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A diverié
“O confronto de lâminas, uma nota.
Uma batalha lutada, um verso.
A guerra do herói, uma canção.”
PERFIL DA CLASSE
Função: Líder. Suas magias inspiram e revigoram seus
aliados. Suas magias também incluem elementos de controle significante, tornando o controlador uma função secundária natural.
Fonte de Poder: Arcano. Você canaliza poder mágico
através das palavras e da música, estudando muito e duramente para dominar o poder contido no saber e nas sagas do passado
Atributos Principais: Carisma, Inteligência, Constituição
Proficiência com Armaduras: Traje, corselete, gibão, brunea, escudo leve Proficiência com Armas: Simples de corpo a corpo,
espada longa, cimitarra, espada curta, simples à distância e militares à distância Implementos: Varinhas
Bônus na Defesa: +1 de Reflexos, +1 de Vontade Pontos de Vida no 1º Nível: 12 + valor de Constituição Pontos de Vida a cada Nível: 5
Pulsos de Cura por Dia: 7 + modificador de Constituição Perícias Treinadas: Arcanismo. Da lista de perícias abaixo,
escolha mais quatro perícias treinadas adicionais no
1º nível. Perícias de Classe: Acrobacia (Des), Arcanismo (Int), Atletismo (For), Blefar (Car), Diplomacia (Car), Exploração (Sab), História (Int), Intimidação (Car),
Intuição (Sab), Manha (Car), Natureza (Sab), Percepção (Sab), Religião (Int), Socorro (Sab).
Características de Classe: Canção do Descanso, palavra majestosa, palavras da amizade, Treinamento de
Bardo, Versatilidade de Multiclasses, Versatilidade de Perícias, Virtude de Bardo.
Os bardos são primeiramente e acima de tudo artistas, eles
praticam magia assim como eles praticam suas canções,
dramas ou poesias. Eles possuem um senso claro de como as
pessoas percebem a realidade, assim, eles dominam as magias
encanto e algumas magias de ilusão. As sagas de grandes
heróis são parte do repertório de um bardo, e a maioria dos
bardos seguem o exemplo de muitas fábulas e se tornam
peritos em uma variedade de campos de conhecimento. A
habilidade artística, o conhecimento do saber e o poder arcano
do bardo são imensamente respeitados, particularmente entre
os governantes do mundo.
A arte e a magia compartilham uma beleza sublime, e,
como um bardo, você busca o ponto onde as duas se
encontram. Você poderia ser um andarilho naturalmente
talentoso que conjura magias impressionantes quase que
instintivamente, um estudante de um colégio de bardos que
aprendeu ordenar sistemas de magia e poesias épicas, um
combatente escandinavo que mistura a perícia com armas com
música trovoante, um artista elegante conhecido por realizar
um bom show até mesmo para os seus inimigos, ou um
perfeccionista que busca a fórmula consumada que combina a
arte e a magia em uma energia superior.
Um ritmo constante bate no fundo de sua mente conforme
você brande a sua espada. Seus olhos e ouvidos captam o
movimenta dos vilões que o cerca, e um olhar lhe diz tudo o
que você precisa para derrotá-los. Você assovia três notas
separadas, permitindo que seus aliados conheçam a sinfonia da
batalha que está prestes a se iniciar.
CARACTERÍSTICAS DA CLASSE BARDO
Os bardos possuem as seguintes características de classe
CANÇÃO DO DESCANÇO
Quando você toca um instrumento ou canta durante um
descanso rápido, você e cada aliado que possa ouvi-lo são
afetados pela sua Canção do Descanso. Quando um
personagem afetado gasta pulsos de cura no final do descanso,
aquele personagem recupera pontos de vida adicionais igual ao
seu modificador de Carisma com cada pulso de cura. Um
personagem pode ser afetado apenas por uma Canção do
Descanso por vez.
PALAVRA MAJESTOSA
O poder arcano da voz do bardo pode curar os seus aliados.
Você adquire o poder palavra majestosa.
PALAVRAS DE AMIZADE
Os bardos utilizam magia para adoçar suas palavras e para
transformar um simples argumento em uma oração atrativa.
Você adquire o poder palavra da amizade.
TREINAMENTO DE BARDO
Você adquire o talento Conjuração Ritual como um talento
adicional, permitindo assim que você utilize rituais mágicos.
Você possui um livro de rituais e ele contém dois rituais de sua
escolha que você tenha domínio: um ritual de 1º nível que
tenha a classe bardo como pré-requisito (veja o Capítulo 4 do
livro Player´s Handbook 2) e outro ritual de 1º nível.
Além disso, você pode executar um ritual de bardo de seu
nível ou inferior por dia sem gastar componentes, contudo
você deve pagar os demais custos e utilizar qualquer foco
exigido pelo ritual. No 11º nível, você pode executar dois
rituais de bardo de seu nível ou inferior por dia sem gastar
componentes; no 21º nível, você pode executar três.
VERSATILIDADE DE MULTICLASSES
Você pode escolher talentos de multiclasse de uma classe
específica de mais de uma classe.
VERSATILIDADE DE PERÍCIAS
Você recebe +1 de bônus nos testes das perícias não treinadas.
VIRTUDE DE BARDO
Os bardos louvam muitas virtudes em suas histórias, narrando
contos de pessoas na qual suas qualidades particulares
mantêm-se acima do povo comum. O valor dos heróis
destemidos e da astúcia de grandes mentes entre essas virtudes,
e o bardo pode escolher enfatizar uma dessas qualidades.
Escolha uma das seguintes opções. A sua escolha o fornece
os benefícios descritos abaixo e também fornece bônus a
determinados poderes de bardos, conforme detalhados em tais
poderes.
Virtude da Astúcia: Uma vez por rodada, quando um
ataque inimigo erra um aliado a até um número de quadrados
igual a 5 + seu modificador de Inteligência, você pode
conduzir aquele aliado 1 quadrado como uma ação livre.
Virtude do Valor: Uma vez por rodada, quando um aliado
a até 5 quadrados de você reduz um inimigo a 0 pontos de vida
ou o deixa sangrando, você pode fornecer pontos de vida
temporários a aquele aliado como uma ação livre. O número de
pontos de vida temporários é igual a 1 + seu modificador de
Constituição no 1o nível, 3 + seu modificador de Constituição
no 11º nível e 5 + seu modificador de Constituição no 21º
nível.
IMPLEMENTOS
Os bardos utilizam varinhas para direcionar e controlar suas
magias. Quando você empunha uma varinha mágica, você
pode adicionar seu bônus de melhoria nas jogadas de ataque e
nas jogadas de dano nos poderes de bardo e nos poderes das
trilhas exemplares de bardo que possuam aquele descritor. Sem
uma varinha, você ainda pode utilizar esses poderes.
As lâminas da canção e alguns instrumentos musicais (veja
o Capítulo 3 do livro Player´s Handbook 2) podem ser
utilizados como implementos para os poderes de bardo e para
os poderes das trilhas exemplares de bardo. Os bardos
valorizam esses instrumentos musicais mágicos não apenas
pelo poder que eles oferecem, mas pela melodia maravilhosa
que eles produzem nas mãos de um músico perito.
VISÃO GERAL DO BARDO
Características: Seus poderes são uma mistura de ataques à distância, corpo a corpo e contíguos, fornecendo a você uma variedade de opções seja a sua escolha de liderar na dianteira ou da retaguarda. Seus ataques podem fornecer bônus e
movimentos adicionais a você e a seus aliados ou eles podem encantar e iludir seus inimigos.
Religião: Muitos bardos reverenciam Corellon, patrono tanto dos artistas quando dos usuários de magia arcana. Os
bardos sábios também honram Avandra e Sehanine, que são creditadas as trapaças inspiradoras dos heróis do passado. Os bardos valorosos estão mais propícios a reverenciar Bahamut, Kord ou Moradin. Os bardos malignos freqüentemente veneram Lolth, Tiamat ou Zehir.
Raças: Algumas vezes é dito que os meio-elfos são os melhores bardos, parte pelos seus bônus dos valores de habilidades que favorecem os bardos valorosos e parte pela sua característica racial Diletante completa a Versatilidade de
Multiclasses do bardo. Os gnomos e tieflings fazem excelentes bardos astutos.
CRIANDO UM BARDO
Sua escolha de valores de habilidades, características de
classe e poderes sugere uma ou duas progressões baseadas
nas célebres virtudes da astúcia e do valor. Todos os bardos
utilizam o Carisma para os seus ataques. A Inteligência
aumenta os efeitos dos ataques traiçoeiros, e a Constituição
é a melhor para os poderes que inspiram os aliados.
BARDO ASTUTO
Os heróis do passado na qual você os têm como exemplo
venceram as dificuldades e escaparam do perigo utilizando
a inteligência, ao enganar seus adversários e ao planejar
estratagemas astutas. Você busca imitar esses heróis,
combinando sua personalidade cativante com o intelecto
apurado. Você utiliza o Carisma para os seus poderes de
ataque, portanto torne-o seu valor mais alto, seguido pela
Inteligência para aprimorar os efeitos de seus poderes
traiçoeiros. A Constituição é uma boa terceira escolha.
