Comportamento engajamento

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A ERA DA EXPERIÊNCIA Interatividade e colaboração

Copyright © Prof. Me. Alexandre Rodriguez 2013

Alexandre Rodriguez

  Publicitário e professor

  Mestre em Administração

  Pós Graduado em Marketing

  20 anos na área de marketing

  Diretor executivo da AZ Marketing

  Gerente de marketing Universidade Braz Cubas

www.azmarketing.com.br

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alerodriguez@azmarketing.com.br

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Parábolas

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Parábolas

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•  Apresentação  do  programa  

•  Indicação  de  livros  e  ar5gos  

•  Discussão  de  cases  

•  Divisão  dos  grupos    

•  Escolha  de  tema  para  seminário  

•  Debate  sobre  sobre  os  fatores  de  influência  do  consumo  

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Consumidor  popular  

Consumidor  global  

Consumidor  Millennial  

Fidelização  do  consumidor  

Temas para seminários

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•   BLACKWELL,  Roger  D.,  ENGEL,  James  F.,  MINIARD,  Paul  W.  Comportamento  do  Consumidor.  9ª.  ed.  São  Paulo:  Cengage  Learning,  2011.  

• BAUMANN,  Zygmunt.  Vida  para  Consumo.  A  Transformação  das  Pessoas  em  Mercadoria.  Trad.  Carlos  Alberto  Medeiros.  Rio  de  Janeiro:  Zahar,  2008.  

• MOWEN,  John.  C.  The  3M  Model  of  Mo5va5on  and  Personality:  Theory  and  Empirical   Applica5ons   to   Consumer   Behavior.   Boston:   Kluer   Academic  Publishers,  2000.  

• ____________;   MINOR,   Michael.   Comportamento   do   consumidor.   Rio   de  Janeiro:  Pren5ce  Hall  do  Brasil,  2002.  

•    RUNYON,  Kenneth,  E.  Consumer  Behavior  and   the  Prac5ce  of  Marke5ng.  Merrill   Publishing   Company,   A.   Bell   &   Howell   Informa5on   Company,  Columbus  Toronto  London  Melbourne,  3rd  Ed.,  1987.  

•   KARSAKLIAN,  E.  Comportamento  do  consumidor.  São  Paulo:  Atlas,  2000.  

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AMBIENTES CADA VEZ MAIS COMPLEXOS

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NO ENTANTO AINDA FALAMOS COM PESSOAS

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ANÁLISE  INTERNA  

ANÁLISE  EXTERNA  

Novo cenário no marketing

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•  Alta competição

•  Mercados saturados

•  Necessidade de resultados de curto prazo •  Consumidor paga cada vez menos e é mais exigente

•  Cliente quer interagir, fazer parte do processo - prosumer

Desafios complexos

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O consumidor quer mais

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Mas,  o  que  é  marke.ng?  

•   É  um  processo  social  por  meio  do  qual  pessoas  e  grupos  de  pessoas  obtêm  aquilo  

de  que  necessitam  e  o  que  desejam  com  a  criação,  oferta  e  livre  negociação  de  

produtos  e  serviços  de  valor  com  outros  (KOTLER  e  KELLER,  2006).  

•   Marke5ng  tem  muitas  definições  técnicas  e  até  tenta5vas  de  tradução  para  o  português  como  Mercadologia  (RICHERS,  1986)  ou  "Mercância"  (GRACIOSO,  1971).    

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 Marke5ng  NÃO  é  propaganda  

 Marke5ng  NÃO  é  publicidade  

 Marke5ng  NÃO  é  enganar  

 Marke5ng  NÃO  é  falar  bem  

 Marke5ng  NÃO  é  se  sair  bem  

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MARKETING É OLHAR E

ENCANTAR O CONSUMIDOR.

É ENTENDER E ATENDER

NECESSIDADES E DESEJOS

POR MEIO DE PRODUTOS E

SERVIÇOS.

Definição básica

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1920  

1950  

1960  

1980  

2000  

1990  

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Anos  50  

•   Foco  em  distribuição  e  produ5vidade    

•   Consumidor  inocente  e  pouco  negociador  

•   Concorrência  pra5camente  inexiste  

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Anos  60  

•   Surgem  os  primeiros  mercadólogos  

•   Confusão  do  que  é  MÁGICA  e  do  que  é  CIENTÍFICO  

•   Início  do  princípio  de  atrair  e  lidar  com  os  consumidores    

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Anos  70  

•   Surgem  os  primeiros  departamentos  de  marke5ng  no  Brasil  •   Mul5plicação  de  supermercados,  shoppings  e  franquias  

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Anos  80  

•   Euforia  da  propaganda  no  Brasil  •   O  trabalho  das  agências  começa  a  ser  reconhecido  internacionalmente  

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Anos  90  

•   Avanço  tecnológico  •   Início  do  comércio  eletrônico    

•   Novas  formas  de  distribuição  e  formas  de  pagamento  

•   Busca  da  personalização      

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2000  em  diante  

•   Velocidade  e  diversidade  •   Interação  •   Colaboração  

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“Em  casa,  sua  sala  estará  inteiramente  conectada  à  Internet.  Nela  você  será  acesso  a  jogos  e  entretenimento.    

