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ANiMaCióncUaDrO
a cUaDrOImaginar historias y darles vida
© D
isney
Materiales requeridos:
• Webcam externa o integrada a la computadora o celular.• Trípode o soporte alternativo* (ver información pág. 6).• Materiales diversos: plastilina o masa, hojas, lápices para dibujar, alambres, botones, lanas,telas, trozos de madera, juguetes, recortes de revistas, piezas de rompecabezas y todo aquelmaterial que se quiera utilizar para crear una animación.• Cartulinas de colores o telas para armar el fondo (opcional).• Computadora con el software MonkeyJam instalado.
Tiempo estimado/recomendable
Animación cuadro a cuadroPresentación.
PRESENTACIÓN
El Stop Motion es una técnica de animación que permite dar vida a objetos o figuras creadas con plastilina, papel o cualquier material elegido. En esta propuesta realizaremos pequeñas piezas de animación utilizando el software MonkeyJam. Las animaciones pueden ser desde secuencias de movimiento simple hasta pequeñas historias donde interactúen varios personajes.
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Antes de iniciar este proyecto les sugerimos algunos recursos para comprendercómo se realiza una animación cuadro a cuadro:
• En el siguiente video del proyecto Pixar in a Box se explica en quéconsiste esta técnica.• Luego, en esta actividad en línea se pueden realizar prácticasiniciales de animación cuadro a cuadro.
¡Para ejercitar!
Ahora que sabemos algo más sobre la técnica de animación cuadro a cuadro, iniciamos el proyecto armando el set donde vamos a producir las fotografías. Es importante que el espacio esté bien iluminado para lograr imágenes de buena calidad. Para capturar las escenas se puede utilizar la cámara integrada a la computadora, una webcam conectada por USB o cámara de fotos. En este caso será mejor colocarla sobre un trípode para evitar movimientos.*
PASO 1 ARMADO DEL SET
2©Disney
Paso a paso
Animación cuadro a cuadroPaso a paso.
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A partir de ahora vamos a utilizar el software gratuito llamado MonkeyJam. Para instalarlo ingresamos al sitio monkeyjam.org y seleccionamos el menú Download. A continuación nos pedirán una serie de datos que no es obligatorio completar, simplemente bajamos hasta el final del sitio y presionamos el botón Download.
Cuando ha descargado el instalador, lo ejecutamos. El asistente nos guiará en los distintos pasos de la instalación.
PASO 2Búsqueda del
Llegó el momento de decidir qué es lo que vamos a fotografiar. Podemos partir de los materiales y objetos que tengamos disponibles en casa. Pueden ser muñecos articulados que podamos mover, o personajes hechos con plastilina. También podemos utilizar imanes o papeles recortados que podamos desplazar sobre un fondo plano.
PASO 4 Planificación de la secuencia
PASO 3Instalación del
Animación cuadro a cuadroPaso a paso.
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En la ventana que se abre podemos darle un nombre a la capa (Layer 1 es el que aparece por defecto) y seleccionar la carpeta donde queremos que se guarden las capturas.
PASO 6Guardadode capturas
Para iniciar las capturas seleccionamos el ícono con forma de cámara. En la ventana que se abre, si lo queremos, podemos modificar algunos datos relacionados al nombre de los archivos que se van a generar y veremos la imagen que capta la cámara. Ponemos a los objetos en posición y hacemos la primera captura seleccionando el botón Capture. Luego de la primera toma modificamos levemente la posición de los objetos y hacemos una nueva.
PASO 7Primeras tomas
PASO 8Correcciones
Una vez que armamos el set y que los objetos a fotografiar estén dispuestos en su lugar, comenzamos las capturas con el software MonkeyJam. Al abrirlo nos encontraremos con la pantalla que se muestra en la imagen. En la columna numerada cuyo encabezado es Frame (Cuadro) se irán listando los distintos cuadros que vayamos capturando. Para establecer la carpeta donde se irán guardando las imágenes, hacemos clic en el primer ícono.
PASO 5 Inicio de capturas
Animación cuadro a cuadroPaso a paso.
Las fotos que vayamos haciendo se van a agregar en orden a la lista correspondiente a la capa. Estas imágenes pueden ser borradas de la lista, seleccionándolas con un clic y utilizando la tecla Delete, en caso de que hayamos cometido un error o querramos reemplazarlas.
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Al finalizar la pieza de animación sólo nos quedará exportarla en formato de video. Para eso seleccionamos el ícono en forma de Film. En la ventana que se abre damos una ubicación y un nombre al archivo y luego hacemos clic en el botón Save Movie.
La secuencia de fotos y el video final quedarán guardados en la carpeta que seleccionamos. Ahora podemos agregar música y efectos sonoros a nuestra película de animación mediante un editor de video (Openshot es un editor de video gratuito y muy fácil de utilizar).
PASO 10 La película
A medida que vamos capturando nuestras imágenes podemos ir teniendo una vista previa de cómo está quedando la película. Para eso seleccionamos el ícono en forma de pantalla y en la ventana que se abre seleccionamos el botón de reproducción. Para modificar el tamaño de la pantalla podemos optar por las distintas resoluciones que se muestran en el apartado Movie size.
PASO 9 Visualización
PASO 11 Finalización
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El stop motion es una práctica que se vuelve mágica para quien la ve porque permite dar vida a cualquier objeto.Ahora que ya hicieron una prueba, les proponemos imaginar otras variantes para representar. Algunos temas e ideas:
Para conocer más
A MODO DE CIERRE…
CONSEJO
Para iluminar la escena pueden utilizar lámparas de escritorio o colocar el escenario cerca de una ventana. Recuerden que cuanto más iluminado esté, mejor será la calidad de las imágenes que capture la cámara.
Fenómenos naturales como el ciclo del agua o la erupción de un volcán.Acontecimientos históricos como los viajes de los conquistadores de Américao la llegada del hombre a la Luna.La adaptación de un cuento corto creando las propias ilustraciones.Escenas graciosas y mágicas animando los propios cuerpos.
*Algunas alternativas si no contamos con webcam externa y trípode:- Podemos sacar las fotos con la cámara del celular o una cámara de fotos digital fijando la posición con algún soportecasero que podamos armar con los objetos que tengamos a mano. Lo importante es que la cámara no se mueva.- En caso de no lograr conectarla por USB podemos sacar las fotos primero y luego pasarlas a nuestra computadoradesde la tarjeta de memoria. En ese caso habrá que importarlas a nuestra carpeta de trabajo (pasos 5 y 6).
6©Disney
Si les interesan las técnicas de animación les recomendamos visitar el proyecto Pixar in a Box donde podrán encontrar una amplia variedad de información y actividades para seguir aprendiendo.
Animación cuadro a cuadroPaso a paso.
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