2015.04.07. LG전자 - 크리에이티브. 불확실성을 넘어서는 초능력

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크리에이티브. 불확실성을넘어서는초능력

2015.04.07 - LG전자 / 뉴미디어아티스트신기헌

1. 크리에이티브의스펙트럼

'일상속의일탈', '일탈속의일상'을모티브로하는크리에이티브

공간, 체험, 제품, 서비스, 컨텐츠가결합된테크놀로지경험의기본단위인‘디지털어트랙션’

디지털어트랙션을기반으로대중들이테크놀로지와만나는 '디지털테마파크'를기획및제작

(건축+ 디자인+ 사용자경험+ 마케팅+ 교육+ 사회혁신) x 테크놀로지

1-1. 크리에이터로서의다양한경험

일상과일탈, 현실과가상의경계면 테크놀로지와의만남

1-2. 테크놀로지에대한관심의시작

테크놀로지는 나에게 어떤 의미인가

테크놀로지를 바라보는 나의 관점은

테크놀로지를 대하는 나의 방식은

나와대상이가진본질에대한질문들로부터시작되는크리에이티브

1-2. 테크놀로지에대한관심의시작

1-3. 같은브랜드, 다른접근. 두개의프로젝트

• 평일점심시간에극적으로매출이떨어지는문제점을극복하기위한방안마련

• 모바일앱을통해구매하고배달로이어지는새로운서비스를경험

프로젝트미션

Emart Sunny Sale Campaign - 3D Shadow QR Code

Emart Sunny Sale Campaign - 3D Shadow QR Code

1-3. 같은브랜드, 다른접근. 두개의프로젝트

http://goo.gl/ApTXI

• 낮12시가되면햇빛과그림자에의해QR 코드가생성

• 생성된QR 코드를통해할인쿠폰을획득하며이마트의스마트폰앱을경험

솔루션

• 0과1, 흰색과검정색의신호로텍스트를일시적으로생성하는디지털의알고리즘

• 21 x 21개의블럭이아날로그적으로움직이며QR 코드의디지털알고리즘을상징화

• 조형물은빠르게분해하고이동할수있도록설계

컨셉

• 직장인의점심시간, 식사를위해나서는길에써니세일캠페인을발견

• 스마트폰을통해QR 코드를스캔하면이마트앱으로연결되어할인쿠폰을획득

• 이마트앱을통해제품을구매하면집앞까지구매한제품이배송

시나리오

1-3. 같은브랜드, 다른접근. 두개의프로젝트Emart Sunny Sale Campaign - 3D Shadow QR Code

1-3. 같은브랜드, 다른접근. 두개의프로젝트

• 새로운MVNO(Mobile Virtual Network Operator) 비즈니스를이마트의브랜드이미지와연결

• 발전된테크놀로지를통해이전에불가능했던새롭고편리한경험을전달

프로젝트미션

Emart Sale Navigation - Lighting Coupon

1-3. 같은브랜드, 다른접근. 두개의프로젝트

Emart Sale Navigation - Lighting Coupon http://goo.gl/kQAH5

• 최초의접근방법-NFC, Wi-Fi 기반의인도어네비게이션

• 2010년라이팅페어을통해처음알게된가시광통신으로의솔루션변경

• 매장내에LED 조명과카트를그대로활용하며LED 조명확산을위한파급력을가지도록

솔루션

• 라이팅쿠폰 (Lighting Coupon) -독립적인 ID를가진'LED Tag'로기능하는LED 조명

• 매장내내비게이션을통해추천및할인상품에대한다양한정보를실시간적으로전달

컨셉

• 스마트폰상의애플리케이션을실행하면해당매장의내비게이션맵을표시

• 카트와LED 조명간의데이터통신을통해실시간으로현재위치와방향을전달

• 할인상품이표시된위치에도착하면'라이팅쿠폰'이발급되어스마트폰에전달

• 발급된쿠폰은상품구매시바코드인식을통해할인혜택이적용

시나리오

1-3. 같은브랜드, 다른접근. 두개의프로젝트Emart Sale Navigation - Lighting Coupon

• 테크놀로지적용에있어서시나리오의중요성발견

• 클라이언트, 플래닝, 테크놀로지, 시나리오, 아트웍, 모바일애플리케이션, 프로모션영상등다양한주체와의협업

시사점

• 장기적인실행으로이어지지못한아쉬움

• 충분한사용자경험기획에대한제약

• 조명과센서수요확장의전후관계. 어느쪽이먼저인가

한계점

1-3. 같은브랜드, 다른접근. 두개의프로젝트Emart Sale Navigation - Lighting Coupon

1-4. 크리에이티브의스펙트럼

현실의일상의

아날로그의고정된

가상의일탈의디지털의변화하는 등등...