Nesse  novo  mundo,  os  formatos  de  conteúdo  serão  outros.  

Cada  espaço  servirá  para  projeção  de  dados  e  informações,  que  você  vai  editar  e  mexer  com  as  mãos.”  

Bill  Gates,  2010  

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Ambientes  de  marke.ng  

Devemos  considerar  todos  os  ambientes  que  influenciam  o  negócio,  sendo  eles  internos  ou  externos.  

Em  cada  ambiente  há  variáveis  que  serão  observadas  pela  empresa  

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Fator  fundamental  para  o  negócio  da  empresa  RELACIONAMENTO  COM  PESSOAS  

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•  Utilitária

Aquela definida por seu aspecto racional, objetivo.

•  Hedônica ou Experimentada

A que busca respostas subjetivas, bem estar, conforto, status.

Necessidades

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Interação e colaboração

SÉCULO XXI

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Descobrir o lado “oculto”dos consumidores para emocionar

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Gerar sentimento de exclusividade e proximidade

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Criar um pensamento coletivo capaz de produzir interações

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Só se vê bem com o coração,"o essencial é invisível aos olhos."

Antoine de Saint-Exupéry!

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Eu ideal Eu real

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Ação de marketing para a estreia do filme Grande Gatsby Meio e mensagem (07/06/2013)

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Allianz Parque terá “calçada da fama” Meio e mensagem (06/06/2013)

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Red Bull na estratosfera.

Exposição da marca gera centenas de

milhões de interações. Meio e mensagem (12/10/2012)

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No Arthur’s Day, Guinness pinta cidade de preto Meio e mensagem (10/08/2012)

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Coca-Cola Zero amplia customização de embalagens Meio e mensagem (10/10/2012)

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SEDA lança loja para experimentação do conceito da marca. Uol notícias 10/02/2009"

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O objetivo é atingir:

CABEÇA Eu acredito nesta marca

CORAÇÃO Eu tenho uma relação com

esta marca

ALMA Eu quero ser estimulado por

esta marca

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NO PLANEJAMENTO:

- Busque inspirar as pessoas -  Explore o lado emocional e de experiências

-  Dê a chance das pessoas customizarem -  Pense diferente. Busque novas perspectivas.

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-  Tendências

-  Oportunidades

-  Desafios a superar

-  Projetos / Ideias / Inovações

Identificar e escrever

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“A mente do cliente ainda está fechada para nós. Ela é uma “caixa-preta”, que permanece lacrada. Podemos observar as decisões sendo tomadas como resultado, mas nunca saberemos como o ato de processar as entradas realmente acontece.” John E. G. Bateson

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Definição de comportamento: O comportamento é definido como o conjunto de reações de um sistema dinâmico em face às interações e realimentações propiciadas pelo meio onde está inserido.

Antonio Meneghetti.Dicionário de Ontopsicologia

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Definição de Consumo: O consumo é a atividade que consiste na aquisição de bens e serviços pelos indivíduos, pelas empresas ou pelo governo, e que implica na posse e descarte material (no caso dos bens) ou imaterial (no caso dos serviços).

Carlos Barracho, Lições de psicologia Econômica. Instituto Piaget, 2001.

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Então, o que é comportamento do consumidor?

É o estudo de quando, como, onde e porquê as pessoas compram ou não determinado produto, serviço ou ideia.

Combina elementos da psicologia (entendimento dos processos internos), sociologia (a influência do meio), economia (a influência da renda) e antropologia (entendimento dos processos ritualísticos da cultura).

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•  Idade e estágio de vida •  Ocupação •  Condições econômicas •  Estilo de vida •  Personalidade e auto- conceito

Fatores de influência: PESSOAIS

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•  Grupos de referência •  Família •  Posição social

Fatores de influência: SOCIAIS

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Fatores de influência: CULTURAIS

•  Hábitos •  Costumes •  Rituais •  Comportamentos

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•  Motivação •  Percepção •  Aprendizagem •  Crenças •  Hábitos e atitudes

Fatores de influência: PSICOLÓGICOS

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-  Se esse consumidor fosse uma personalidade, quem seria?