Busque por poderes que permitam que você ponha sua
astúcia para trabalhar. A maioria dos bardos astutos se
concentra em poderes de ataque à distância, utilizando uma
varinha de uma distância segura para orquestrar o ritmo da
batalha.
Característica de Classe Sugerida: Virtude da Astúcia
Talento Sugerido: Vantagem da Astúcia
Perícias Sugeridas: Arcanismo, Blefar, Intimidar,
Manha, Percepção
Poderes Sem Limites Sugeridos: marca indireta,
zombaria depravada
Poder de Encontro Sugerido: gafe
Poder Diário Sugerido: brado excitante
BARDO VALOROSO
Em seu entender, os heróis antigos mais dignos de serem
imitados são aqueles cuja coragem ao encarar as
avassaladoras vantagens os levaram para a vitória. Sua
própria fortitude e personalidade forte inspira valores
semelhantes em seus aliados. Seu valor de habilidade mais
alto deveria ser o Carisma, uma vez que você o utiliza para
os seus poderes de ataques, seguido pela Constituição para
aprimorar seus poderes de inspiração. É uma boa idéia
tornar a Inteligência seu terceiro valor. Escolha poderes que
enfatizam o valor e a tolerância de encarar as adversidades.
A maioria dos bardos valorosos se concentra em ataques
corpo a corpo e poderes de ataque contíguos, empunhando
uma espada no furor da batalha e liderando pelo exemplo.
Característica de Classe Sugerida: Virtude do Valor
Talento Sugerido: Força do Valor
Perícias Sugeridas: Arcanismo, Atletismo,
Diplomacia, Intimidação, Percepção
Poderes Sem Limites Sugeridos: golpe guia, golpe da
canção da guerra
Poder por Encontro Sugerido: brado do triunfo
Poder Diário Sugerido: canção do matador
PODERES DE BARDO
Seus poderes são chamados de magias e você os cria
através da mistura graciosa entre arte, magia e perícia com
armas.
CARACTERÍSTICA DE CLASSE
Cada bardo possui o poder palavra majestosa e palavras de
amizade.
Palavra Majestosa Característica de Bardo
Você profere palavras carregadas de inspiração sobrenaturais,
restaurando o vigor de seu aliado e tornando insignificantes os
seus ferimentos.
Encontro (Especial) ✦ Arcano; Cura
Ação Mínima Explosão contígua 5 (10 no 11º
nível, 15 no 21º nível)
Alvo: Você ou um aliado a explosão
Efeito: O alvo pode gastar um pulso de cura e recuperar pontos de
vida adicionais igual ao seu modificador de Carisma. Você
também conduz o alvo 1 quadrado.
Nível 6: 1d6 + modificador de Carisma de pvs adicionais
Nível 11: 2d6 + modificador de Carisma de pvs adicionais
Nível 16: 3d6 + modificador de Carisma de pvs adicionais
Nível 21: 4d6 + modificador de Carisma de pvs adicionais
Nível 26: 5d6 + modificador de Carisma de pvs adicionais
Especial: Você pode utilizar este poder duas vezes por encontro,
mas apenas uma vez por rodada. No 16º nível, você pode utilizar
este poder três vezes por encontro, mas apenas uma vez por
rodada.
Palavras de Amizade Característica de Bardo
Você infunde poder arcano em suas palavras, transformando até
mesmo o mais simples discurso em uma oratória atrativa.
Encontro ✦ Arcano
Ação Mínima Pessoal Efeito: Você recebe +5 de bônus de poder no próximo teste de
Diplomacia que você realizar antes do final do seu próximo
turno.
MAGIAS SEM LIMITES DE 1º NÍVEL
Golpe da Canção da Guerra Ataque de Bardo 1
Você canta uma canção da guerra e da vitória, revigorando seus
aliados conforme eles pressionam o ataque.
Sem limites ✦ Arcano; Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Carisma de dano e quaisquer dois
aliados que atinjam o alvo até o final do seu próximo turno
adquirem pontos de vida temporários iguais ao seu
modificador de Constituição.
Nível 21: 2[A] + modificador de Carisma de dano.
Golpe Guia Ataque de Bardo 1
O golpe de sua arma guia os seus aliados, mostrando a eles onde
focar seus ataques.
Sem limites ✦ Arcano; Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo sofre –2
de penalidade na defesa de sua escolha até o final do seu
próximo turno.
Nível 21: 2[A] + modificador de Carisma de dano.
Marca Indireta Ataque de Bardo 1
Você camufla seu ataque arcano, enganando seu adversário
fazendo-o pensar que o ataque veio de um de seus aliados.
Sem limites ✦ Arcano; Implemento
Ação Padrão Á Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Reflexo
Sucesso: 1d8 + modificador de Carisma de dano e o alvo estará
marcado por um aliado a até 5 quadrados de você até o final do
seu próximo turno.
Nível 21: 2d8 + modificador de Carisma de dano.
Zombaria Depravada Ataque de Bardo 1
Você emite uma série de insultos para seu adversário, envolvendo-
o então com magia bárdica para fazer que a criatura entre em
uma fúria cega.
Sem limites ✦ Arcano; Encanto; Implemento; Psíquico
Ação Padrão Á Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 1d6 + modificador de Carisma de dano psíquico e o alvo
sofre –2 de penalidade nas jogadas de ataque até o final do seu
próximo turno.
Nível 21: 2d6 + modificador de Carisma de dano psíquico.
MAGIAS POR ENCONTRO DE 1º NÍVEL
Brado do Triunfo Ataque de Bardo 1
Você emite um poderoso chamado para a batalha, dispersando
seus inimigos enquanto estimula seus aliados a avançar.
Encontro ✦ Arcano; Implemento; Trovejante
Ação Padrão Rajada contígua 3
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Carisma vs. Fortitude
Sucesso: 1d6 + modificador de Carisma de dano trovejante e você
empurra o alvo 1 quadrado.
Efeito: Você conduz cada aliado na rajada 1 quadrado.
Virtude do Valor: O número de quadrados que você empurra o
alvo e conduz os aliados é igual ao seu modificador de
Constituição
Gafe Ataque de Bardo 1
Você confunde a mente de seu adversário, fazendo-o passar
tropeçando entre seus aliados
Encontro ✦ Arcano; Encanto; Implemento
Ação Padrão Á Distância 5
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 1d6 + modificador de Carisma de dano e você conduz o
alvo 2 quadrados. Enquanto você o conduz, você ou um dos
seus aliados pode realizar um ataque básico corpo a corpo
contra o alvo como uma ação livre com +2 de bônus de poder
na jogada de ataque.
Virtude da Astúcia: O bônus de poder na jogada de ataque é
igual a 1 + seu modificador de Inteligência.
Rapidamente Amigos Ataque de Bardo 1
Você canta uma melodia da falsa amizade, deixando seu
adversário em devaneio.
Encontro ✦ Arcano; Encanto; Implemento
Ação Padrão Á Distância 5
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: Escolha a si ou um aliado. O alvo não pode atacar aquele
personagem até o final do seu próximo turno ou até que você
ou um de seus aliados ataque o alvo.
Refrão Inspirador Ataque de Bardo 1
Sua arma zumbe com uma canção arcana que ajuda a guiar os
aliados próximos à glória.
Encontro ✦ Arcano; Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e cada aliado a
até 5 quadrados de você recebe +1 de bônus de poder nas
jogadas de ataque até o final do seu próximo turno.
MAGIAS DIÁRIAS DE 1º NÍVEL
Brado Excitante Ataque de Bardo 1
Seu brado de ira apunhala a mente de seu adversário. Sempre que
seus aliados atingirem aquele adversário eles retirarão vigor de
sua fraqueza.
Diário ✦ Arcano; Cura; Implemento; Psíquico
Ação Padrão Á Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 2d6 + modificador de Carisma de dano psíquico.
Efeito: Até o final do encontro, sempre que um aliado atingir o
alvo, aquele aliado recupera pontos de vida iguais ao seu
modificador de Carisma.
Canção do Matador Ataque de Bardo 1
Você canta uma melodia da guerra que diminui as defesas de seu
adversário com cada golpe que você atingir.
Diário ✦ Arcano; Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo fornece
vantagem de combate a você e a seus aliados (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Até o final do encontro, sempre que você atingir um
inimigo, aquele inimigo fornece vantagem de combate a você e
a seus aliados até o final do seu próximo turno.
Ecos do Guardião Ataque de Bardo 1
Você recita um verso da saga do grande guerreiro, confundindo
seu inimigo para que um de seus companheiros possa proteger
mais facilmente os demais.
