3 dmax lesson 3

Preview:

Citation preview

ЛЕКЦ -№3: MODIFIER БУЮУ ӨӨРЧЛӨЛТИЙГ

АШИГЛАХ. МОДЕЛ 

Хичээлийн товч агуулга: Modifier буюу өөрчлөгчийг ашиглах Low-Poly модел Shape /дүрс/ Нийлмэл объектыг хэрэглэх Гурван хэмжээст орчин    

Хичээлийн зорилгоЭнэ хичээлээр үндсэн объектыг эвдэлгүйгээр хэлбэрийг өөрчлөх Modify талбарын Modifier List дэх өөрчлөгч командууд нь болон биет буюу объектыг хэрхэн бүтээх, бүтээсэн биетийг хэрхэн бүрэх арга техникийг судлахын сацуу sub-object буюу туслах объект, 2D объектыг 3D хэмжээст хөрвүүлэх, нийлмэл биетийг хэрхэн үүсгэх талаар авч судална.

Өөрчлөлтийн командууд

Bend: Энэ командын тусламжтайгаар объектыг муруйлгах

боломжтой. Өөрчлөлтийн командын parameter дахь тохиргоонуудыг нарийн тохируулах зарчмаар энгийн хөдөлгөөнийг гүйцэтгэх болно.

Taper: Энэ командын тусламжтайгаар дүрсийн хэлбэрийг

өөрчлөн өөр дүрс үүсгэж болно. Харин өөрчлөлт нь зөвхөн тодорхой нэг хэсэгт л хэрэгждэг байна.

     

Bend

Taper

Өөрчлөлтийн командууд

Noise: Энэ командын тусламжтайгаар геометр

дүрсийн жигд бус байдлыг бүтээх боломжтой.

Twist: Энэ командын тусламжтайгаар объектыг

сонгосон тэнхлэгийн дагуу мушгих үйлдлийг гүйцэтгэх боломжтой.

   

Twist

Өөрчлөлтийн командууд

Lattice: Энэ команд нь объектын ирмэг болон

буланд геометр дүрс шинээр нэмж байршуулна.

FFD: Free Form Deformation өөрчлөлтийн бүлэг

командууд нь объектын хэлбэрийг чөлөөтэй өөрчлөх боломжийг олгоно

  .

Lattice

Өөрчлөлтийн командууд

Normal: Энэ команд нь геометрийн хэлбэр бүхий

объектын Render хийхэд тохирохуйц талаар гадаргууг нь эргүүлэх үйлдлийг гүйцэтгэдэг байна. 3ds Max програмын аувьд стандарт тохиолдолд хайрцаг, бөмбөрцөг гэх мэт объектыг Render хийж үзүүлэхдээ гадна талаас нь харуулдаг болно. Объектын дотор талаас нь харахыг хүсвэл Normal өөрчлөлтийн командыг ашиглан эргүүлэх боломжтой юм.

Ашиглах сурах бичиг

Д.Цолмонбаатар нар “3D график” 2005 он

А.Түмэнжаргал “3ds Max9” 2008 îí