Quem é o consumidor dessa marca?

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Década de 70 – Período Situacional

•  Modelo EKB, que analisa o envolvimento do consumidor nas seguintes fases: estímulo de marketing, tratamento da informação, processo de decisão, variáveis que influenciam a decisão.

•  O consumo passa a ser entendido como atividade de aquisição de bens e serviços pelos indivíduos, pelas empresas ou pelo governo, e que implica na posse e descarte.

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•  Propõe a interrelação entre estímulo interno e externo. Todavia considerando atitudes, crenças, estilo de vida e influências culturais e pessoais.

1. Reconhecimento da Necessidade

2.Busca de informações

3. Avaliação de alternativas

4. Compra

5. Consumo

6. Avaliação

7. Descarte

Infuências ambientais

Diferenças individuais

Exposição

Atenção

Compreensão

Aceitação

Retenção

Estimulos

Busca externa

Busca Interna

Memória

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Estímulos geram motivação?

Pensamento ou ação que incita alguém a pensar em uma compra.

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Estímulo -> Resposta

“O papel do marketing é reduzir a dissonância e aproximar o reconhecimento da necessidade da decisão de compra”

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Identificação do problema ou necessidade.

Estágio de pré-compra no qual o consumidor identifica sua necessidade ou desejo.

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Emoção x Razão no reconhecimento da necessidade

A necessidade é desejo? Ou o desejo é consciente?

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Busca de informações

Fase em que o consumidor está mais susceptível a estímulos externos (+internos).

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Busca “interna”

Conjunto de lembranças – Memória Experiências Aprendizados

Consideram-se as marcas mais conhecidas e aptas para o meu consumo

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Avaliação de alternativas

A formação de “valor” começa a concretizar-se

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Decisão

O Ponto de venda pode exercer influência compensatória ou dissonante

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A importância do Envolvimento

Alto Envolvimento

Baixo Envolvimento

Tempo

Tempo

Risco de dissonância

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Uso

Fase em que se comprovam ou não os benefícios do bem.

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Pós Uso

Compensou ou não? Houve Dissonância cognitiva?

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Motivação (do Latim movere, mover)

Condição do organismo que influencia a direção (orientação para um objetivo) do comportamento. Em outras palavras é o impulso interno que leva à ação.

O estudo da motivação comporta a busca de princípios (gerais) que nos auxiliem a compreender, por que seres humanos e animais em determinadas situações específicas escolhem, iniciam e mantém determinadas ações”

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Motivação

Necessidade

Percepção

Atitude

Positiva

Negativa

Desejo

Preferência

Personalidade Auto conceito

Situação

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Necessidades

•  Utilitária – Aquela definida por seu aspecto racional, objetivo

•  Hedônica ou Experimentada – As que buscam respostas subjetivas, bem estar, conforto, status.

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Personalidade

10 Traços mais comuns: 1.  Social <> Tímido 2.  Dominante <> Submisso 3.  Ativo <> Reflexivo 4.  Amigável <> Hostil 5.  Estável <> Instável 6.  Duro <>Sensível 7.  Sério <>Frívolo 8.  Rápido <> Lento 9.  Tolerante <> Desconfiado 10.  Masculino <> Feminino

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Autoconceito Como você se vê?

Produtos são extensões de nós mesmos Influência na auto-estima

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Atitudes “Uma atitude corresponde a avaliações, sentimentos e tendências de ação duradouros, favoráveis ou não a algum objeto ou idéia.”

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Atitudes Positiva •  Atitude favorável nem sempre quer dizer compra! •  Indica uma pré-disposição para a aquisição •  Outras influências e situações o levarão a compra

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Atitudes Negativa •  Experiência de consumo negativa, quer dizer descarte, substituição. •  Neste momento o consumidor está susceptível a novos produtos

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Aprendizagem

•  Voluntárias: Estudos, cursos •  Involuntárias: Situações cotidianas, amigos, família, acidentes •  Relações de aprendizagem de consumo: - Novos produtos (informação) -  Produtos conhecido (lembrança)

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Entrada da informação

Percepção

Envolvimento

Memória

Exposição

Atenção

Compreensão

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Fatores de interpretação 1)  Emocionais Gostoso, Convivência social, Aceitação 2) Funcionais Enriquecer o leite com vitaminas, alimentação 3) Lógicos É fácil de montar, útil para meu dia a dia.

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A percepção Percepção é a função cerebral que atribui significado a estímulos sensoriais, a partir de histórico de vivências passadas.