Diário ✦ Arcano; Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e até o final do
seu próximo turno, o alvo estará marcado por um aliado a até 5
quadrados de você.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Até o final do encontro, uma vez durante cada um de seus
turnos, escolha um aliado a até 5 quadrados de você quando
você atinge um inimigo. Até o final do seu próximo turno,
aquele inimigo estará marcado por seu aliado.
Verso do Triunfo Ataque de Bardo 1
Sua voz cresce conforme você canta a vitória. Suas palavras
inspiradoras incentivam seus aliados a avançar para o ataque.
Diário ✦ Arcano; Arma; Encanto
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Até o final do encontro, você e qualquer aliado a até 5
quadrados de você recebe +1 de bônus de poder nas jogadas de
dano e nos testes de resistência. Além disso, sempre que você
ou um aliado reduz um inimigo a 0 pontos de vida com um
ataque, você e um aliado a até 5 quadrados do inimigo pode
ajustar 1 quadrado como uma ação livre.
MAGIAS UTILITÁRIAS DE 2º NÍVEL
Canção da Coragem Utilitário de Bardo 2
Sua magia cria gritos de encorajamento, aparentemente fazendo
como que se um exército inteiro estivesse torcendo pelos seus
aliados.
Diário ✦ Arcano; Zona
Ação Mínima Explosão contígua 5
Efeito: A explosão cria uma zona de gritos inspiradores que dura
até o final do seu próximo turno. Quando você se desloca, a
zona se desloca com você, permanecendo centrada em você.
Enquanto estiver dentro da zona, os aliados recebem +1 de
bônus de poder nas jogadas de ataque.
Sustentação Mínima: A zona persiste.
Canção da Defesa Utilitário de Bardo 2
Você entoa algumas notas de um hino de batalha e sua magia
reforça a habilidade de seus aliados de aparar os ataques.
Diário ✦ Arcano; Zona
Ação Mínima Explosão contígua 5
Efeito: A explosão cria uma zona de canção de suporte que dura
até o final do seu próximo turno. Quando você se desloca, a
zona se desloca com você, permanecendo centrada em você.
Enquanto estiver dentro da zona, os aliados recebem +1 de
bônus de poder na CA.
Sustentação Mínima: A zona persiste.
Inspirar Competência Utilitário de Bardo 2
Sua magia canaliza a perícias de antigos especialistas para
auxiliá-lo com uma determinada tarefa.
Encontro ✦ Arcano
Ação Mínima Explosão contígua 5
Alvo: Você e cada aliado na explosão
Sucesso: Escolha uma perícia. Até o final do encontro, cada alvo
recebe +2 de bônus de poder em seu próximo teste utilizando
aquela perícia.
Melodia do Caçador Utilitário de Bardo 2
Você molda o fluxo do som, contendo-o e criando uma érea de
silêncio absoluto.
Diário ✦ Arcano
Ação Mínima Á Distância 10
Alvo: Um aliado
Efeito: Até o final do seu próximo turno, o alvo recebe +5 de
bônus de poder nos testes de Furtividade e não sofrerá a
penalidade nos testes de Furtividade por se deslocar mais de 2
quadrados ou correr.
Sustentação Mínima: O efeito persiste caso o alvo esteja dentro
do alcance.
MAGIAS POR ENCONTRO DE 3º NÍVEL
Composição Dissonante Ataque de Bardo 3
Você canta em dois tons ao mesmo tempo, criando uma canção
que fere seu adversário enquanto ajuda seu aliado.
Encontro ✦ Arcano; Implemento; Psíquico
Ação Padrão Á Distância 5
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 2d6 + modificador de Carisma de dano psíquico e o alvo
sofre –2 de penalidade nas jogadas de ataque até o final do seu
próximo turno. Além disso, um aliado a até 5 quadrados de
você pode fazer um teste de resistência.
Convocar os Cavalos de Batalha Ataque de Bardo 3
Você compõe uma canção de cavaleiros destemidos e de
poderosos cavalos de batalha, encorajando seus aliados a se
arremessarem para o confronto.
Encontro ✦ Arcano; Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e cada aliado a
até 5 quadrados de você recebe +2 de bônus nas jogadas de
ataque enquanto investem até o final do seu próximo turno.
Virtude do Valor: O bônus na jogada de ataque é igual a 1 +
seu modificador de Constituição.
Energia Impulsora Ataque de Bardo 3
Um disparo de energia empurra seu adversário para próximo de
seus aliados.
Encontro ✦ Arcano; Energético; Implemento
Ação Padrão Á Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Fortitude
Sucesso: 1d10 + modificador de Carisma de dano energético e
você conduz o alvo 5 quadrados para um espaço adjacente a
um de seus aliados.
Ferocidade Astuta Ataque de Bardo 3
A marca de sua arma na pele de seu alvo fornece força aos
ataques de seus aliados contra o mesmo adversário.
Encontro ✦ Arcano; Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Reflexo
Sucesso: 1[A] + modificador de Carisma de dano e cada aliado a
até 5 quadrados de você recebe +2 de bônus nas jogadas de
dano contra o alvo até o final do seu próximo turno.
Virtude da Astúcia: O bônus na jogada de dano é igual a 1 +
seu modificador de Inteligência.
MAGIAS DIÁRIAS DE 5º NÍVEL
Canção da Discórdia Ataque de Bardo 5
Você nutre desconfiança em um de seus adversários, fazendo com
que ele ataque seus próprios aliados.
Diário ✦ Arcano; Encanto; Implemento
Ação Padrão Á Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: O alvo estará dominado até o final do seu próximo turno.
Efeito: O alvo realiza um ataque básico contra um inimigo de sua
escolha como uma ação livre.
Melodia do Gelo e do Vento Ataque de Bardo 5
Você zumbe uma melodia discordante, retardando seus inimigos
com gelo e movendo seus aliados com vento.
Diário ✦ Arcano; Congelante; Implemento
Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quadrados
Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 2d6 + modificador de Carisma de dano congelante e o
alvo estará lento (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e o alvo estará lento até o final do seu
próximo turno.
Efeito: Você conduz cada aliado na explosão 3 quadrados.
Palavra da Proteção Mística Ataque de Bardo 5
Uma palavra de poder ataca a mente de seu adversário,
estabelecendo uma proteção que o fere ainda mais caso ele se
aproxime do aliado que você nomeou.
Diário ✦ Arcano; Arma; Psíquico
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano psíquico.
Escolha um aliado a até 5 quadrados de você. Caso o alvo se
aproxime daquele aliado durante o turno do alvo, o alvo sofre
dano psíquico igual ao seu modificador de Carisma (TR
encerra)
Fracasso: Metade do dano
Sátira da Bravura Ataque de Bardo 5
Seu verso zomba da coragem de seus adversários, forçando-os a
se tornarem os covardes que você descreveu.
Diário ✦ Arcano; Implemento; Psíquico
Ação Padrão Rajada contígua 3
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 2d6 + modificador de Carisma de dano psíquico e o alvo
é afetado pela sua sátira da bravura (TR encerra). Enquanto o
alvo está afetado pela sátira, caso seu alvo termine seu turno
mais próximo de você do que quando ele estava ao iniciar o
turno, o alvo sofre 1d6 + modificador de Carisma de dano
psíquico e estará pasmo até o final do seu próximo turno.
Fracasso: Metade do dano
Efeito: Você empurra o alvo 3 quadrados.
MAGIAS UTILITÁRIAS DE 6º NÍVEL
Alegro Utilitário de Bardo 6
Você cria um ritmo apressado que infunde velocidade em você e
em seus companheiros.
Diário ✦ Arcano
Ação Mínima Explosão contígua 10
Alvo: Você e cada aliado na explosão
Efeito: Você conduz cada alvo 2 quadrados.
Canção da Conquista Utilitário de Bardo 6
Sua canção arcana estimula seus aliados, fazendo-os lutar contra
seus adversários com o vigor renovado.
Encontro ✦ Arcano
Ação Mínima Pessoal Sucesso: Até o final do seu próximo turno, qualquer aliado a até 5
quadrados de você que atinja um inimigo recebe pontos de
vida temporários igual a 3 + seu modificador de Constituição.
Cura do Trapaceiro Utilitário de Bardo 6
Sua magia transforma a gafe de um inimigo em uma oportunidade
para os seus aliados para suportarem seus ferimentos.
Diário ✦ Arcano; Cura
Reação Imediata Explosão contígua 10
Gatilho: Um ataque erra um aliado a até 10 quadrados de você
Alvo: Cada aliado na explosão errado pelo ataque do gatilho
Efeito: Cada alvo recupera pontos de vida igual a metade de seu
nível + seu modificador de Inteligência.
Ode para o Sacrifício Utilitário de Bardo 6
Assim como muitos heróis que provaram seu valor ao suportar
determinado castigo pelos demais, você sofre um efeito nocivo de
um aliado.
