Gliederung Spielidee Gestaltung Funktionsweise Technische Umsetzung Meilenstein Arbeitsaufteilung

Preview:

Citation preview

GliederungSpielideeGestaltungFunktionsweiseTechnische UmsetzungMeilensteinArbeitsaufteilung

Spielidee„Begleite Karsch auf seinen

Abenteuern in einer dreidimensionalen Comicwelt“

Adventure mit Rätselelementen und Geschicklichkeitsaufgaben

Keine abgeschlossenen Level◦Unterteilung der Welt in frei

zugängliche Abschnitte◦Jeder Abschnitt beinhaltet eigene

Aufgaben, die zu erfüllen sind

Gestaltung3D-Umgebung mit

zweidimensionaler Spiellogik

Verwendung eigener 3D-Modelle und Texturen, die im Comicstil gehalten sind

Entwurf eines Interfaces, welches zur Darstellung von Spielinformationen dient

FunktionsweiseZweidimensionale Rasterung der

Spielumgebung

Kameraansicht aus der Vogelperspektive

Einfache Steuerung mit wenigen Tasten

Interaktionen mit Objekten

Technische UmsetzungProgrammiersprache

◦ Java 1.6

Framework◦ JMonkey Engine 2.0

Werkzeuge◦3D Studio Max 2008◦Gimp 2◦Eclipse 3.4

MeilensteineStage 1

◦Einfache Spielumgebung mit Dummygrafiken◦Rasterung des Spielfeldes

Stage 2◦Levelgenerierung aus PNG-Bildern◦Entwurf von Modellen

(Spielfigur, Umgebungsobjekte, …)

Stage 3◦Spiellogik◦Steuerung und Kollisionsvermeidung

Meilensteine

Stage 4◦Grafisches Interface und Menüs◦Soundeffekte und Hintergrundmusik

Stage 5◦Leveldesign◦kurze Story

ArbeitsaufteilungSchichtenorientierte Aufteilung

◦Die Aufgaben des jeweils aktuellen Stages werden dynamisch verteilt

Nutzung eines SVN-Repository

Game Over

Recommended