Upload
studio-stfalconcom
View
302
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Доповідач — Олег Антонюк. Гейм-дизайнер студії stfalcon.com, в минулому успішний інді-розробник, художник, аніматор та автор блогу по іграм smk87.ru
Citation preview
Путь от- инди разработчика
- до гейм дизайнера в студии
FlashИгры на
-Преимущества инди разработки в одиночку
• (feature) Любая особенность игры дорабатывается, ;столько сколько нужно
• ;Вы ограничены только собственным временем
• ;Свободный график
• – Переключаетесь с кодинга на арт мозги отдыхают и ;получают удовольствие
• , ;Идеальная команда идеальная коммуникация
• . Отличное вовлечение сообщества
FlashПервая игра на
Инструменты разработкиSpaceship
• ActionScript3 – ;язык программирования
• FlashDevelop [http://www.flashdevelop.org/] – ;среда разработки
• Adobe Flash Professional – редактор для создания графических ;ресурсов и анимаций
• GreenSock TweenLite [http://greensock.com/tweenlite] – библиотека ;для программной анимации
• TheMiner [http://www.sociodox.com/theminer/] – библиотека для;профилирования
• Image Line FL Studio – DAW . для написания музыки Использовалась (Sytrus).также для создания и обработки звуковых эффектов
- Принципы гейм дизайнаSpaceship
• ;Игровой процесс нравится разработчику
• Изменения в игровом процессе на основе ;отзывов сообщества
• ;Красивая и сочная картинка
• .Прокачка и прогресс
SpaceshipМонетизация
• Kizi Продажа неэксклюзивной лицензии на аукционе fgl.com – $4000;
• – $600;Продажа сайтлоков
• – $1500.Внутриигровые покупки
flash-Вторая игра
Инструменты разработкиTechno Invaders
• ActionScript3 – ;язык программирования
• Intellij IDEA – ;среда разработки
• Adobe Flash Professional – редактор для ;создания графических ресурсов и анимаций
• GreenSock TweenLite [http://greensock.com/tweenlite] – библиотека
;для программной анимации
- Главные принципы гейм дизайна
Techno Invaders
Сложный и динамичный – игровой процесс
hardcore во всей красе
Вовлечение с помощью , увеличения сложности
прокачки и достижений
Максимальная ставка $800. от спонсоров
?Провал
Techno МонетизацияInvaders
• Spil Games Продажа эксклюзивной лицензии на аукционе fgl.com – $3800.
flash- ?Рынок игр умирает
• Flash- порталы продолжают существовать и ;спонсировать игры
• HTML5 Мобильные и игры стремительно ?набирают популярность
Проверим SpaceshipРескин игры
Мобильные игры Совсем другая история
Galaxy Recon 2d- первый шутер студии stfalcon.com
Инструменты разработкиGalaxy Recon
• Java – ;язык программирования
• Intellij IDEA – ;среда разработки
• Adobe Photoshop – редактор для создания ;графических ресурсов
• AndEngine [www.andengine.org] – игровой движек Android;для платформы
• Tiled [www.mapeditor.org] – бесплатный редактор.карт
Команда разработчиковGalaxy Recon
• 2 ;разработчика
• 2 ( );художника удаленно
• 1 ( );дизайнер уровней удаленно
• 1 ( );аниматор удаленно
• 1 ;тестировщик
• 1 - ;гейм дизайнер и менеджер по совместительству
Преимущества работы вкоманде
• ;Можно создавать большие и сложные игры
• ;Специализация учасников команды
• ;Высокая скорость разработки
• - Все учасники привносят в игру что то новое и ;предлагают хорошие идеи
• .Отсеиваются безумные идеи
Недостатки работы вкоманде
• ;Плохая комуникация
• ;Сложность координирования
• ;Упускаются детали
• ;Нет времени на идеальную шлифовку
• – ;Ограниченные бюджеты хотелось бы больше контента
• ;Проблемы с поиском кадров
Galaxy ReconПродвижение
• Закупали трафик из разных источников на ( soft launch);дорогих рынках без
• ;Пасхалки в украинской локализации
• , Дневники разработки сбор отзывов в .социальных сетях
Выводы по монетизацииGalaxy Recon
• AdMob – Используйте полноэкранную рекламу высокий доход на fill rate;тысячу показов и
Chartboost cross promotion Используйте для и монетизации на ( fill rate );зарубженых рынках низкий в Украине и России
• AdColony – - , Не злоупотребляйте прибыльная видео реклама но ;сильно раздражает пользователей
• Используйте внутриигровые покупки с ценами для всех категорий ( « »);игроков включая китов
• Давайте возможность зарабатывать внутриигровую валюту Tapjoy;используя
• (Proguard, ).Защищайте игру от взлома свое окно обновления
Выводы
• ;Получен первый опыт продвижения
• ;Получен первый опыт монетизации
• Получен опыт полного цикла разработки .мобильной игры
Nizam пошаговая головоломка на основе одноименной
настолки
NizamПродвижение• ;Покупали трафик только в России и Украине
• (5- ) Попали в топ набирающих популярность е место и в топ ;бесплатных в Украине и России
• , Заказали рассылку по сайтам и блогам делающих обзоры проAndroid- ;игры
• ;Добавили игру в сторонние магазины приложений
• ASO, KWO, CRO (AppStore Optimization, Keyword ПрименилиOptimization, Conversion Rate Optimization);
• 4pda . Вели тему на о продвижении Также вели дневники .разработки на форумах про разработку игр
NizamМонетизация AdMobПолноэкранные баннеры
Основной функционал( , , подсказки прохождение
) прокачка добавлялся послерелиза
Результаты• , 40 ;Попали в топы к установок
• Получили постоянный пусть и небольшой доход ;с рекламы
• По аналитике начали отслеживать ;эффективность обновлений игры
• : , Главные выводы измерять нужно все функционал нужно поэтапно тестировать через
soft launch.
Coming soon...
!Всем спасибо
• Читаем блог студии stfalcon.com/blog
• Читаем мой блог smk87.ru