대상의본질을이해하기위한방법은스펙트럼양끝의경계를인식하는것

양끝의경계를인식할수있다면그중간영역은모두자유로운크리에이티브의영역

2. 크리에이터의초능력

창의적 발상상상에 대한 믿음

강력한 동기신속한 실행탁월한 실력심오한 몰입

의외의 진지함

2. 크리에이터의초능력

'숭고함'의대상이되는극한의능력들

아방가르드건축그룹아키그램에의해제안된드로잉에의한건축Living City, Plug in City 등미래도시에대한다양한상상을제안

Archigram - Walking City

2-1. 크리에이터의상상력

건축그룹아키그램에대한오마쥬로완성된아트웍움직임위에덧입혀지는알고리즘화된건축

Universal Everything - Walking City

2-1. 크리에이터의상상력

http://goo.gl/0ZNe4s

건축그룹아키그램에대한오마쥬로완성된아트웍움직임위에덧입혀지는알고리즘화된건축

Universal Everything - Walking City

2-1. 크리에이터의상상력

놀이공원을배경으로하는공학적실험들현실과가상의경계에있는극단적인상상력

Till Nowak - The Centrifuge Brain Project

2-1. 크리에이터의상상력

http://goo.gl/3LwwXG

놀이공원을배경으로하는공학적실험들현실과가상의경계에있는극단적인상상력

Till Nowak - The Centrifuge Brain Project

2-1. 크리에이터의상상력

놀이공원을배경으로하는공학적실험들현실과가상의경계에있는극단적인상상력

Till Nowak - The Centrifuge Brain Project

2-1. 크리에이터의상상력

놀이공원을배경으로하는공학적실험들현실과가상의경계에있는극단적인상상력

Till Nowak - The Centrifuge Brain Project

2-1. 크리에이터의상상력

괴팍함을진지함으로승화시킨새로운형태의전자악기디럭스, 점보, 멜로디, 디지털, 모바일등의다양한버전으로확장

Maywa Denki (明和電機) - Otamatone

2-2. 크리에이터의잉여력

http://goo.gl/uFE1m

괴팍함을진지함으로승화시킨새로운형태의전자악기디럭스, 점보, 멜로디, 디지털, 모바일등의다양한버전으로확장

Maywa Denki (明和電機) - Otamatone

2-2. 크리에이터의잉여력

2-2. 크리에이터의잉여력

괴팍함을진지함으로승화시킨새로운형태의전자악기디럭스, 점보, 멜로디, 디지털, 모바일등의다양한버전으로확장

Maywa Denki (明和電機) - Otamatone

2-2. 크리에이터의잉여력

괴팍함을진지함으로승화시킨새로운형태의전자악기디럭스, 점보, 멜로디, 디지털, 모바일등의다양한버전으로확장

Maywa Denki (明和電機) - Otamatone

2-2. 크리에이터의잉여력

괴팍함을진지함으로승화시킨새로운형태의리듬악기각각의악기별로개별구매가능

Maywa Denki (明和電機) –Mr.Knocky

2-2. 크리에이터의잉여력

손바닥에서Fireball을발사할수있도록해주는웨어러블디바이스

Adam Wilber - PYRO

http://goo.gl/HX31W2

2-2. 크리에이터의잉여력

손바닥에서Fireball을발사할수있도록해주는웨어러블디바이스

Adam Wilber - PYRO

2-3. 크리에이터의관찰력

일상의사물과행동에대한놀라운관찰과통찰

Dominic Wilcox - Variations on normal

http://goo.gl/9mcHqR

2-3. 크리에이터의관찰력

일상의사물과행동에대한놀라운관찰과통찰

Dominic Wilcox - Variations on normal

2-3. 크리에이터의관찰력

일상의사물과행동에대한놀라운관찰과통찰

Dominic Wilcox - Variations on normal

