Мобильные игры, игроки, рынки и тенденции

  • View
    42

  • Download
    1

  • Category

    Mobile

Preview:

Citation preview

Мобильные игры, игроки,

рынки и тенденции

Весь вечер на арене…

Сергей Коповпроект менеджер

Stream@flysoft.ru

vkontakte.ru/kopov

facebook.com/sergey.kopov

«Немного» историиБыла такая компания Mattel, долгое время работавшая на ниве деревянной снеди вроде фоторамок (тогда еще — аналоговых, а не цифровых). В 1977

году компания выдала на-гора первую в истории портативную игровую консоль Mattel Auto Race. Правда, по своим функциональным характеристикам

она недалеко ушла от цифрового калькулятора, а самое главное – в память устройства была вшита одна-единственная игра.

Первыми, кто додумался до перевернувшей мобильную игровую индустрию идеи сменных картриджей с играми, оказались умницы из компании Milton

Bradley. Спустя два года их стараниями появилась на свет портативная игровая система Milton Bradley Microvision. Интересно, что каждый игровой

картридж обладал собственным процессором, а устройство представляло собой терминал.

А потом пришел Nintendo и всех посрамил. С 1980 по 1991 год компания выпускала свои игровые приставки Game & Watch. Однако куда большую

известность принесла неказистая на вид консоль Game Boy. Справедливости ради, отмечу, что успех приставки был предопределен приобретением

компанией Nintendo прав на рожденную в СССР казуальную забаву «Тетрис» - в паре с Game Boy это был поистине магический тандем, продажи

оригинальной версии консоли составили едва ли не 70 млн экземпляров. Дальше у Nintendo все пошло по накатанной, и стало скучно. Многие

компании хотели как лучше, а побеждал все равно Game Boy – в различных вариациях, начиная от обкорнавшегося Game Boy Pocket (1996 год) и

заканчивая Game Boy Color, получившего в 1998 году цветной экран. Конкуренты Game Boy зачастую были функциональнее (Atari Lynx обзавелся

цветным экраном десятью годами раньше Game Boy), да и маркетинговая раскрутка была помощнее (SEGA Game Gear), однако принцип «кто раньше

пришел, того и тапки» неизменно работал против них. И ни одна из соперничающих с Nintendo компаний не могла похвастать таким большим

портфолио игр, которые застолбили для своей приставки удачливые японцы.

В 2005 году вышло последнее, седьмое по счету, поколение Game Boy – приставка GameBoy Micro, однако в компании уже понимали, что идея дышит

на ладан – пресыщенная возможностями консолей стационарных и ПК публика требовала свежей жидкокристаллической крови и кремниевых мозгов.

Ня! – раздался возглас из Nintendo. 21 ноября 2004 года компания представила геймерам, потиравшим ладошки в предвкушении чего-нибудь эдакого,

седьмое поколение портативных игровых консолей под названием Nintendo DS. Это была во всех смыслах ВЕЩЬ, недаром продажи во всем мире

составили под сотню миллионов экземпляров.

Оригинальная Nintendo DS представляла собой портативную игровую приставку в редком для жанра форм-факторе раскладушки.

Жидкокристаллических экранов при этом было два, один из них, располагавшийся в нижней половинке, был сенсорным. Как ни странно, эргономика

устройства от этого не проиграла, а только выиграла, поскольку стилус и аппаратные клавиши управления никуда не делись, а наличие

дополнительного – сенсорного – экрана позволило выносить сюда различные вспомогательные элементы вроде игровых карт, а также черкать

стилусом магическую абракадабру (ну или совсем не магические рукописные заметки).

Графические возможности приставки были на уровне стационарной консоли Nintendo 64, а пользователь получал в довесок еще пригоршню

аппаратных вкусностей: встроенный микрофон, стереозвук и Wi-Fi для сетевых баталий. Ко всему прочему, у консоли был слот для GBA-картриджей,

известных еще по Nintendo Gameboy Advance.

Вслед за промежуточной, изрядно похудевшей, версией от 2006 года Nintendo DS Lite в прошлом году вышла третья редакция культовой приставки —

DSi, лишившаяся GBA-слота – помимо традиционного DS-слота для игровых картриджей, устройство теперь могло работать с SDHC-карточками

памяти (до кучи обновление получило две встроенные камеры, встроенный браузер и 256 Мб собственной памяти). Наконец, все версии сохраняли

одну из отличительных черт приставок Nintendo – долгое время автономной работы.

Короче!

1977 - первая игровая консоль от Mattel

1989 - Game Boy

1997 – первая игра в телефоне Nokia

1999 - J2ME

2003 - N-Gage

2004 - Nintendo 3DS и PSP

2007 – iPhone

2008 – App Store

2010 – WM7 ???

Устройства

Лидеры

Игры на Nintendo 3DS

Игры на PSP

Игры на iPhone

Особенности

• Мобильность

• Уникальные интерфейсы

• «Чем проще, тем лучше»

• Младший в семье

• «Живой» мультиплеер

• Ограниченность железа

• Еще?

Мобильный геймер

Рынки

• «Сами с усами»

• Операторы

• Контент провайдеры

• Магазины производителя:– App Store

– Android Market (+ App Store = 78%)

– Nokia OVI Store

– BlackBerry App World

– PlayStation Store

– Microsoft Marketplace

Что дальше?

• Объемная картинка (Nintendo 3DS)

• 3D графика уровня старших братьев

(Epic Citadel)

• Развитие мультиплеера

• Еще?

Собственно… все

спасибо :)

Recommended