Narrazione non lineare su ebook: ipertesto e lettura atomica
Preview:
DESCRIPTION
Seminario di Fabrizio Venerandi e Enrico Colombini all'eBookFest 2010 di Fosdinovo.
Citation preview
- 1. http://www.quintadicopertina.com Fabrizio Venerandi,
editoreEnrico Colombini, autore e programmatore
[email_address]
2.
- leggere come attivit passiva? 3. la fabula, lo scrittore e
l'intreccio 4. la fabula o le fabule? 5. il libro come contenitore
di storie:
- Iliade, Odissea, Decamerone, i fili dell'Orlando Furioso
Ipotesi di narrativa digitale:interactive fiction, narrazione
atomica, narrativa dambiente 6.
- il novecento: l'iperromanzo calviniano 7. le gomitate
all'oggetto libro:
- Infinite Jest - di David Foster Wallace 8. Il gioco del mondo -
di Julio Cortzar
9. Libro di carta La lettura sequenziale 10. Interactive fiction
Atomi di testo senza una sequenza predefinita: la costruisce il
lettore 11. Interactive fiction: esempi
- Ipertesti e link: il World Wide Web 12. Avventure testuali su
computer 13. Avventure grafiche e RPG 14. Libri-gioco 15.
Polistorie
16. 17. Avventure testuali
- Primi anni '80, al seguito delle ricerche di AI 18. Il
lettore-giocatore scrive un comando 19. Il programma 'capisce' e
risponde a tono 20. Ampia libert di azione 21. Generalmente
centrate su enigmi 22. Richiedono un computer
23. 24. 25.
- avventure testuali multiutenti 26. il mondo non finisce mai 27.
ambiente virtuale autosufficente 28. la narrazione come conoscenza
29. i padri di WoW e di SecondLife
I MUD 30. 31.
- narrazione sociale: i MUSH e i MOO 32. creazione sociale: chi
legge, crea
- i builder 33. Little Italy
- l'intreccio crea la fabula:
34. 35. Libri-gioco
- Primi anni '80, sul modello dei giochi di ruolo 36. Libro
stampato in modo tradizionale 37. Organizzazione a paragrafi (atomi
di testo) 38. Il lettore viene posto di fronte a scelte 39.
Ciascuna scelta porta a un paragrafo diverso 40. Il racconto si
costruisce in base alle scelte 41. I costi di stampa sono un limite
significativo
42. 43. 44.
- l'intreccio esplode in atomi 45. scrittura atomica:
- dimensione spaziale e non cronologica
- polifabula 46. libro del futuro o lettura contemporanea?
Le polistorie 47. 48. 49. 50. 51. 52. Dietro le quinte
- Pensare per una lettura non sequenziale 53. Come mantenere la
tensione narrativa? 54. Quanta libert di trama fornire al lettore?
55. Una storia sola, diversi finali o niente 'storia'? 56. Come
raccordare le pagine tra loro? 57. Come tenere sotto controllo la
complessit? 58. Le pagine degli ebook non sono infinite
59. Esplosione combinatoria 2 scelte = 4 linee narrative
identiche Giacca Giacca e caff Caff Niente 60.
http://www.quintadicopertina.com Fabrizio Venerandi, editoreEnrico
Colombini, autore e programmatore [email_address]