2-3. 크리에이터의관찰력

일상의사물과행동에대한놀라운관찰과통찰

Dominic Wilcox - Variations on normal

2-3. 크리에이터의관찰력

일상의사물과행동에대한놀라운관찰과통찰

Dominic Wilcox - Variations on normal

2-3. 크리에이터의관찰력

일상의사물과행동에대한놀라운관찰과통찰

Dominic Wilcox - Variations on normal

2-4. 크리에이터의역발상

현실과가상에대한이미지적인실험- Important Portrait

'Famous New Media Artist' Jeremy Bailey

2-4. 크리에이터의역발상

현실과가상에대한이미지적인실험- Important Portrait

'Famous New Media Artist' Jeremy Bailey

2-4. 크리에이터의역발상

다양한공학적지식을활용한프로젝트-Patent Drawing

'Famous New Media Artist' Jeremy Bailey

2-4. 크리에이터의역발상

디지털아트에대한새로운개념을제시한-Digital Artist Auction

'Famous New Media Artist' Jeremy Bailey

http://goo.gl/U7ElG7

가상의생명체와움직임에대한수십년간의집착최근3D 프린팅과의접목을통해새로운단계로발전

Theo Jansen - Strandbeests

2-5. 크리에이터의실행력

http://goo.gl/itHCny

가상의생명체와움직임에대한수십년간의집착최근3D 프린팅과의접목을통해새로운단계로발전

Theo Jansen - Strandbeests

2-5. 크리에이터의실행력

상상력, 잉여력, 관찰력, 역발상, 실행력

2-6. 크리에이터의또한가지초능력

여기에새로운또한가지

테크놀로지에대한이해

3. 크리에이티브의발상

은유와통찰

관계없어보이는지식들을연결하여새로운해결방법을찾아내는능력

'표면적유사성'을넘어서는'관계적유사성'을통한본질적문제해결

은유 (Metaphor)

3. 크리에이티브의발상

'정서적전환'으로부터'발상의전환'으로나아가는순간의통찰

익숙함이아닌낯선자극으로부터시작

통찰 (Insight)

3. 크리에이티브의발상

기술, 정치, 경제, 사회, 종교, 교육, 시간, 공간, 디자인, UX, HCI, 물리, 생물, 화학, 뇌과학등폭넓은영역을통해발현

시간과노력, 전문성과숙련도에비례하지않는것이특성(기본적으로전문성은은유를0으로만드는것이목표)

은유와통찰을통한크리에이티브

3. 크리에이티브의발상

크리에이터들의초능력의원천대한중요한실마리

4. 크리에이티브의환경

일상속일탈

우리의은유와통찰을자극하는일상속일탈의경험의외의진지함이일상가운데만들어내는새로운경험의가치

4-1. 일상속일탈

4-1. 일상속일탈

일상가운데일탈적인경험을전달하는형태의공공예술프로젝트

Leandro Erlich - Bâtiment at le centquatre

http://goo.gl/1PJKbD

4-1. 일상속일탈

일상가운데일탈적인경험을전달하는형태의공공예술프로젝트

Leandro Erlich - Bâtiment at le centquatre

4-1. 일상속일탈

일상가운데일탈적인경험을가지고기능하는건축디자인

MVRDV - Trompel'Oeil Glass Farmhouse

4-1. 일상속일탈

건축물의표면의단단하고고정되어있는속성이키네틱한움직임에의해변화하며놀라움을전달

Richard Wilson - Turning the place over

4-1. 일상속일탈

일상가운데일탈적인상상을가지게해주는공공예술프로젝트

Filthy Luker - Art Attacks

일상의사물을일탈적인상상으로변화시켜주는토이제품엘르토프테프(ElttobTep)의쇼윈도디스플레이에도적용

Nikodama (ニコダマ)

