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FakeGrass - Modelagem Visual de Grama Probabilística
Felipe Maia
Objetivo
Introdução
Fur Rendering
Grass Rendering
Brute Force method Alta complexidade computacional Aliasing
Introdução
Fakefur Probabilistico Models Thin coats of fur Possui muitos parametros artisticos Rápido e eficiente
Fakefur Realfur
Introdução
Grass Rendering Brute force
Particle Systems
Brute force using Level of Details
Andamento
A partir do fakefur gerar o fakegrass Fur != Grass
Distribuição distinta
Grama geralmente não é vista tão de longe
Terreno é mais complexo que a pele (bumps)
Andamento
Fur aproximado por cones ou cilindros Tangente
Grama aproximada por blades Tangente Normal
Problemas
Muitos State of the art looks great Pesquisador incompetente Altamente complexo Muitas variaveis (infinitas possibilidades)
Possivelmente inviavel Mas agente chega lá
State of the art
Andamento
Perguntas?
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