Кононович Т.Г. «Викладання курсів за вибором з...

Preview:

Citation preview

Преподавание курсов по выбору «Информатика»

как один из способов развития творческого мышления учащихся

Із досвіду роботи Кононович Т.Г.,

учителя інформатики

МЗШ І – ІІІ ступенів № 57

Творческое мышление

Одна из удивительнейшихспособностей человеческого разума -решать интеллек-туальные задачитворчески, то есть не по заранееосвоенному алгоритму, а гибко,адаптивно и с некоторой долейпредпри-имчивости.

Альберт Эйнштейн

1.

2.

4.

3.

Если быть слишком логичным, совершить открытие невозможно.

Только те, кто предпринимают абсурдные попытки, смогут достичь невозможного.

Образование — это то, что остаётся после того, как забывается всё выученное в школе.

Воображение важнее, чем знания. Знания ограничены, тогда как воображение охватывает целый мир, стимулируя прогресс, порождая эволюцию.

Навчально-методичний комплект з інформатики для учнів 2–4 класів

Кроки до інформатики. Шукачі скарбів

До навчально-методичного комплекту входять:

зошити-конспекти з інформатики для учнів 2, 3, 4 класів;

контрольні роботи, розроблені у двох варіантах (вкладка

в зошиті-конспекті);

комп'ютерна програма «Скарбниця знань®».

Автор:

О. В. Коршунова

Пропедевтична програма «Кроки до

інформатики. Шукачі скарбів» отримала гриф

«Рекомендовано МОН, молоді та спорту

України» та включена до збірника «Програми

курсів за вибором для ЗОНЗ. 2–4 класи»

(Тернопіль: Мандрівець, 2009)

Мета вивчення інформатики за програмою

«Кроки до інформатики. Шукачі скарбів» —

допомогти учням:

скласти уявлення про інформаційну

картину світу та інформаційні процеси;

формувати алгоритмічне і логічне

мислення;

здобути вміння використовувати

комп’ютерну техніку як практичний

інструмент для роботи з інформацією.

Рекомендовано МОН, молоді та спорту України

Приклад подання матеріалу зошита. 3 клас

Приклад подання матеріалу зошита. 3 клас

Приклад подання матеріалу зошита. 4 клас

Приклад подання матеріалу зошита. 4 клас

Приклад подання матеріалу зошита. 4 клас

Навчальна комп’ютерна програма

«Скарбниця знань®»

«Скарбниця знань®» — це цікаві завдання,

що роблять процес навчання для учнів

та повним пригод.

3

Особливості програми «Скарбниця знань®»

Інтерфейс програми

розроблений у вигляді

комп’ютерної гри, що

зацікавлює учнів початкової

школи;

використовуючи цю

комп’ютерну програму, учні

вчаться працювати

з текстовим і графічним

меню;

програма не потребує

потужного комп’ютера

і додаткового програмного

забезпечення.

Приклади завдань. 3 клас

Приклади завдань. 3 клас

Приклади завдань. 4 клас

Приклади завдань. 4 клас

6 класс

6 класс

ГР «CorelDraw» Excel PowerPoint Scratch

7- 8 класс

Операционная система

ГР «Paint»ГР

«CorelDraw»PowerPoint Excel Scratch Word

10 класс

Компьютерная графика

раздел информатики, который изучает средства и способы

создания и обработки графических изображений при

помощи компьютерной техники.

23

Основные области применения технологий компьютерной графики:

графический интерфейс

пользователя

спецэффектыкинематогра

фия, телевидение;

цифровое телевидение,

Интернет, видеоконфере

нции;

обработка цифровых

фотографий;

компьютерные игры, системы

виртуальной

реальности.

24

в дизайне - для рекламы, полиграфии, моделирования и др..

в науке - например, для наглядного изображения состава вещества, построения графиков;

в медицине - компьютерная томография;

Применяется для визуализации данных в различных

сферах человеческой деятельности:

Программные средства

компьютерной графики

Microsoft Paint Adobe Photoshop CorelDraw

Adobe Illustrator3d-Studio 3d-Max

Интеллектуальная сфера :

27

Recommended