4-1. 일상속일탈

http://goo.gl/FbGvn

일상의사물을일탈적인상상으로변화시켜주는토이제품엘르토프테프(ElttobTep)의쇼윈도디스플레이에도적용

Nikodama (ニコダマ)

4-1. 일상속일탈

http://goo.gl/psjmNC

일상의사물을일탈적인상상으로변화시켜주는토이제품엘르토프테프(ElttobTep)의쇼윈도디스플레이에도적용

Nikodama (ニコダマ)

4-1. 일상속일탈

4-2. 일상속일탈과테크놀로지의결합

비행기의이륙시간데이터를활용해영국의한항공사가제작한인터렉티브캠페인

British Airways - #Lookup in Piccadilly Circus

http://goo.gl/dH6YE3

4-2. 일상속일탈과테크놀로지의결합

비행기의이륙시간데이터를활용해영국의한항공사가제작한인터렉티브캠페인

British Airways - #Lookup in Piccadilly Circus

4-2. 일상속일탈과테크놀로지의결합

여러도시의이름이적힌문을통해여행에대한새로운경험을전달하는프랑스철도청의캠페인

Europe. It's Just Next Door - SNCF

http://goo.gl/H097YI

4-2. 일상속일탈과테크놀로지의결합

여러도시의이름이적힌문을통해여행에대한새로운경험을전달하는프랑스철도청의캠페인

Europe. It's Just Next Door - SNCF

4-2. 일상속일탈과테크놀로지의결합

탑승정보를실시간으로반영하여티켓에인쇄된정보가창밖풍경과일치되는순간을경험

The Journey by BERG & Dentsu London

http://goo.gl/Edqjc

4-2. 일상속일탈과테크놀로지의결합

탑승정보를실시간으로반영하여티켓에인쇄된정보가창밖풍경과일치되는순간을경험

The Journey by BERG & Dentsu London

5. 크리에이티브의전달

스토리텔링, 인터페이스, 유니버스

Jay-Z의자서전‘Decode’를 위한프로모션으로320페이지분량책을다양한매체에담아서공개검색엔진Bing에공개된단서를통해팬들은자서전의내용을발견하고그것을공유

Decode Jay-Z with Bing

5-1. 크리에이티브를위한스토리텔링

http://goo.gl/ZUrji9

Jay-Z의자서전‘Decode’를 위한프로모션으로320페이지분량책을다양한매체에담아서공개검색엔진Bing에공개된단서를통해팬들은자서전의내용을발견하고그것을공유

Decode Jay-Z with Bing

5-1. 크리에이티브를위한스토리텔링

5-2. 크리에이티브를연결하는인터페이스

해리포터의마법세계관을기반으로하는증강현실게임컨텐츠플레이스테이션Move 기반으로컨트롤러가마법지팡이로활용

Wonderbook - Book of Spells

http://goo.gl/OlKruS

해리포터의마법세계관을기반으로하는증강현실게임컨텐츠플레이스테이션Move 기반으로컨트롤러가마법지팡이로활용

Wonderbook - Book of Spells

5-2. 크리에이티브를연결하는인터페이스

적외선센서기반의제품으로테마파크내공간의사물과인터랙션마법같은인터랙션이이뤄지는테마파크내지점들이지도에표시

Ollivanders Wands Shop

5-2. 크리에이티브를연결하는인터페이스

http://goo.gl/o21dKd

적외선센서기반의제품으로테마파크내공간의사물과인터랙션마법같은인터랙션이이뤄지는테마파크내지점들이지도에표시

Ollivanders Wands Shop

5-2. 크리에이티브를연결하는인터페이스

전도성잉크가적용된프린트기반의카드모든종류의스크린을통해서코드를인식하여경험을확장

Touchcode

5-2. 크리에이티브를연결하는인터페이스

http://goo.gl/bozzMq

전도성잉크가적용된프린트기반의카드모든종류의스크린을통해서코드를인식하여경험을확장

Touchcode

5-2. 크리에이티브를연결하는인터페이스

전체의규모를짐작할수없을만큼의방대한세계관설정정치, 경제, 사회, 문화, 종교, 교육, 시간, 공간, 기술, 구조, 설계, 전술, 사용성, 물리, 생물, 화학등의다양한범위의구성요소