Através da percepção um indivíduo organiza e interpreta as suas impressões sensoriais para atribuir significado ao seu meio. Consiste na aquisição, interpretação, seleção e organização das informações obtidas pelos sentidos.

A percepção pode ser estudada do ponto de vista estritamente biológico ou fisiológico, envolvendo estímulos elétricos evocados pelos estímulos nos órgãos dos sentidos.

Do ponto de vista psicológico ou cognitivo, a percepção envolve também os processos mentais, a memória e outros aspectos que podem influenciar na interpretação dos dados percebidos.

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Fatores que influenciam a percepção

Externos •  Intensidade •  Contraste •  Movimento •  Incongruência

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Fatores que influenciam a percepção

Internos

•  Motivação •  Experiência

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Princípios de organização perceptiva

1. Figura e fundo

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Princípios de organização perceptiva

2. Continuidade

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Princípios de organização perceptiva

3. Similaridade

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Gustativa

Auditiva

Olfativa

Tátil

Temporal

Espacial

Visual

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Visão:

•  Formas •  Cores •  Luminosidade

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Audição:

•  Timbre •  Frequência •  Intensidade •  Ritmo •  Localização

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Olftato:

•  Discriminação •  Alcance

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Paladar:

•  Doce •  Salgado •  Amargo •  Azedo •  Suave •  Picante

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Tátil:

•  Pele •  Tato não é uniforme •  Dor •  Calor •  Tamanho

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Temporal:

•  Durações •  Ritmos •  Ordem

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Espacial:

•  Distância •  Tamanho entre objetos

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Estilos de Vida

Instrumento de análise do consumidor alvo, para ir a fundo no reconhecimento de suas necessidades e motivações Existem 8 modelos clássicos Quem sou eu?

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Os Liberais

•  Ambiciosos •  Competitivos •  Dinâmicos •  Sonham em vencer

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•  Buscam felicidade pessoal •  Afetivos •  Ótimos amigos •  Consumidores de mídia

Os Sonhadores

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•  Combativos •  Reflexivos •  Humanos •  Íntegros

Os Ideológicos

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•  Acreditam na sua capacidade •  Lutam por uma vida melhor •  Confiam nos outros

Os Batalhadores

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•  Assustados •  Expõem-se pouco •  Medo de mudanças

Os Retraídos

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•  Resistentes a mudanças •  Pessimistas •  Lamentadores •  Reclamões

Os Conservadores

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•  Rebeldes •  Rompem barreiras •  Não gostam de regras

Os Transgressivos

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•  Entusiastas •  Adoram tecnologia •  Buscam integração social

Os Progressistas

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Lealdade à marca •  Manter os clientes existentes custa 10 vezes menos que conquistar novos clientes

•  Melhores negócios com o varejo, os consumidores estão dispostos a adquirir a marca = alavancagem de vendas

•  Melhor gerenciamento de uma eventual crise

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Conhecimento da marca

•  Uma marca familiar causa conforto e segurança

•  Não há receio em ter problemas e ter custo de troca ou aborrecimentos

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Conhecimento superficial Aceitabilidade Preferência Fidelidade Lealdade

Marcas com pouca ou nenhuma relevância

O consumidor aceita a

necessidade, mas não deseja

a marca

Consumidor satisfeito

Marcas preferidas, mas

nem sempre consumidas

Consumidor satisfeito e com

atitude favorável

O consumidor

não vive sem, embora possa migrar

para outra

Consumidor amigo

Consumidor indiferente

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As 6 promessas da Marca 1. Atributos Ser prático, alto prestígio, durável 2. Benefícios Ser fácil de usar, proporcionar bem estar, saúde 3. Valores Ser responsável, inteligente, educado 4. Cultura Ser organizado, despojado, jovem

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As 6 promessas da marca

5. Personalidade

Ser a pessoa que representa a marca

6. Identidade

SOU A MARCA QUE CONSUMO!

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Ambiente físico

•  Local •  Como os produtos são expostos •  Decoração •  Iluminação •  Sons/Barulho •  Clima •  Mostruário

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Ambiente social •  Só ou acompanhado •  Lojas lotadas ou vazias •  Conhecimento do vendedor

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Contexto •  Momento social, pessoal, econômico •  Uso do produto •  Identificação com o produto

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Tempo •  Hora, dia, mês •  Estação do ano •  Período (volta as aulas, natal, dia das mães) •  Tempo disponível

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O conhecimento não é um espelho das coisas ou do mundo externo. Todas as percepções são, ao

mesmo tempo, traduções e reconstruções cerebrais com base em estímulos ou sinais captados e

codificados pelos sentidos.

Edgar Morin