FakeGrass - Modelagem Visual de Grama Probabilística Felipe Maia

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FakeGrass - Modelagem Visual de Grama Probabilística

Felipe Maia

Objetivo

Introdução

Fur Rendering

Grass Rendering

Brute Force method Alta complexidade computacional Aliasing

Introdução

Fakefur Probabilistico Models Thin coats of fur Possui muitos parametros artisticos Rápido e eficiente

Fakefur Realfur

Introdução

Grass Rendering Brute force

Particle Systems

Brute force using Level of Details

Andamento

A partir do fakefur gerar o fakegrass Fur != Grass

Distribuição distinta

Grama geralmente não é vista tão de longe

Terreno é mais complexo que a pele (bumps)

Andamento

Fur aproximado por cones ou cilindros Tangente

Grama aproximada por blades Tangente Normal

Problemas

Muitos State of the art looks great Pesquisador incompetente Altamente complexo Muitas variaveis (infinitas possibilidades)

Possivelmente inviavel Mas agente chega lá

State of the art

Andamento

Perguntas?