진격의거인(進撃の巨人, Attack on Titan)

5-3. 크리에이티브가펼쳐지는유니버스http://goo.gl/M9Kzz4

전체의규모를짐작할수없을만큼의방대한세계관설정정치, 경제, 사회, 문화, 종교, 교육, 시간, 공간, 기술, 구조, 설계, 전술, 사용성, 물리, 생물, 화학등의다양한범위의구성요소

진격의거인(進撃の巨人, Attack on Titan)

5-3. 크리에이티브가펼쳐지는유니버스

기존의수많은컨텐츠속캐릭터와세계관등설정들을하나로통합NFC가내장된피규어제품을인터페이스로활용하여상품화

Disney Infinity / Nintendo Amiibo

5-3. 크리에이티브가펼쳐지는유니버스

http://goo.gl/TlYb3

기존의수많은컨텐츠속캐릭터와세계관등설정들을하나로통합NFC가내장된피규어제품을인터페이스로활용하여상품화

Disney Infinity / Nintendo Amiibo

5-3. 크리에이티브가펼쳐지는유니버스

기존의수많은컨텐츠속캐릭터와세계관등설정들을하나로통합NFC가내장된피규어제품을인터페이스로활용하여상품화

Disney Infinity / Nintendo Amiibo

5-3. 크리에이티브가펼쳐지는유니버스

기존의수많은컨텐츠속캐릭터와세계관등설정들을하나로통합NFC가내장된피규어제품을인터페이스로활용하여상품화

Disney Infinity / Nintendo Amiibo

5-3. 크리에이티브가펼쳐지는유니버스

기존의수많은컨텐츠속캐릭터와세계관등설정들을하나로통합NFC가내장된피규어제품을인터페이스로활용하여상품화

Disney Infinity / Nintendo Amiibo

5-3. 크리에이티브가펼쳐지는유니버스

Custom Amiibo라는키워드를통해적극적인팬들의참여로이어짐

Disney Infinity / Nintendo Amiibo

5-3. 크리에이티브가펼쳐지는유니버스

5-3. 크리에이티브가펼쳐지는유니버스

Custom Amiibo라는키워드를통해적극적인팬들의참여로이어짐

Disney Infinity / Nintendo Amiibo

6. 크리에이티브영역의변화

6-1. 단한사람을위한크리에이티브

노비타라는한명의고객을위한상상의비밀도구들(어디로든문, 복사거울, 태양제조기, 깜짝라이트등)연재를시작한후25년간등장한비밀도구는약1300여개끊임없이비밀도구들을꺼내어사용할수있는초공간으로서의주머니→ 스마트폰, IoT를떠올려본다면?

도라에몽비밀도구박물관

http://goo.gl/NrrsXG

노비타라는한명의고객을위한상상의비밀도구들(어디로든문, 복사거울, 태양제조기, 깜짝라이트등)연재를시작한후25년간등장한비밀도구는약1300여개끊임없이비밀도구들을꺼내어사용할수있는초공간으로서의주머니→ 스마트폰, IoT를떠올려본다면?

