувати її ментальнумодель. Позбавити його і від цієї роботи можназастосуванням метафори, яка дозволяєкористувачеві не створювати нову модель, аскористатися готовою моделлю, яку він ранішепобудував із іншого приводу.

Картина світу

90%

Метафора

• У метафорі певні поняття розкривають сутність однихявищ та предметів через інші за схожістючи контрастністю.

• Це — перехід інтуїтивного осяяння у сферураціональних понять. І чим далі містяться один віддругого протиставні розряди об'єктів, тим яскравішаметафора, яка прагне на відміну від символу, зосередитися в образній оболонці.

Правила використанняметафор:

• небезпечно повністю копіювати метафору, доситьвзятиз неї найкраще;

• необов'язково брати метафору з реального світу, їїсміливо можна вигадати самому;

• найефективніше метафорично пояснювати значенняокремих об'єктів.

• якщо метафора хоч якось обмежує систему, від неїнеобхідно негайно відмовитися.

Афорданс

У сучасному значенні терміну під афордансом розуміютьситуацію, за якої об'єкт показує суб'єктові спосібвласного використання своїх невід'ємних властивостей. Наприклад, напис «На себе» на дверях не єафордансом, а вигляд дверей, який підказує людині, щовона відкривається на себе, несе в собі афорданс. Користь афорданса полягає в тому, що він дозволяєкористувачам обходитися без будь-якого попередньогонавчання, завдяки чому афорданс є ефективним інадійним засобом забезпечення зрозумілості вінтерактивному дизайні.

Способи передачі афордансу:

• мапінґ, або повторення конфігурації об'єктівконфігурацією елементів управління (цей спосіб єдієвим у реальному світі, але не надто ефективний наекрані, оскільки кращим є безпосереднєманіпулювання);

• видима приналежність керуючих елементів об'єкту;• візуальний збіг афордансів екранних об'єктів із такимиж афордансами об'єктів реального світу (кнопка вреальному світі пропонує користувачеві натиснути нанеї, псевдотрьохвимірна кнопка пропонує натиснутина неї за аналогією);

• зміна властивостей об'єкта за умов підведення донього курсору (блідий аналог тактильногодослідження).

Стандарт

• потужний інструмент інтерактивного дизайну, однакненадійний. Він дуже добре працює, коли популярний, в іншому випадку не працює зовсім. Так, з одного боку, при появі стандартизованих графічних інтерфейсівкількість програм на душу користувача суттєвозбільшилася (тобто користувачі отримали можливістьіз тим же рівнем зусиль вивчати більше програм), зіншого боку, безліч хороших речей так і не булореалізовано, оскільки в потрібний моментвідповідних стандартів не було. Таким чином, абистандарт запрацював, він повинен бути популярним. Таким він може стати двома способами: по-перше, вінможе бути в усіх системах, по-друге, може бутипопулярним усередині окремої системи.

Послідовністьу реалізаціїінтерфейсу

є першою умовоюякості

результату…

http://www.syfy.com/tinman/oz

http://lullaland.net

http://www.thebicwall.com

http://www.thebicwall.com

http://theuglydance.com

http://experience.mtvnhd.com

http://www.therestartpage.com

http://www.resn.co.nz/threaded/

http://testsoldatsjoman.forsvarsmakten.se

http://handsonlycpr.org/symphony

http://www.wrangler-europe.com

http://wereallfans.com

http://www.30ml.com

http://www.wild.sg

http://ge.ecomagination.com/smartgrid/#/landing_page

http://www.umistudio.com/swf/prepod.html

Recommended