Reus - Aprendendo com os deuses
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- 1. Disciplina: Tpicos especiais em tecnologia educacional -
Games e aprendizagem. Docente: Prof.. Cristiane Vidal Prof.. Eliane
Piozzebon Prof. Luciana Frigo Discente: Carine Heck Josi Zanette do
Canto
- 2. APRENDENDO COM OS DEUSES Carine Heck Josi Zanette do Canto
Desenvolvido pelo estdio abbey games. lanado no incio de 2014. O
game categorizado com indie.
- 3. Objetivos do jogo Desenvolver o planeta por meio do
equilbrio dos recursos naturais. Recursos fornecidos pelos quatro
Deuses. Pntano, Oceano, Floresta e da Montanha.
- 4. NO DESENROLAR DO GAME.. Recebimento de recursos Alimento
Tecnologia Nmade Recursos VILAS
- 5. VILAS..
- 6. ALGUNS DOS RECURSOS POSSVEIS.. ALIMENTO TECNOLOGIA
RIQUEZA
- 7. SIMBIOSES.. RECURSOS HABILIDADES! A unio de recursos e
habilidades geram as simbioses. Estas resultam em aspectos com
maior desenvolvimento.
- 8. A VIDA ELVOLUINDO.. E OS PROJETOS SURGINDO.. ESCOLA
BIBLIOTECA EMBAIXADOR DO PNTANO MINA
- 9. Realidades emocionais, a superao de desafios gera emoes
reais de alegria e prazer. Huizinga (1938) e Felippe (2012)
- 10. Nenhuma aprendizagem profunda ocorre se os aprendizes no
fizerem um compromisso de longo prazo com ela. Aprender alguma
coisa em um novo campo, seja fsica ou carpintaria, requer que o
aprendiz assuma uma nova identidade GEE, James Paul (2005)
- 11. ...na escola, os textos e livros precisam ser colocados em
contextos de interao onde o mundo e as outras pessoas respondam
GEE, James Paul (2005)
- 12. REUS E A GEOGRAFIA.. Competncias e habilidades Contedos
curriculares Utilizar diferentes linguagens; Interpretar e usufruir
de produes culturais; Saber utilizar as diferentes fontes de
informaes e tecnolgicas. Entres outros. As produes do espao
geogrfico; As diferentes formas de produzir o espao; Biosfera;
Limites e territrios; Entre outros.