도라에몽비밀도구박물관

6-1. 단한사람을위한크리에이티브

6-2. 크리에이티브를위한테크놀로지새로운 표현과 새로운 개념을 생산하기 위한 테크놀로지의 연구

새로운크리에이티브를위해테크놀로지를연구하고현장에적용하는디즈니디즈니의컨텐츠와테크놀로지가결합되어완성되는새로운혁신

Disney Research

http://goo.gl/9MldO

6-2. 크리에이티브를위한테크놀로지새로운 표현과 새로운 개념을 생산하기 위한 테크놀로지의 연구

새로운크리에이티브를위해테크놀로지를연구하고현장에적용하는디즈니디즈니의컨텐츠와테크놀로지가결합되어완성되는새로운혁신

Disney Research

http://goo.gl/9MldO

6-2. 크리에이티브를위한테크놀로지새로운 표현과 새로운 개념을 생산하기 위한 테크놀로지의 연구

다음시대의예술로서테크놀로지와의접점을연구하는뉴욕현대미술관미디어아트를넘어서게임, 가상현실등의분야로의확장가능성을확인

MoMA R&D

http://goo.gl/wfmiKP

6-3. 크리에이티브와테크놀로지의소비테크놀로지의 소비를 위한 큐레이션이 이루어지고 있는 예술의 영역

큐레이션된크라우드펀딩프로젝트들을뉴욕현대미술관온라인스토어를통해판매테크놀로지기반의토이에서부터교육용키트에이르는다양한제품들

Kickstarter at MoMA Store

http://goo.gl/Jmzvnj

6-4. 모두를위한새로운기회필요의 충족이 아닌 상상의 실현을 위한 니치 마켓 확산자본이나 시설이 아닌 아이디어 중심의 소품종 소량 생산 체계

소비자의아이디어제품을발전시켜서상품화해주는크라우드소싱플랫폼GE라는거대기업이가지기어려운벤처기업의DNA를퀄키를통해실험

GE(General Electric) Quirky

http://goo.gl/p2GdBa

6-4. 모두를위한새로운기회필요의 충족이 아닌 상상의 실현을 위한 니치 마켓 확산자본이나 시설이 아닌 아이디어 중심의 소품종 소량 생산 체계

소니에서크라우드펀딩플랫폼을통해선보인DIY IoT키트내부의실험적인프로젝트들에대한대중들의반응을확인하고적극적으로소통

Sony MESH

http://goo.gl/qpQlQr

시간이지나면서점차일상이되어버리는일탈적크리에이티브

크리에이티브의유효주기가점점더짧아지고있는현재의흐름

공급과수요, 생산과소비의주체가점점더모호해지는크리에이티브의영역

과감한상상을통해그려본미래

6-5. 크리에이티브영역의변화에대한예측

우리는어느쪽을더신뢰하고, 어느쪽에더의존하고있는가

현실적데이터분석을통해그려본미래

7. 불확실성으로부터의크리에이티브

7-1. 불확실성의증가

점점더커지는불확실성가운데어떻게그들이상상하는것을현실로만들어줄수있을까

크리에이티브 영역에서 벌어지는 격렬한 변화의 흐름

오히려 그것에 열광하며 쉽게 익숙해지는 대중들

7-2. 현실이된상상

레이저를활용해달표면에이미지광고를하겠다는광고에이전시의상상력

Monnvertising

http://goo.gl/XLBM9Y

시속27,000km의 속도움직이는우주정거장으로부터정확한위치에레이저를조준해야하는난제약22MB 크기의동영상을3.5초만에지상으로전송성공(전파를사용하는기존방식으로는10분이상소요)

레이저를활용한 NASA의국제우주정거장-지상의동영상전송

7-2. 현실이된상상

http://goo.gl/MYw5EE

영화속에등장하는미래에대한상상은어디에서부터시작되나

과학 공학 새로운상상발견 발명

7-3. 크리에이터의새로운상상

과학

크리에이터에게공학은발견의대상그로부터또한번의발명을준비중

공학 새로운상상발견 발명

7-3. 크리에이터의새로운상상

1961년, 브루클린에서열린뉴욕아방가르드페스티벌에서선보였던파격적인퍼포먼스소리, 음악, 악기, 연주, 영상, 방송등을통한과학과공학, 예술간의연속적스펙트럼의실험들

백남준 / 길에끌리는바이올린

https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/lg

Website

Email

Blog

http://heavenlydesigner.com

heavenlydesigner@gmail.com

http://medium.com/heavenlydesigner-kiheon-shin

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