Encontro ✦ Arcano
Ação Mínima Explosão contígua 5
Alvo: Um aliado na explosão
Sucesso: Você transfere um efeito de um alvo na qual possa ser
anulado por um teste de resistência para si ou para outro aliado
na explosão. O novo alvo de efeito recebe um bônus de poder
nas jogadas dos testes de resistência contra aquele efeito igual
ao seu modificador de Constituição.
MAGIAS POR ENCONTRO DE 7º NÍVEL
Azar Ataque de Bardo 7
Você manipula o que antes seria uma ode para o destino,
pronunciando-o ao contrário e deformando a onda de sorte.
Encontro ✦ Arcano; Implemento; Necrótico
Ação Padrão Á Distância 5
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Reflexo
Sucesso: 1d8 + modificador de Carisma de dano necrótico. A
próxima vez que o alvo for realizar uma jogada de ataque antes
do final do seu próximo turno, você joga o d20 e pode
substituir a jogada do alvo pela sua. Além disso, escolha um
aliado a até 5 quadrados de você. A próxima vez que aquele
aliado atacar o alvo antes do final do seu próximo turno, você
joga o d20 e pode substituir a jogada do aliado pela sua.
Brado de Distração Ataque de Bardo 7
Seu grito chama a atenção do inimigo para que seus aliados
possam se deslocar ao redor do adversário, permitindo-os se
aproximar ou se afastar.
Encontro ✦ Arcano; Implemento; Trovejante
Ação Padrão Á Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano trovejante e o
alvo sofre –5 de penalidade nas jogadas de ataques de
oportunidade até o final do seu próximo turno.
Virtude da Astúcia: A penalidade nas jogadas dos ataques de
oportunidade é igual a 4 + seu modificador de Inteligência.
Desviar a Atenção Ataque de Bardo 7
Você focaliza a determinação intensa do adversário para outro
lugar, tornando você ou um aliado invisível a ele durante por um
certo momento.
Encontro ✦ Arcano; Implemento; Psíquico
Ação Padrão Á Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 2d6 + modificador de Carisma de dano psíquico e você
ou um aliado a até 10 quadrados de você se torna invisível para
o alvo até o final do seu próximo turno.
Golpe da Garra do Escorpião Ataque de Bardo 7
Sua distração permite um de seus aliados se deslocar ao redor do
adversário.
Encontro ✦ Arcano; Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e você conduz
um aliado que esteja adjacente ao alvo para outro espaço
adjacente a ele.
Virtude do Valor: Até o final do seu próximo turno, o aliado
também recebe um bônus de poder na CA igual a seu
modificador de Constituição.
MAGIAS DIÁRIAS DE 9º NÍVEL
Condutor Forçado Ataque de Bardo 9
Um choque de dor estabelece um vínculo arcano entre seu
adversário e um de seus aliados. Seu aliado pode ver através dos
olhos do adversário e canalizar seu próprio poder através de seu
corpo.
Diário ✦ Arcano; Implemento; Psíquico
Ação Padrão Á Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano psíquico e o alvo
estará afetado pelo condutor forçado (TR encerra). Escolha um
aliado a até 10 quadrados de você. Enquanto o alvo estiver
afetado pelo condutor forçado, aquele aliado pode realizar
ataques de implementos durante seu turno como se ele
ocupasse o espaço do alvo.
Fracasso: Metade do dano. Até o final do seu próximo turno,
um aliado a até 10 pode realizar ataques de implemento
durante seu turno como se ocupasse o espaço do alvo.
Hino do Resgate Ousado Ataque de Bardo 9
Seu ataque ressoa uma canção arcana que permite um aliado se
teleportar para o seu lado.
Diário ✦ Arcano; Arma; Teleporte
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Reflexo
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano.
Efeito: Escolha um aliado a até 5 quadrados de você. Até o final
do encontro, aquele aliado pode teleportar para um espaço
adjacente ao seu como uma ação de movimento.
Lâmina Trovão Ataque de Bardo 9
Sua arma ressoa com um trovão, atingindo seu adversário e
permitindo que você desloque os inimigos para locais onde seus
aliados possam alcançá-los mais facilmente.
Diário ✦ Arcano; Arma; Trovejante
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano trovejante e você
conduz o alvo 2 quadrados.
Efeito: Até o final do encontro, sempre que você atingir um alvo
com um poder de ataque sem limites, você conduz o alvo 2
quadrados para um espaço que deve ser adjacente a no mínimo
um de seus aliados.
Riso Histérico Ataque de Bardo 9
Convulsões horríveis fazem seu adversário sofre um terrível
ataque de risos.
Diário ✦ Arcano; Encanto; Implemento; Psíquico
Ação Padrão Á Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano psíquico e o alvo
não pode realizar ações de oportunidade e sofre –2 de
penalidade nas jogadas de ataque (TR encerra ambos).
Efeito Posterior: O alvo não pode realizar ações de
oportunidade (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e o alvo não pode realizar ações de
oportunidade até o final do seu próximo turno.
MAGIAS UTILITÁRIAS DE 10º NÍVEL
Canção da Recuperação Utilitário de Bardo 10
Você instila uma sensação de perseverança em seus aliados com
uma canção inspiradora.
Encontro ✦ Arcano
Ação Mínima Pessoal Sucesso: Até o final do seu próximo turno, qualquer aliado a até 5
quadrados de você recebe +2 de bônus de poder nos testes de
resistência.
Palavra da Vida Utilitário de Bardo 10
Uma simples palavra é o suficiente para salvar um aliado do
aperto da morte enquanto puni o adversário que provocou o golpe
mortal.
Diário ✦ Arcano; Cura
Reação Imediata Explosão contígua 20
Gatilho: O ataque de um inimigo reduz um aliado a até 20
quadrados de você a 0 pontos de vida ou menos
Alvo: O aliado do gatilho na explosão
Efeito: O alvo pode gastar um pulso de cura. Além disso, o
inimigo atacante sofre –5 de penalidade em todas as defesas
até o final do seu próximo turno.
Rasura Ilusória Utilitário de Bardo 10
Sua canção arcana faz com que seu aliado desapareça
abruptamente, dando-lhe a chance de se esgueirar pelos
oponentes.
Encontro ✦ Arcano; Ilusão
Ação Mínima Á Distância 10
Alvo: Um aliado
Sucesso: O alvo fica invisível até o final do seu próximo turno e
você conduz o alvo 2 quadrados.
Véu Utilitário de Bardo 10
Você oculta a aparência de seu grupo, esculpindo um disfarce
ilusório.
Diário ✦ Arcano; Ilusão
Ação Mínima Explosão contígua 10
Alvo: Você e cada aliado na explosão
Efeito: Você transforma as qualidades auditórias, táticas e visuais
do corpo e equipamentos dos alvos. Cada alvo assume a
aparência de um humanóide de mesmo tamanho, até mesmo a
aparência de um indivíduo específico que você tenha visto. A
ilusão dura por 1 hora ou você pode encerrá-la como uma ação
mínima. Uma criatura pode reconhecer a forma do alvo como
uma ilusão com um teste de Intuição resistido pelo teste de
blefar do alvo com +5 de bônus de poder.
MAGIAS POR ENCONTRO DE 13º NÍVEL
Canção das Tempestades Ataque de Bardo 13
Com um zumbido sonoro, você invoca um relâmpago, atingido
seus adversários com ele e imbuindo os ataques de seus aliados
com seu poder.
Encontro ✦ Arcano; Elétrico; Implemento
Ação Padrão Rajada contígua 5
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Carisma vs. Reflexos
Sucesso: 2d6 + modificador de Carisma de dano elétrico. Cada
aliado na rajada causa 1d6 de dano de relâmpago adicional em
um Sucesso até o final de seu próximo turno.
Golpe Terremoto Ataque de Bardo 13
O ritmo de seu ataque faz a terra tremer abaixo dos seus alvos e
dos alvos de seus aliados.
Encontro ✦ Arcano; Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e você derruba o
alvo no chão. Até o final do seu próximo turno, cada aliado a
até 10 quadrados de você pode derrubar qualquer criatura que
ele atingir.
Virtude do Valor: Até o final do seu próximo turno, os
aliados recebem um bônus nas jogadas de dano igual ao seu
modificador de Constituição.
Harmonia da Dupla Ataque de Bardo 13
Conforme você ataca seu adversário um aliado próximo o castiga
com um ataque em harmonia com o seu.
Encontro ✦ Arcano; Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano. Um aliado a até
2 quadrados de você pode realizar um ataque básico contra o
alvo como uma ação livre.
Luta Imprudente Ataque de Bardo 13
Seu ataque inspira descuido em seu adversário, fazendo-o agir
sem cautela.
Encontro ✦ Arcano; Encanto; Implemento; Psíquico
Ação Padrão Á Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 1d10 + modificador de Carisma de dano psíquico. Até o
final do seu próximo turno, qualquer ataque que o alvo realizar
provoca ataques de oportunidade.
Virtude da Astúcia: Até o final do seu próximo turno, o alvo
sofre uma penalidade nas suas jogadas de ataque igual ao seu
modificador de Inteligência.
