Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна

Preview:

Citation preview

Методологияразработки игр с позиции гейм-дизайна

Константин Сахнов, старший гейм-дизайнер Mail.Ru Group

Что такое игра?

В классике игру определяют, как осмысленную, но непродуктивную деятельность, где процесс важнее результата.

Говорят, что цель игрока – сама игра, но почему бы самой игре не иметь цели?

Какие атрибуты присущи игре?

• В начале было обучение• Обратная связь• Процесс важнее цели• Интерфейс• Роль, аватар• Правила игры

Чему учит игра?

• Отклик

Отрабатывает реакцию на внешние раздражители

Формирует алгоритмы действия в различных ситуациях

Чему учит игра?

• Предопределённость

Учит логике и анализу, причинно-следственным связям

Если дверь, значит можно войти, если авто – ездить

Чему учит игра?

• Случайность

Не всем можно управлять, что-то действует вопреки нашей воли

В азарте есть доля религиозности: упование на волю свыше, гордыня игрока, ожидающего, что фортуна благосклонна именно к нему

Чему учит игра?

• Мнение

Игра формирует позицию

Через игру можно доносить до людей информацию, создавать эмоции и подталкивать к действиям

Через игру можно воспитывать

Что такое гейм-дизайн?

Кто такой гейм-дизайнер?

• Контент-менеджер• Левел-дизайнер• Эксперт по юзабилити• Графический дизайнер• Программист LUA / SQL• Сценарист

Кто такой гейм-дизайнер?

НЕТ

Что нужно знать гейм-дизайнеру?

• Математика• Психология• Логика и абстрактное мышление• Оригинальность и фантазия• Программирование• Русский и английский язык• Юзабилити• Менеджмент и управление проектом• Маркетинг и продюсирование

Какие этапы выделяем?

• Concept• Prototype• Vertical-Slice• Content Production• CBT / OBT• Release

С чего начинается игра?

• Необходимость

Принятие решения о целесообразности начала работы над игрой

Каких целей мы хотим достичь и в какие сроки?

С чего начинается игра?

• Идея!

Обоснование выбранных

принципов и защита идеи

Шесть шляп мышления

Первый игрок – сам гейм-дизайнер.

Концепт-документ

Цель – понимание того, что есть игра• Платформа распространения• Жанр / Сеттинг• USP• Целевая аудитория• Целевой рынок• Coregameplay• Сроки, косты (что снизит)• Технические аспекты • Оценка рисков

Оценка продукта

• Критерии оценки

Почему мы берём в разработку именно эту игру?

Почему выбранные USP привлекут аудиторию?

Оценка продукта

Создание прототипа

• ПрототипЦель создания прототипа – оценить насколько интересно в это будет играть

Основной принцип – делать только то, что существенно влияет на восприятие

Могут присутствовать баги уровня Crit, нет багов Blocker

Согласование

• Получаем апрув на реализацию

Важно убедиться, что все одинаково понимают цель и готовы идти к её реализации

Разделение рисков

Vertical-Slice

• Цель – доказать, что работаем в верном направлении• Один ключевой элемент игры доведён до финального качества• Раскрыт core-gameplay• Присутствуют базовые фичи• Минимум контента

Friends & Family / Alpha / CBT

• Цель – демонстрация общественности, поиск гейм-дизайнерских ошибок, устранение критов

• В игре проработано 30% контента• Присутствуют все основные фичи• Игра представляет собой маленькую копию финальной версии• Логика игры близка к финальной

OBT

• Цель – тестирование игры на широкой аудитории, оптимизация нагрузок, подготовка к запуску

• В игре проработано 80% контента• Подключен биллинг, игра принимает платежи• Игра готова к большому потоку трафика• Функционирует инфраструктура продукта

Release

• Цель – получение прибыли

• Налажено оперирование игрового продукта• Соблюдаются маркетинговые и финансовые планы• Собрана статистика с ОБТ, ведутся работу по улучшению финансовых показателей• Запущены все каналы привлечения трафика

Какие задачи решаем?

• Привлечение• USP• Бренд / сеттинг• Виральность• Возврат ушедших!

Конверсии, коэф. привлечения / возврата

Какие задачи решаем?

• Удержание• Увлекательный геймплей• Реиграбельность• Вывод обновлений• Удержание за счёт оперирования

Retention

Какие задачи решаем?

• Монетизация• Разработка

• Основа дохода

• Оперирование• Преумножение дохода

Монетизация должна быть заложена в основу игры.

ARPPU

Какими характеристиками оперируем?

• Конверсии• MAU, WAU, DAU• Retention, Sticky Factor• ARPU, ARPPU• Коэффициенты привлечения / возврата

Спасибо за внимание!

Константин СахновСтарший гейм-дизайнер Mail.Ru Group

+7 (964) 532-81-30

konstantin.sakhnov@corp.mail.ru

mysoultrade@gmail.com

Recommended