View
558
Download
0
Category
Preview:
DESCRIPTION
Norwegian information on being a judge for the educational event FIRST LEGO League
Citation preview
Dommerrollen iFIRST LEGO League 2007
Filosofi
• Dommerrollen er en viktig del av FIRST LEGO Leagues grunnfilosofi:
– Synliggjøre koblingen barn/næringsliv.
– Barna lærer gjennom kontakt og samtale med personer fra kjente
bedrifter i næringslivet.
– Følelsen av relevans styrkes.
• Næringslivet i FLL:
– Økonomisk støtte
– Aktiv deltagelse
Lagene har hatt en 8 ukers prosjektperiode med følgende innhold:
Installasjonene er bygget
Designet og bygget en robot
Roboten er programmert
Laget har forberedt seg i forhold til Show-prisen
• Profilering under turneringen• 3 min på scenen• PIT-bordet
Dagbok er skrevet
Laget har satt seg inn i teori-delen
Alle 3 delene av oppgaven må være inkludert i presentasjonen for dommerne
FLL dommere – ikke som andre dommere!
Som FLL dommer får du mulighet til å møte barn på en unik arena. Ulikt fra andre dommersituasjoner
skal man i FLL kommunisere med deltakerne. I prosjektet har barna selv definert et problem og deretter
funnet sin løsning.
På turneringsdagen skal barna presentere sitt arbeide
foran ukjente voksne mennesker. Noen av barna er nervøse
og oppjaget. Mange har kanskje sovet lite den siste uken!
Vi ønsker at deltakerne skal få en positiv erfaring med sitt
møte med dommerteamet, derfor er det viktig at du:
• møter barna med et smil og et åpent sinn
• viser interesse og engasjement når lagene presenterer sine løsninger
• tar barna på alvor og møter de som om de var næringslivsaktører
Dommergruppene
• Banedommerne har ansvaret for all bedømming på robotbanene. Disse gir teamene poeng for utførte oppdrag under robotkjøringene. Vi anbefaler at disse formidler sine observasjoner av teamene ved robotbordene til de øvrige dommerne . Prisene som bedømmes er; Robotkonkurransens 1.- og Robotkonkurransens 2. pris.
• Tekniske dommere bedømmer robotens design og programmering. De ser også på hvordan teamet har løst den taktiske delen av robotløpet. Priser som disse tar i betraktning er; Programmerings-prisene,Konstruksjons- prisen og Oppfinner-prisen.
• Teoretiske dommere er de som bedømmer teamets teoretiske presentasjon. Priser som disse tar i betraktning er; Stå på-prisen, Samarbeids-prisen, Dagbok- prisen og Innsikts-prisen.
• Flyvende dommere er de som bedømmer Stå på-prisen og Show-prisen. - disse prisene deles bare ut dersom man ser at noen har utmerket seg. Alle dommergruppene vurderer teamene opp mot FLL Champions-prisen. Etter en samlet vurdering kommer man frem til vinner av denne prisen.
Dommermøter og dommerpauser
I løpet av en turnering må dommerne møtes og diskutere på tvers av prisene.
Det er viktig å kommunisere i hver gruppe og legge en felles strategi for bedømmingen.
Alle dommerne skal vurdere teamene opp mot FIRST LEGO League Champions-prisen.
Hvert skjema vil angi lagets plassering opp mot denne prisen. Når dagen nærmer seg
slutten må man gå sammen og se på hvilket team som virkelig har utmerket seg.
Tidspunkt for dommermøter og pauser er
Fastsatt, se programmet.
Det er viktig at fastsatt tidsplan overholdes.
Mye skal stemme tidsmessig i forbindelse
med lagenes robotkjøringer, teoretiske og
tekniske presentasjoner.
Bedømmingen generelt
Teamene bør etter hvert grupperes etter resultatene i skjemaene. Til de teamene
som utmerker seg som de beste bør det skrives noen stikkord slik at man lettere kan
skille de beste fra hverandre.
I pausene må hver dommergruppe snakke sammen – det bør lages en rangering av
lagene. Husk stikkordene… (Det er gråpapiroversikt/rutenett på tavla i
dommerrommet)
I og med at det er mange priser kan det være lurt å sikre at prisene blir fordelt på
flere lag. I den siste pausen før kvartfinalen må dommerne være helt enige om hvem
som blir vinnere av de ulike prisene.
Det er en representant fra de ulike dommergruppene som deler ut de ulike prisene.
Viktig!
Det er viktig at dommerne går rundt på turneringsområdet og får med seg inntrykk
utenfor dommerrommet.
Det er 3 nominerte til hver pris. Under premieutdelingen skal disse tre
nevnes.
Deretter leser man opp en skriftlig vurdering til det seirende team før
prisen deles ut.
Teamene som vinner priser får en LEGO pokal.
Alle barna, også de som ikke har vunnet en pris, får en FLL-medalje.
Bedømming av dagbøkene/loggene
Et eget dommerpanel bedømmer dagbøkene.
Dette kan gjøres enten ved at lagene leverer inn dagbøkene noen dager i forveien
eller at dommerne bedømmer disse på turneringsdagen.
Dersom dagbøkene bedømmes på turneringsdagen, må det være dommere
som kun har dette som sin oppgave.
Dommerskjema
Dommerskjema skal være til hjelp for dommerne
i bedømmingen. Her står de priser man skal
bedømme og hvilke kriterier man skal se etter.
Man kan også gjøre seg notater som kan være
med på å påvirke en endelig avgjørelse.
Et eget skjema finnes for konkurrent-prisen.
Dette skal alle lagene fylle ut og levere
inn til turneringens administrasjon.