MAGIAS DIÁRIAS DE 15º NÍVEL
Coro da Confusão Ataque de Bardo 15
Centenas de vozes xingam e ameaçam seu adversário de todos os
lados. Atacando cegamente, o inimigo pode atingir qualquer um.
Diário ✦ Arcano; Encanto; Implemento; Psíquico
Ação Padrão Á Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 3d6 + modificador de Carisma de dano psíquico. Como a
primeira ação de cada turno do alvo, o alvo realiza um ataque
básico corpo a corpo contra uma criatura de sua escolha como
uma ação livre (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano. Como a primeira ação do próximo
turno do alvo, o alvo realiza um ataque básico corpo a corpo
contra uma criatura de sua escolha como uma ação livre.
Dança do Aço Veloz Ataque de Bardo 15
Você desfere um golpe poderoso que confunde seu adversário,
redirecionando sua atenção para um aliado próximo a você. O eco
daquele golpe acelera seus aliados, permitindo-os reagir ao
movimento do adversário.
Diário ✦ Arcano; Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano e até o final do
seu próximo turno, o adversário estará marcado por um aliado
a até 10 quadrados de você.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Até o final do encontro, sempre que um inimigo que esteja
adjacente a qualquer um de seus aliados ajustar, esses aliados
podem ajustar como uma ação de oportunidade.
Dança do Vento Agudo Ataque de Bardo 15
Seu ataque impede os ataques de seu adversário. Seus ecos
estimulam você e seus aliados a uma dança de batalha, permitindo
que você se afaste dos atacantes desajeitados.
Diário ✦ Arcano; Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo sofre –2
de penalidade nas jogadas de ataque (TR encerra).
Efeito: Até o final do encontro, sempre que o ataque de um
inimigo o errar ou errar um aliado a até 5 quadrados de você, o
alvo do ataque pode ajustar 1 quadrado como uma ação livre.
Trovão Ameaçador Ataque de Bardo 15
O eco de seu golpe ressoa conforme a luta continua, guiando os
ataques de seus aliados para levar a seus adversários um fim
rápido.
Diário ✦ Arcano; Implemento; Trovejante; Zona
Ação Padrão Explosão contígua 2
Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Carisma vs. Fortitude
Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano trovejante.
Efeito: A explosão cria uma zona de trovão ressoante que dura
até o final do encontro. Enquanto estiverem dentro da zona, os
aliados recebem +2 de bônus de poder nas jogadas de ataque.
MAGIAS UTILITÁRIAS DE 16º NÍVEL
Canção da Nevada Sublime Utilitário de Bardo 16
Sua canção faz com que brilhantes flocos de neve caiam do céu,
curando seus aliados e puxando seus adversários caso eles tentem
se deslocar na área.
Diário ✦ Arcano; Cura; Zona
Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quadrados
Alvo: Cada aliado na explosão
Efeito: Cada alvo recupera pontos de vida igual ao seu
modificador de Carisma. A explosão cria uma zona de terreno
acidentado para os inimigos que dura até o final do seu
próximo turno. Este terreno acidentado também afeta os
inimigos voadores.
Sustentação Mínima: A zona persiste e cada alvo dentro da zona
recupera pontos de vida igual ao seu modificador de Carisma.
Elegia do Invicto Utilitário de Bardo 16
Este antigo lamento retorna um aliado da beira da morte.
Diário ✦ Arcano; Cura
Ação Mínima Explosão contígua 5
Alvo: Um aliado morrendo na explosão
Efeito: O alvo recupera pontos de vida como se ele tivesse gasto
dois pulsos de cura. O alvo pode então se levantar como uma
ação livre.
Refrão da Recuperação Utilitário de Bardo 16
Você sussurra uma canção calma de paz e saúde, fortificando seus
aliados contra os malefícios que os inflige.
Diário ✦ Arcano; Zona
Ação Mínima Explosão contígua 3
Efeito: A explosão cria uma zona de rejuvenescimento que dura
até o final do seu próximo turno. Quando você se desloca, a
zona se desloca com você, permanecendo centrada em você.
Qualquer aliado que inicie seu turno dentro da zona pode
realizar um teste de resistência.
Sustentação Mínima: A zona persiste.
Zona Cega Utilitário de Bardo 16
Você distorce as fronteiras entre os mundos, fazendo com que as
fronteiras desapareçam e se mesclem.
Diário ✦ Arcano; Teleporte; Zona
Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quadrados
Efeito: A explosão cria uma zona de instabilidade planar que dura
até o final do seu próximo turno. Enquanto estiverem dentro da
zona, você e seu aliados recebem +2 de bônus de poder na CA
e no Reflexo e pode teleportar 2 quadrados como uma ação de
movimento.
Sustentação Mínima: A zona persiste.
MAGIAS POR ENCONTRO DE 17º NÍVEL
Brado da Evasão Ataque de Bardo 17
Seu grito abate seu adversário com um trovão arcano e estimula
você e seus aliados a se moverem.
Encontro ✦ Arcano; Implemento; Trovoante
Ação Padrão À Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Reflexo
Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano trovoante e você
e cada aliado a até 10 quadrados de você pode ajustar 2
quadrados como uma ação livre.
Virtude da Astúcia: O número de quadrados que você e seus
aliados podem ajustar é igual a 1 + seu modificador de
Inteligência.
Canção dos Invocados Ataque de Bardo 17
Conforme você golpeia seu adversário com sua arma, você
convoca um aliado para auxiliá-lo com o seu ataque.
Encontro ✦ Arcano; Arma Teleporte
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma e você teleporta um
aliado a até 10 quadrados de você para um espaço adjacente ao
seu.
Virtude do Valor: Até o final do seu próximo turno, o aliado
também recebe um bônus de poder nas jogadas de ataque
contra o alvo igual ao seu modificador de Constituição.
Máscara da Ameaça Ataque de Bardo 17
Você deturpa a percepção do inimigo para que ele perceba seus
aliados como bestas ameaçadoras. Apenas um aliado conserva
sua aparência normal.
Encontro ✦ Arcano; Medo; Implemento; Psíquico
Ação Padrão À Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 3d6 + modificador de Carisma de dano psíquico. Escolha
um aliado a até 5 quadrados de você. Até o final do seu
próximo turno, o alvo sofre –5 de penalidade nas jogadas de
ataque para qualquer ataque que não inclua aquele aliado como
alvo.
Palavra da Vulnerabilidade Ataque de Bardo 17
Você pronuncia uma palavra de poder conforme você golpeia seu
adversário, e o adversário se torna vulnerável aos ataques dos
seus aliados.
Encontro ✦ Arcano; Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano. Até o final do
seu próximo turno, cada aliado que atinja o alvo e possua
vantagem de combate contra ele, causa um dano adicional
igual ao seu modificador de Carisma.
MAGIAS DIÁRIAS DE 19º NÍVEL
Acelerar o Ritmo Ataque de Bardo 19
Seu aliado ataca com incrível velocidade, se tornando um borrão
de movimento.
Diário ✦ Arcano
Ação Padrão Á Distância 10
Alvo: Um aliado
Sucesso: O alvo realiza quatro ataques básicos como uma ação
livre.
Dança em Círculos Ataque de Bardo 19
Conforme uma luz ofuscante explode ao redor de seus adversários,
você e seus aliados podem se deslocar para posições melhores.
Diário ✦ Arcano; Implemento; Radiante
Ação Padrão Á Distância 10
Alvo: Uma ou duas criaturas
Ataque: Carisma vs. Reflexo
Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano radiante.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Você e cada aliado a até 10 quadrados de você pode ajustar
5 quadrados como uma ação livre.
Dança Irresistível Ataque de Bardo 19
Um assovio sinistro preenche uma área, forçando as criaturas
nela a dançarem de modo idiota e os fazem obedecer aos seus
comandos.
Diário ✦ Arcano; Encanto; Implemento; Psíquico
Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quadrados
Alvo: Cada criatura na explosão
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 3d6 + modificador de Carisma de dano psíquico e o alvo
fornece vantagem de combate a você e a seus aliados (TR
encerra).
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Você conduz cada alvo um número de quadrados igual ao
seu modificador de Carisma.
Sátira da Proeza Ataque de Bardo 19
Seu verso zomba dos ataques de seu adversário e o força a se
conformar com a descrição de sua incompetência.
Diário ✦ Arcano; Encanto; Implemento; Psíquico
Ação Padrão Á Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 4d6 + modificador de Carisma de dano psíquico e o alvo
estará afetado pela sua sátira da proeza (TR encerra). Enquanto
o alvo estiver afetado pela sátira, o alvo joga duas vezes
quando ele realiza uma jogada de ataque e deve utilizar a
mínima jogada e qualquer atacante joga duas vezes quando ele
realiza uma jogada de ataque contra o alvo e deve utilizar a
jogada mais alta.
