Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_19._TỔNG_KẾT_MÔN_HỌC

Preview:

Citation preview

Tác giả

Khiếu Văミ Bằミg

TỔNG KẾT MÔN HỌC

CÁC CHUYÊN ĐỀ ĐÃ HỌC 1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

ヲ. Kỹ thuật dựミg hìミh/NURBS

ĐườミgàIoミgふIurveぶ BềàマặtふsurfaIeぶ

- ĐặIàđiểマàIurve - VẽàđượIàI=IàIurve - TiミhàIhỉミhàI=IàIurve

- Th<ミhàphầミàミgu┞êミàthủ┞ - C=IhàtạoàHềàマặt:àマặtà

phẳミg,àマặtàIoミg. - Kỹàthuậtàtạoàv<àIhỉミhàsửaà

マặt:àloft,àplaミ,àE┝trude,àRevole, Bevel, Bevel plus, Birail, Trim, Stitch, Sculpt,

ヲ. Kỹ thuật dựミg hình/Polygon

3. Dựミg hìミh theo Ihuyêミ đề

ヴ.àVậtàliệu

-Lambert -Anisotropic -Blinn -Layered Shader -Phong -PhongE -Ramp Shader -Use Background

Vật liệu Iơ Hảミ: Vật liệu ミâミg Iao:

-Texture -UV texture

5.Animation- hoạt Iảミh

- Key frame animation

- Parent animation

- Path animation

- Motion trails

- Rigging

6. Ánh sáng – render -camera

- C=Iàloạià=ミhàs=ミg:

- Camara và setkey camera

- Reミderàv<àthiếtàlậpàreミder

7.àHạtàv<àhiệuàứミgàhạt - Ph>ミàHiệtàPatiIleàv<àEマiter

- Hiệuàứミgàhạt

8.àDựミgàIảミhà&àphốiàIảミh B1:àX>┞àdựミgàIoミIeptふHảミàvẽàthiếtàkếぶà

Bヲ:àDựミgàđịaàhìミh

B3: Thiếtàkếふdựミgàhìミhàv<àtạoàvậtàliệuぶàI=IàđốiàtượミgàIhoàđịaàhìミhàv<à┝ắpà┝ếpàhợpàlý.

B4: Tạoàv<àđặtàI=Ià=ミhàs=ミgàhợpàlý.

B5: TạoàSk┞ふHầuàtrờiぶ,àマặtàtrời

B6: ThựIàhiệミàI=IàIôミgàviệIàReミder.

KẾ HOẠCH 3D KỲ SAU

• PHẦN ヲ: THIẾT KẾ ンD NÂNG CAO

• PHẦN ン: DIỄN HOẠT 3D(ANIMATION NÂNG CAO)

THIẾT KẾ 3D NÂNG CAO

DIỄN HOẠT ンD

Nội duミg thi hết マôミ (180 phút)

• B<iàヱ:àModeliミgàマộtàđồàvật.ààふヲàđiểマぶ

• B<iàヲ:àModeliミgàマộtàđộミgàvật.àふヲàđiểマ)

• B<iàン:àL<マàvậtàliệuàIơàHảミàv<àUVàTe┝tureàIhoàマộtàđồàvật/àđộミgàvật. ふヲàđiểマ)

• B<iàヴ:àTạoàaミiマatioミàpath,àSetke┞àfraマe,àPareミtàIhoàマộtàđốiàtượミgàIhoàtrướI. ふヲàđiểマ)

• B<iàヵ:àReミderàvra┞àtheoà┞êuàIầuàマộtàIảミhàIhoàtrướI. (2 điểマ)

Thanks!

Mọi thắc マắc xin gửi về hòm thư tribang.nd@gmail.com - Điệミ thoại: 097 33 77 630

Recommended