D three inception_deck_ver2

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Defect Three 프로젝트 인셉션 덱 2

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2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT

프로젝트 인셉션 덱

12. 05. 16Won Seok, Yi

1. 우리가 여기에 왜 모였나 ?

2. 엘리베이터 피치3. 제품 광고4. 범위 리스트5. 프로젝트와 관련된 사람들6. 야근 거리7. 규모8. 우선순위

목차

2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT

PROJECT INCEPTION

우리가 여기에 왜 모였나 ?

2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT

PROJECT INCEPTION

학교에서 할 수 있는 마지막 프로젝트를 팀이 가지고 있는 모든 능력을 활용하여 우리만의 게임을 제작해 2013 년 IGF(Indie Game Festival) 에 출품 한다 .

교내에서 쉽게 다룰 수 없는 3D / LEVEL / NETWORK 분야를 유니티 엔진을 사용하여 비교를 거부하는 최고의 퀄리티를 지향한다 .

엘리베이터 피치

[ 일반 상용화 게임과는 다른 독창성을 ] 찾는

[IGF 심사위원 ] 을 위해

[3 인 네트워크 대전 게임 ] 인

[ 쓰리 ( 가제 )] 는

[ 짧은 시간 1:1:1 의 3 인 대전 액션을 경험 ] 할 수 있다 .

[ 단순히 상대방의 체력을 0 으로 만드는 일반 대전 액션 게임 ] 과는 달리

쓰리 ( 가제 ) 는

[ 목적을 달성하기 위해 다른 사람을 이용해 권모술수를 ] 부려야 합니다

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PROJECT INCEPTION

제품 광고

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PROJECT INCEPTION

THREE

당신의 친구에게 충격과 공포를 안겨줄 수 있습니다 . 긴장감이 고조되는 임팩트 있는 액션을 즐길 수 있습니다 . 적은 시간을 투자하여 고도의 심리 눈치 싸움을 즐길 수 있습니다 .

절체절명의 결전 !

범위 리스트

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PROJECT INCEPTION

범위 내 범위 외• 3 인 네트워크 대전 지원하기• 3 명의 매력적인 캐릭터 제작하기• 액션 조작이 가능한 사용자 캐릭터 제작하기• 3 명 모두 긴장감 넘치는 게임 레벨 제작하기• 절체절명의 위기를 보여주는 분위기를 구현하기

• 게임 도전과제 업적보기 지원하기• 역동적인 UI 지원하기• 시네마틱 이벤트 제작하기

미해결• 웹 페이지에서 게임 실행하기• 1 개 이상의 레벨 제작하기• 3 명 이상의 캐릭터 제작하기

프로젝트와 관련된 사람들

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PROJECT INCEPTION

개발자

PM

테스터 / 애널리스트

IGF 심사위원일반 유저

졸업 작품을 관람할업계 사람

졸업 작품 담당 교수

야근 거리

프로젝트의 리스크 서버 – 클라이언트 연동을 통한 네트워크 시스템 구현 여부 배경과 테크니컬 아트를 담당할 팀원이 시간적인 여유가 없다 ( 클리어 ) 반드시 3 명이 필요한 재미있는 레벨을 구성할 수 있는지 여부 절체절명의 분위기를 어떻게 그래픽 / 게임 플레이 / 사운드로 통합하여 표현할 것인지 여부

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PROJECT INCEPTION

규모

PROJECT INCEPTION

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8 주기 = 80 일

2012 년도 여름방학이 끝날 때까지

규모

PROJECT INCEPTION

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주기 별 마일스톤

1 주기 2 주기 3 주기 4 주기 5 주기 6 주기 7 주기 8 주기방향 정립

Lv1단계컨셉

Lv1단계

Proto

Lv1단계

비주얼동기화

동기화Lv1단계

최적화

캐릭터Lv2단계

비주얼

시네마이벤트

최종보완

개발 시작 개발 종료

우선순위

PROJECT INCEPTION

2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT

범위

비용

품질

액션성

독창성

3ON OFF

ON OFF

ON OFF

ON OFF

ON OFF

5

2

4

1