Fracasso: Metade do dano. Até o final do seu próximo turno, o
alvo joga duas vezes quando ele realiza uma jogada de ataque
e deve utilizar a menor jogada e qualquer atacante joga duas
vezes quando ele realiza uma jogada de ataque contra o alvo e
deve utilizar a jogada mais alta.
MAGIAS UTILITÁRIAS DE 22º NÍVEL
Canção da Transição Utilitário de Bardo 22
Sua canção dilata e dobram as fronteiras planares, permitindo que
os aliados passeiem através dos espaços.
Diário ✦ Arcano; Teleporte; Zona
Ação Mínima Explosão de área 1 a até 10 quadrados
Efeito: Você cria uma zona de música que dura até o final do seu
próximo turno. Enquanto estiver dentro da zona, você e seus
aliados podem teleportar para qualquer espaço a até 10
quadrados de você como uma ação de movimento.
Sustentação Mínima: A zona persiste.
Elegia Nunca Escrita Utilitário de Bardo 22
Sua palavra rápida previne a morte de seu amigo.
Diário ✦ Arcano; Cura
Interrupção Imediata Explosão contígua 5
Gatilho: Um aliado a até 5 quadrados de você morre
Alvo: O aliado do gatilho na explosão
Efeito: O alvo recupera pontos de vida como se ele tivesse gasto
um pulso de cura. Além disso, o alvo pode se levantar e ajustar
2 quadrados como uma ação livre.
Séquito Espelhado Utilitário de Bardo 22
Você libera uma canção de ilusão, fazendo com que duplicatas
apareçam próximas a seus aliados. As duplicatas tentam
interceptar os ataques inimigos e desaparecem quando bem
sucedidas.
Diário ✦ Arcano; Ilusão
Ação Mínima Explosão contígua 20
Alvo: Cada aliado na explosão
Efeito: Cada alvo recebe duas duplicatas ilusórias de si que duram
até o final do encontro. Até as duplicatas desaparecerem, as
duplicatas compartilham o espaço e o movimento do alvo com
ele. Além disso, o alvo recebe +4 de bônus de poder na CA.
Quando um ataque contra a CA erra o alvo, uma das duplicatas
do alvo desaparece e o bônus de poder diminui em 2.
Tropa Invisível Utilitário de Bardo 22
Você sussurra uma palavra, você e seus aliados desaparecem de
vista.
Encontro ✦ Arcano; Ilusão
Ação Mínima Explosão contígua 3
Alvo: Você e cada aliado na explosão.
Sucesso: Cada alvo fica invisível até o final do seu próximo turno.
MAGIAS POR ENCONTRO DE 23º NÍVEL
Bem Estar e Aflição Ataque de Bardo 23
Seu ataque trás destruição a seu aliado e glória para seus aliados.
Encontro ✦ Arcano; Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano e um aliado
adjacente ao alvo realiza um teste de resistência com +5 de
bônus de poder.
Virtude do Valor: O aliado recebe um bônus de poder em sua
próxima jogada de ataque contra o alvo igual ao seu
modificador de Constituição.
Canção da Libertação Ataque de Bardo 23
Uma explosão de música arcana estoura de sua arma e afeta seus
aliados, libertando-os dos efeitos que restringiam seus
movimentos.
Encontro ✦ Arcano; Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Reflexo
Sucesso: 4[A] + modificador de Carisma de dano e as condições
de imobilizado, impedido e lento se encerram e cada aliado a
até 5 quadrados de você, desde que um teste de resistência
possa encerrar a condição.
Ecos no Tempo Ataque de Bardo 23
Conforme uma energia arcana corta seu adversário, a energia
dilacera o tecido do tempo. Por um momento, seus aliados podem
se deslocar e atacar antes de se teleportarem de volta para o lugar
onde estavam.
Encontro ✦ Arcano; Energético; Implemento;
Teleporte Ação Padrão À Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Reflexo
Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano energético. Cada
aliado a até 10 quadrados de você, como ultima ação de seu
próximo turno, pode se teleportar como uma ação livre de
volta para o espaço de onde ele iniciou aquele turno.
Virtude da Astúcia: Até o início do seu próximo turno,
qualquer aliado que se teleporte utilizando este poder recebe
um bônus de poder em todas as defesas igual ao seu
modificador de Inteligência.
Ritmo da Desorientação Ataque de Bardo 23
Um ruído de sons cerca seus adversários, fazendo-os perder seu
equilíbrio e criando oportunidades para seus aliados atacarem.
Encontro ✦ Arcano; Implemento; Trovejante
Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quadrados
Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 1d6 + modificador de Carisma de dano trovejante e você
derruba o alvo no chão. Além disso, um aliado seu adjacente
ao alvo pode realizar um ataque básico corpo a corpo contra
ele como uma ação livre.
MAGIAS DIÁRIAS DE 25º NÍVEL
Canção Adversativa Ataque de Bardo 25
Sua canção estoura na mente de seu adversário, enfraquecendo
seus ataques contra qualquer criatura exceto contra o aliado que
você nomeou. Ao mesmo tempo, ela fortalece aquele aliado para
que ele possa lutar contra o adversário até o amargo fim.
Diário ✦ Arcano; Encanto; Implemento; Psíquico
Ação Padrão Á Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 3d10 + modificador de Carisma de dano psíquico.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Escolha um aliado a até 10 quadrados de você. O alvo
causa metade do dano a qualquer um de seus aliados exceto ao
aliado escolhido (TR encerra). Além disso, aquele aliado causa
1d10 de dano adicional em um sucesso contra o alvo até o final
do encontro.
Carregado de Falhas Ataque de Bardo 25
Sua canção zombeteira enfraquece a força de vontade do
adversário e quebra sua confiança, deixando-o imobilizado e
ineficaz.
Diário ✦ Arcano; Arma; Encanto; Psíquico
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano psíquico e o alvo
estará imobilizado (TR encerra) e enfraquecido (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e o alvo estará imobilizado e
enfraquecido até o final do seu próximo turno.
Distorção da Visão Ataque de Bardo 25
Uma explosão de luz cegante torce a visão de seus inimigos.
Diário ✦ Arcano; Ilusão; Implemento; Radiante
Ação Padrão Explosão de área 2 a até 20 quadrados
Alvo: Cada criatura na explosão
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano radiante. A visão
do alvo será distorcida (TR encerra). Enquanto a visão do alvo
estiver distorcida, você estará invisível para o alvo e sempre
que um aliado atingi-lo, aquele aliado estará invisível para o
alvo até o final do próximo turno do aliado.
Fracasso: Metade do dano e você estará invisível para o alvo até o
final do seu próximo turno.
Ritmo Frenético Ataque de Bardo 25
O ritmo selvagem de seu cântico estimula seus inimigos a uma
violência sem sentido para com o outro.
Diário ✦ Arcano; Encanto; Implemento
Ação Padrão Explosão contígua 5
Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: Você conduz o alvo 5 quadrados. O alvo realiza um
ataque básico como uma ação livre contra uma criatura de sua
escolha. O alvo então estará atordoado até o final do seu
próximo turno.
Fracasso: O alvo estará pasmo até o final do seu próximo turno.
MAGIAS POR ENCONTRO DE 27º NÍVEL
Elo de Maldição Ataque de Bardo 27
Você entoa uma maldição terrível para seu adversário, vinculando
seu destino à segurança de seu aliado. Caso seu amigo seja ferido,
seu adversário também será ferido.
Encontro ✦ Arcano; Implemento; Psíquico
Ação Padrão À Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Reflexo
Sucesso: 3d10 + modificador de Carisma de dano psíquico.
Escolha um aliado a até 10 quadrados de você. Até o final do
seu próximo turno, o alvo sofre 10 de dano psíquico sempre
que o aliado sofrer dano.
Virtude da Astúcia: Sempre que o aliado sofrer dano, o alvo
sofre dano psíquico igual a 10 + seu modificador de
Inteligência.
Explosão Calendoscópica Ataque de Bardo 27
Você esculpe cores prismáticas que ofuscam seus inimigos
permitindo assim seus aliados escaparem.
Encontro ✦ Arcano; Implemento; Radiante
Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quadrados
Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano radiante.
Efeito: Cada aliado na explosão pode ajustar 2 quadrados como
uma ação livre.
Pulso de Valor Ataque de Bardo 27
Inspirados e estimulados pelo exemplo de seu golpe bravio, seus
aliados avançam para atacar.
Encontro ✦ Arcano; Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e cada aliado a
até 10 quadrados de você pode ajustar 2 quadrados e realizar
um ataque corpo a corpo como uma ação livre.
Virtude do Valor: Os aliados recebem um bônus na jogada de
ataque e na jogada de dano igual a 1 + seu modificador de
Constituição.
MAGIAS DIÁRIAS DE 29º NÍVEL
Encantar Ataque de Bardo 29
Seu encanto insuperável, combinado com magia astuta, convence
um inimigo a obedecê-lo.
