51
Путь от - инди разработчика - до гейм дизайнера в студии

«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Доповідач — Олег Антонюк. Гейм-дизайнер студії stfalcon.com, в минулому успішний інді-розробник, художник, аніматор та автор блогу по іграм smk87.ru

Citation preview

Page 1: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»

Путь от- инди разработчика

- до гейм дизайнера в студии

Page 2: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Page 3: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Page 4: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Page 5: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»

FlashИгры на

Page 6: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»

-Преимущества инди разработки в одиночку

• (feature) Любая особенность игры дорабатывается, ;столько сколько нужно

• ;Вы ограничены только собственным временем

• ;Свободный график

• – Переключаетесь с кодинга на арт мозги отдыхают и ;получают удовольствие

• , ;Идеальная команда идеальная коммуникация

• . Отличное вовлечение сообщества

Page 7: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»

FlashПервая игра на

Page 8: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Page 9: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Page 10: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Page 11: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»

Инструменты разработкиSpaceship

• ActionScript3 – ;язык программирования

• FlashDevelop [http://www.flashdevelop.org/] – ;среда разработки

• Adobe Flash Professional – редактор для создания графических ;ресурсов и анимаций

• GreenSock TweenLite [http://greensock.com/tweenlite] – библиотека ;для программной анимации

• TheMiner [http://www.sociodox.com/theminer/] – библиотека для;профилирования

• Image Line FL Studio – DAW . для написания музыки Использовалась (Sytrus).также для создания и обработки звуковых эффектов

Page 12: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»

- Принципы гейм дизайнаSpaceship

• ;Игровой процесс нравится разработчику

• Изменения в игровом процессе на основе ;отзывов сообщества

• ;Красивая и сочная картинка

• .Прокачка и прогресс

Page 13: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»

SpaceshipМонетизация

• Kizi Продажа неэксклюзивной лицензии на аукционе fgl.com – $4000;

• – $600;Продажа сайтлоков

• – $1500.Внутриигровые покупки

Page 14: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»

flash-Вторая игра

Page 15: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Page 16: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Page 17: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Page 18: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»

Инструменты разработкиTechno Invaders

• ActionScript3 – ;язык программирования

• Intellij IDEA – ;среда разработки

• Adobe Flash Professional – редактор для ;создания графических ресурсов и анимаций

• GreenSock TweenLite [http://greensock.com/tweenlite] – библиотека

;для программной анимации

Page 19: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»

- Главные принципы гейм дизайна

Techno Invaders

Page 20: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»

Сложный и динамичный – игровой процесс

hardcore во всей красе

Page 21: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»

Вовлечение с помощью , увеличения сложности

прокачки и достижений

Page 22: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Page 23: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Page 24: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»

Максимальная ставка $800. от спонсоров

?Провал

Page 25: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»

Techno МонетизацияInvaders

• Spil Games Продажа эксклюзивной лицензии на аукционе fgl.com – $3800.

Page 26: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»

flash- ?Рынок игр умирает

• Flash- порталы продолжают существовать и ;спонсировать игры

• HTML5 Мобильные и игры стремительно ?набирают популярность

Page 27: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Page 28: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Page 29: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Page 30: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»

Проверим SpaceshipРескин игры

Page 31: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»

Мобильные игры Совсем другая история

Page 32: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»

Galaxy Recon 2d- первый шутер студии stfalcon.com

Page 33: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Page 34: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Page 35: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»

Инструменты разработкиGalaxy Recon

• Java – ;язык программирования

• Intellij IDEA – ;среда разработки

• Adobe Photoshop – редактор для создания ;графических ресурсов

• AndEngine [www.andengine.org] – игровой движек Android;для платформы

• Tiled [www.mapeditor.org] – бесплатный редактор.карт

Page 36: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»

Команда разработчиковGalaxy Recon

• 2 ;разработчика

• 2 ( );художника удаленно

• 1 ( );дизайнер уровней удаленно

• 1 ( );аниматор удаленно

• 1 ;тестировщик

• 1 - ;гейм дизайнер и менеджер по совместительству

Page 37: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»

Преимущества работы вкоманде

• ;Можно создавать большие и сложные игры

• ;Специализация учасников команды

• ;Высокая скорость разработки

• - Все учасники привносят в игру что то новое и ;предлагают хорошие идеи

• .Отсеиваются безумные идеи

Page 38: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»

Недостатки работы вкоманде

• ;Плохая комуникация

• ;Сложность координирования

• ;Упускаются детали

• ;Нет времени на идеальную шлифовку

• – ;Ограниченные бюджеты хотелось бы больше контента

• ;Проблемы с поиском кадров

Page 39: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»

Galaxy ReconПродвижение

• Закупали трафик из разных источников на ( soft launch);дорогих рынках без

• ;Пасхалки в украинской локализации

• , Дневники разработки сбор отзывов в .социальных сетях

Page 40: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»

Выводы по монетизацииGalaxy Recon

• AdMob – Используйте полноэкранную рекламу высокий доход на fill rate;тысячу показов и

Chartboost cross promotion Используйте для и монетизации на ( fill rate );зарубженых рынках низкий в Украине и России

• AdColony – - , Не злоупотребляйте прибыльная видео реклама но ;сильно раздражает пользователей

• Используйте внутриигровые покупки с ценами для всех категорий ( « »);игроков включая китов

• Давайте возможность зарабатывать внутриигровую валюту Tapjoy;используя

• (Proguard, ).Защищайте игру от взлома свое окно обновления

Page 41: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»

Выводы

• ;Получен первый опыт продвижения

• ;Получен первый опыт монетизации

• Получен опыт полного цикла разработки .мобильной игры

Page 42: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»

Nizam пошаговая головоломка на основе одноименной

настолки

Page 43: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Page 44: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Page 45: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Page 46: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»

NizamПродвижение• ;Покупали трафик только в России и Украине

• (5- ) Попали в топ набирающих популярность е место и в топ ;бесплатных в Украине и России

• , Заказали рассылку по сайтам и блогам делающих обзоры проAndroid- ;игры

• ;Добавили игру в сторонние магазины приложений

• ASO, KWO, CRO (AppStore Optimization, Keyword ПрименилиOptimization, Conversion Rate Optimization);

• 4pda . Вели тему на о продвижении Также вели дневники .разработки на форумах про разработку игр

Page 47: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»

NizamМонетизация AdMobПолноэкранные баннеры

Page 48: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»

Основной функционал( , , подсказки прохождение

) прокачка добавлялся послерелиза

Page 49: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»

Результаты• , 40 ;Попали в топы к установок

• Получили постоянный пусть и небольшой доход ;с рекламы

• По аналитике начали отслеживать ;эффективность обновлений игры

• : , Главные выводы измерять нужно все функционал нужно поэтапно тестировать через

soft launch.

Page 50: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»

Coming soon...

Page 51: «Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»

!Всем спасибо

• Читаем блог студии stfalcon.com/blog

• Читаем мой блог smk87.ru