Diário ✦ Arcano; Encanto; Implemento
Ação Padrão À Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: O alvo é dominado (TR encerra).
Efeito Posterior: 2d10 + modificador de Carisma de dano e o
alvo estará pasmo até o final do seu próximo turno.
Fracasso: O alvo estará pasmo (TR encerra).
Efeito Posterior: 2d10 + modificador de Carisma de dano.
Iluminação do Herói Ataque de Bardo 29
Sua arma explode em uma luz ardente que queima sue adversário
em chamas radiantes. A luz dessas chamas persistem, curando
seus aliados e queimando seus inimigos.
Diário ✦ Arcano; Arma; Cura; Radiante; Zona
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 4[A] + modificador de Carisma de dano radiante.
Efeito: O ataque cria uma zona de luz brilhante em uma explosão
2 centrada no alvo. A zona dura até o final do encontro.
Quando o alvo se desloca, a zona se desloca com ele,
permanecendo centrada nele. Qualquer aliado que inicie seu
turno dentro da zona recupera pontos de vida iguais ao seu
modificador de Carisma. Qualquer inimigo que inicie seu turno
dentro da zona sofre 10 de dano radiante.
Sátira da Liderança Ataque de Bardo 29
Seu verso zomba da liderança do adversário e torce a realidade
para conformá-lo com suas palavras; qualquer inimigo próximo
ao seu adversário estará mais vulnerável aos ataques.
Diário ✦ Arcano; Implemento; Psíquico
Ação Padrão À Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 5d10 + modificador de Carisma de dano psíquico.
Efeito: O alvo e cada inimigo a até 3 quadrados dele sofrem –2 de
penalidade em todas as defesas e recebem vulnerabilidade 5 vs.
todos os danos (TR encerra ambos).
TRILHAS EXEMPLARES
CHANTRE DE GUERRA
“Juntos nós teremos nosso lugar entre os maiores heróis que o
mundo já conheceu.”
Pré-Requisito: Bardo, característica de classe Virtude do
Valor
Os bardos buscam por contos dos heróis do passado como
inspiração e utiliza estes contos para incentivar seus aliados.
Como um chantre de guerra, você segue esses contos como
exemplos para a sua própria vida, liderando seus companheiros
para a batalha com canções e entonações que glorificam as
virtudes da bravura, tolerância e forças de armas. O brado de
batalha, o confronto de aço com aço, o grito do guerreiro, o
ruído dos pés marchando—tudo isso são notas que você
transforma em sinfonia de guerra, na qual se espalha pelo
campo de batalha como um temporal furioso, afetando seus
amigos e inimigos.
Sua música e oratória inspira seus aliados à grandes feitos
de valor. Sua Virtude do Valor fornece pontos de vida
temporários tanto para você quanto para seus aliados, e sua
própria proeza de batalha pode fortalecer seus aliados contra os
ferimentos. Seus poderes são semelhantes de algum modo com
os de um senhor da guerra, fornecendo movimenta e Ataques
para seus aliados contra os adversários que você golpeia com
sua própria arma.
CARACTERÍSTICAS DA TRILHA CHANTRE DE
GUERRA
Inspirar Pelo Exemplo (11º nível): Quando você gata um
ponto de ação para realizar uma ação adicional, cada aliado a
até 5 quadrados de você recebe um bônus nas jogadas de
ataque e nas jogadas de dano igual ao seu modificador de
Constituição até o final do seu próximo turno.
Inspirar Pela Palavra (11º nível): Quando um aliado
receber pontos de vida temporários de sua Virtude do Valor,
você recebe o mesmo número de pontos de vida temporários.
Além disso, quando você reduz um inimigo a 0 pontos de vida
ou deixa um inimigo sangrando, um aliado a até 10 quadrados
de você recebe pontos de vida temporários igual a 5 + seu
modificador de Constituição. O número de pontos de vida
temporários é igual a 8 + seu modificador de Constituição do
21º nível.
Inspirar Pelo Feito (16º nível): Você pode gastar 2 pontos
de ação durante um encontro, em vez de apenas 1.
MAGIAS DO CHANTRE DE GUERRA
Destruição Vitoriosa Ataque de Chantre de Guerra 11
Golpeando seu adversário, você convoca um aliado para o seu
lado para atacar o mesmo alvo.
Encontro ✦ Arcano; Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Carisma de dano.
Efeito: Como uma ação livre, um aliado a até 5 quadrados de você
pode ajustar 3 quadrados e realizar um ataque básico contra o
alvo com um bônus na jogada de ataque e na jogada de dano
igual ao seu modificador de Constituição.
Cântico de Batalha Utilitário de Chantre de Guerra 12
Você inspira seus aliados com visões de glória, concentrando seus
ataques em um adversário em particular.
Encontro ✦ Arcano
Ação Mínima Explosão contígua 10
Alvo: Você e cada aliado na explosão
Efeito: Escolha um inimigo na explosão. Cada alvo recebe +2 de
bônus de poder nas jogadas de ataque contra aquele inimigo
até o final do seu próximo turno.
Visões da Vitória Ataque de Chantre de Guerra 20
Inspirados pela visão de uma vitória gloriosa, seu aliado
desencadeia um poderoso ataque em um adversário que você já
tenha atingido.
Diário ✦ Arcano; Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Carisma de dano. Como uma ação
livre, um aliado seu adjacente ao alvo pode utilizar o poder de
ataque corpo a corpo por encontro, atingindo-o
automaticamente.
Fracasso: Como uma ação livre, um aliado seu adjacente ao alvo
pode utilizar o poder de ataque corpo a corpo sem limites,
atingindo-o automaticamente.
ESTUDANTE DOS SETE
“Por que prendestes tua carroça a apenas um cavalo?”
Pré-Requisito: Bardo, qualquer talento multiclasse.
Entre as muitas lendas contadas pelos bardos, algumas
poucas figuras míticas aparecem com alguma regularidade,
incluindo os misteriosos Sete. Os Sete são irmãos, ou
algumas vezes irmãs, na qual nomes variam de conto para
conto. Eles não são deuses, mas também não são mortais;
algumas vezes eles são exarcas de Corellon ou de algum
outro deus, e algumas vezes eles são anjos que vieram de
sete domínios diferentes. Porém mais freqüentemente, eles
são simplesmente os Sete. Alguns contos os descrevem
como patronos das artes, inventores ou padrinhos das
danças, poesias, cantos, instrumentos musicais, pinturas,
dramas e semelhantes. Outros contos os descrevem como
patronos de cada atividade mortal, ou mesmo como os
padrinhos de diferentes fontes de poder. Os sete nunca são
exatamente os mesmos em dois contos diferentes, ou até no
mesmo conto contado duas vezes. E como seu estudante,
nem seria você.
Seguindo o exemplo dos Sete, seus interesses não
aceitam limitações. Nenhum campo de estude restrito pode
conter sua ampla curiosidade. Você se sobressai como um
líder arcano, mas o que o impede de aprender alguns
truques de um defensor marcial ou de um controlador
primitivo? Nenhum conhecimento está além dos limites, e
nada é impossível.
Por adquirir talentos de multiclasse e por aprender
poderes de uma variedade de classe, você sempre possui a
ferramenta certa para o trabalho. Além disso, você aprende
magias que possuem uma versatilidade enorme,
assegurando-se que você possa fornecer um bônus em uma
área específica. Você sabe fazer um pouco de tudo, e você
não apenas se aprimora como também faz com que os
outros sejam um pouco melhores naquilo que fazem de
melhor.
CARACTERÍSTICAS DA TRILHA DO ESTUDANTE
DOS SETE
Ação Versátil (11º nível): Quando você gasta um ponto
de ação para realizar uma ação adicional, você recupera a
utilização de um poder utilitário por encontro ou um poder
de ataque por encontro que você adquiriu através de um
talento de multiclasse e que você tenha utilizado durante
este encontro.
Maestria Diária (11º nível): No final do um descanso
prolongado, você pode substituir um poder de ataque diário
fornecido através de um talento de multiclasse por outros
poder de ataque diário de mesmo nível ou inferior da
mesma classe.
Intuição Compensatória (16º nível): Quando você
utiliza um poder de ataque adquirido através de um talento
de multiclasse, você recebe um bônus na jogada de dano do
ataque igual ao seu modificador de Inteligência.
MAGIAS DO ESTUDANTE DOS SETE
Qualquer Magia Ataque de Estudante dos Sete 11
Retirando do puro poder arcano ao seu redor você molda sua
magia para a forma e o propósito que você precisa. Como um
efeito colateral, você fornece proteção momentânea ou um pulso
de inspiração agressiva para um aliado próximo.
Encontro ✦ Arcano; Implemento
Ação Padrão Explosão contígua 5
Alvo: Uma criatura na explosão
Ataque: Carisma vs. Fortitude, Reflexos ou Vontade (escolha um)
Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano.
Efeito: Até o final do seu próximo turno, um aliado na explosão
recebe +2 de bônus de poder em todas as defesas ou +1 de
bônus de poder na jogada de ataque.
Glamour Versátil Utilitário de Estudante dos Sete 12
Você possui a magia perfeita para qualquer situação.
Diário ✦ Arcano
Ação Mínima À Distância 5
Alvo: Você ou um aliado
Efeito: O alvo recebe um dos seguintes benefícios até o final do
encontro.
✦ +2 de bônus de poder no deslocamento
✦ +2 de bônus de poder nas jogadas de ataque e nas jogadas
de dano nos ataques de oportunidade
✦ +4 de bônus, em vez de +2, nas jogadas de ataque com
vantagem de combate
✦ Ocultação
✦ Resistência 10 vs. um tipo de dano de sua escolha
Voz dos Sete Ataque de Estudante dos Sete 20
Você pronuncia uma palavra com sete vozes sobrenaturais, e seu
alvo é motivado a recuar e permanecer parado.
Diário ✦ Arcano; Implemento
Ação Padrão À Distância 5
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Fortitude, Reflexos ou Vontade (escolha um)
Sucesso: 3d10 + modificador de Carisma de dano. Ou o alvo
estará pasmo (TR encerra) ou você empurra o alvo 3 quadrados
e ele estará imobilizado (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e o alvo ou estará pasmo ou
imobilizado até o final do seu próximo turno.
VERSEJADOR DO VERÃO
“Ritmos antigos, atualizados incessantemente. Esta lâmina
corta como um poema”
Pré-Requisito: Bardo, característica de classe Virtude da
Astúcia.
Entre os mais poderosos habitantes da Agrestia das fadas
está Tiandra, a Rainha do Verão (veja o Manual of the
Planes). Sua corte é uma reflexão de sua beleza
sobrenatural, adornada com grinaldas de flores e viva com
atividades agitadas. Seu sorriso pode crescer colheitas, e
seu auxílio oferecido a um mortal pode avivar os dons da
canção e da poesia.
Seja por que a Rainha do Verão tenha sorrido
recentemente para você ou você meramente aspira em
buscar sua bênção, você clama com alguma associação com
a Fada do Verão e estuda sua música mágica. Em sua
presença tocada pelas fadas, você e seus aliados se
teleportam livremente, e você pode Invocar os poderes da
Rainha do Verão de desenvolvimento e para ajudar a seus
próprios poderes de cura.
Caso você satisfaça a Rainha do Verão, você pode
esperar receber alguns amparos dela. Os grandes heróis do
passado algumas vezes receberam títulos nobres,
instrumentos mágicos, acesso a encantamentos poderosos, e
outros presentes de suas mãos. Mas como uma fada, a
Rainha do Verão é relativamente digna de confiança, mas
esteja avisado: Nenhum presente de uma fada é na verdade
dado de graça.
CARACTERÍSTICAS DA TRILHA DO
VERSEJADOR DO VERÃO
Graça da Rainha (11º nível): Sempre que você
fornecer cura com um poder de cura de bardo, adicione seu
modificador de Carisma aos pontos de vida recuperados por
cada alvo.
Trilha da Fada (11º nível): Quando você gasta um
ponto de ação para realizar uma ação adicional você se
teleporta ou um aliado adjacente a você 5 quadrados como
uma ação livre antes ou após a ação adicional.
Julgamento da Corte do Verão (16o nível): Sempre
que o fracasso de um ataque inimigo ativar sua
característica de classe Virtude da Astúcia, você recebe +2
de bônus nas jogadas de ataque contra aquele inimigo até o
final do seu próximo turno.
MAGIAS DO VERSEJADOR DO VERÃO
Canção da Proteção da Rainha Ataque de Versejador do
Verão 11 Você canta uma melodia de qualidade arcana que ataca os
sentidos de seu adversário enquanto faz com que partículas de luz
manchem o contorno de seus aliados.
Encontro ✦ Arcano; Implemento; Psíquico
Ação Padrão À Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 2d10 + modificador de Carisma de dano psíquico e até o
final do seu próximo turno, qualquer aliado a até 10 quadrados
de você recebe ocultação até o final do seu próximo turno.
Canção da Trilha Espiral Utilitário de Versejador do Verão 12
Esta canção libera qualidades da Agrestia das Fadas no ar,
fazendo com que o espaço se retorça ao seu redor e de seus
aliados.
Diário ✦ Arcano; Teleporte; Zona
Ação Mínima Explosão contígua 10
Efeito: A explosão cria uma zona de magia feérica que dura até o
final do seu próximo turno. Enquanto estiverem dentro da
zona, você e cada aliado podem teleportar 2 quadrados como
uma ação de movimento.
Sustentação Mínima: A zona persiste.
Canção da Alta Corte Ataque de Versejador do Verão 20
Folhas brilhantes de poder radiante tremulam ao seu redor e de
seus aliados conforme você canta um ode louvando a durabilidade
da natureza.
Diário ✦ Arcano; Implemento; Radiante; Zona
Ação Padrão Explosão contígua 5
Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 3d10 + modificador de Carisma de dano radiante.
Efeito: A explosão cria uma zona de canção que dura até o final do
seu próximo turno. Enquanto estiver dentro da zona, você e
todos os aliados recebem resistência 5 vs. todos os danos. Sustentação Mínima: A zona persiste.
VOZ DO TROVÃO
“Quando o trovão fala, toda a natureza sente uma pontada de
medo.”
Pré-Requisito: Bardo.
Sua voz é seu poder, e conforme você estuda e pratica as
antigas tradições dos bardos, seu poder cresce
imensamente. O ruído do trovão em um céu tempestuoso, o
tremor da terra que derrubam estruturas, o ritmo das ondas
se batendo contra a costa, a detonação explosiva do fogo—
sua voz é o poder elemental puro do som, explodindo e
abalando.
As variações desta trilha aparece em muitas tradições
dos bardos de muitas raças e culturas. Os eladrins
freqüentemente associam suas tradições mágicas com as
forças da natureza, e assim como um bralani dos ventos
outonais ou um tulani do sol veraneio, você pode ser um
nobre eladrin da tempestade trovejante. Os anões e os
golias bardos estão mais inclinados a pensar no rugido das
rochas. Os drows bardos falam de vozes da fúria ou da
loucura que aprimoram suas músicas desarmonicamente
belas. Os tieflings portam a energia explosiva com suas
poderosas vozes.
As características e os poderes dessa trilha aumentam o
Alcance e a afetividade de seus poderes trovejantes. Suas
canções trovejantes e brados ecoam para repetir seu ataque
em seus adversários, e sua canção do trovão fornece a seus
aliados a habilidade de conjurar ecos de sua voz explosiva.
CARACTERÍSTICAS DA TRILHA VOZ DO
TROVÃO
Voz do Trovão (11º nível): Quando você gasta um
ponto de ação para realizar uma ação adicional, o tamanho
de qualquer ataque de explosão contígua que você realiza
durante aquela ação aumenta em 1, e o tamanho de
qualquer ataque de rajada contígua que você realizar
durante aquela ação aumenta em 2.
Voz para Despertar o Morto (11º nível): Como uma
ação livre, você pode fornecer a um aliado morrendo a até
10 quadrados de você +2 de bônus de poder nos testes de
resistência contra a morte. O bônus dura até que o aliado
não esteja mais morrendo.
Palavras Explosivas (16º nível): Você recebe +2 de
bônus nas jogadas e dano quando utiliza um poder
trovejante.
MAGIAS DO VOZ DO TROVÃO
Eco Ressoante Ataque de Voz do Trovão 11
Você libera duas sucessivas ondas de trovões ressoantes de você.
Encontro ✦ Arcano; Implemento; Trovejante
Ação Padrão Explosão contigua 2
Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Carisma vs. Fortitude
Sucesso: 2d6 + modificador de Carisma de dano trovejante e você
empurra o alvo 2 quadrados. Antes de você realizar qualquer
ação durante seu próximo turno, você pode repetir este ataque
como uma ação livre.
Eco Destruidor Utilitário de Voz do Trovão 12
Você convoca os distantes ecos de sua magia para criar o eco de
uma magia que você já tenha a liberado pelo mundo.
Diário ✦ Arcano
Ação Mínima Pessoal
Efeito: Você recupera a utilização de um poder de ataque por
encontro de bardo que você já tenha utilizado durante este
encontro.
Canção do Trovão Ataque de Voz do Trovão 20
Você inicia uma canção do trovão ressoante que ecoa entre você e
seus aliados, derrubando os seus inimigos.
Diário ✦ Arcano; Implemento; Trovejante
Ação Padrão Rajada contígua 5
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Carisma vs. Fortitude
Sucesso: 3d6 + modificador de Carisma de dano trovejante e você
derruba o alvo no chão.
Efeito: Metade do dano. Efeito: No início do próximo turno de cada aliado na rajada, o
aliado causa 5 de dano trovejante a cada inimigo a até 2
quadrados dele.
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