Dersom det i tidsskjema er beregnet tid kan
man ved hjelp av de vurderinger som er gjort
på dommerskjema gi teamene en kort vurdering
av sin innsats i forhold til den enkelte pris.
Priser i turneringer fra og med 18 team (modell 1)
1. Programmerings-prisen
2. Konstrukssjons-prisen
3. Oppfinner-prisen
4. Stå på-prisen
5. Samarbeids-prisen
6. Innsikts-prisen
7. Show-prisen
8. Dagbok-prisen
9. Robotkonkurransens 1. pris
10. Robotkonkurransens 2. pris
11. Konkurrent-prisen
12. FIRST LEGO League Champions
1. Programmeringsprisen
En robot kan ikke fungere uten at den er programmert, og hvor godt den fungerer
er avhengig av samspillet mellom mekanisk design og programmet.
Når en robot skal utføre en bestemt oppgave er det viktig å velge en riktig strategi
for hvordan roboten skal se ut og oppføre seg.
Denne prisen går til det laget som best har utnyttet programmeringsmulighetene
og samtidig optimalisert samspillet mellom program og mekanisk design.
Det deles ut 2 programmeringspriser, en blant lagene med de yngste barna og en
blant de eldste.
2. Konstruksjons-prisen
Den beste mekaniske konstruksjonen gir produkter som holder kvaliteten over tid,
og de er også pålitelige under skiftende forhold (dette er svært viktig – tenk bare
på fly!).
Denne prisen går til det laget som har den roboten som er mest holdbar, pålitelig
og virker hver gang, bruker deler og motor effektivt og ikke faller fra hverandre
under bruk.
3. Oppfinner-prisen
Kreativt design representerer ny tilnærming til problemløsing.
Denne prisen går til laget som demonstrerer det mest unike og
interessante designet. Dette kan man se ved at man her har tenkt helt nytt og uten å
være opptatt av tradisjonell måte å løse problemet på.
Dette vinnerlaget tør å ta sjanser og andre som ser roboten vil ofte si : KUUULT!
Denne prisen deles kun ut hvis et lag har utmerket seg.
4. Stå på-prisen
Utrolig mye motgang kan overvinnes hvis vi bare ikke gir opp, uansett hva som
skjer....
Denne prisen går til det laget som snur et håpløst utgangspunkt til en respektabel
prestasjon gjennom improvisering, tilpassing og en ukuelig vilje til å stå på.
Denne prisen deles kun ut hvis et lag har utmerket seg.
5. Samarbeids-prisen
Når man greier å fordele arbeidet mellom lagdeltakerne, og samtidig er villig til å
støtte og hjelpe hverandre får man ofte gode resultater. Et godt lag presterer
bedre enn summen av alle enkeltprestasjonene.
Denne prisen går til det laget som best har demonstrert dette i praksis gjennom
arbeidet med FLL.
6. Innsikts-prisen
Det går fint an å løse f.eks. matematikk-oppgaver bare ved å huske de riktige
formlene, men uten egentlig å forstå det helt. Problemet med dette er jo at det
kan være vanskelig å se hva det kan brukes til.
Denne prisen går til laget som gjennom sine studier og presentasjoner viser at de
virkelig fullt ut har forstått de ulike problemstillingene knyttet til årets oppdrag.
Det deles ut 2 innsikts-priser, en blant de yngste barna og en blant de eldste.
7. Show-prisen
Noen lag vet virkelig å markere seg. Omgivelsene vet godt hvem de er. De høres godt med sine kamprop/sanger, de synes godt med sine spesiallagde effekter og påkledning og de viser tydelig at de har det gøy og setter pris på gode prestasjoner.
Denne prisen går til det laget som setter mest farge på turneringen.
Denne prisen deles kun ut hvis et lag har utmerket seg.
8. Dagbok-prisen
Dagbok prisen deles ut til det team som beskriver arbeidsprosessen i teamet på en
best mulig måte, de positive så vel som de negative sidene, og som inneholder en
beskrivelse av:
• teamets arbeid med det teoretiske oppdraget
• hvilke overveielser som lå bak utvelgelsen av tema
Den skal også beskrive;
• hvordan roboten ble til, hvilke overveielse som lå bak design, konstruksjon og
programmeringsmessige endringer som ble foretatt underveis.
• teamets overveielser og strategi for robotbanen
Dagboken skal kort beskrive prosessen på en måte slik at form og innhold passer
sammen.
9. Robotkonkurransens 1. pris
Denne prisen går til det laget som har det høyeste antall poeng
sammenlagt i robotkonkurransen.
Vinner av denne prisen går videre til skandinavisk finale.
10. Robotkonkurransens 2. pris
Denne prisen går til det laget som har nest mest poeng sammenlagt i
robotkonkurransen.
11. Konkurrent-prisen
Gjennom turneringen og måten konkurransen gjennomføres på avdekkes det mer
om de enkelte lagenes samspill og samhold enn selve roboten laget har designet. Vi
tror at lagene fungerer best når de enkelte deltagerne ser seg selv som en del
av en gruppe mennesker som deler et felles mål.
Denne prisen går til det laget som best har synliggjort at man inkluderer alle
medlemmene på laget. I tillegg har dette laget vist grunnleggende respekt og god
oppførsel overfor de andre lagene selv om man konkurrerer med hverandre.
Vinneren av denne prisen bestemmes ved avstemming blant de konkurrerende lag.
12. FIRST LEGO League Champions - regnes som turneringens 1. pris
De andre prisene er vunnet av lag som har vært best i en bestemt kategori, men
den gjeveste prisen går til det laget som totalt sett er sterkest i alle kategoriene
sammenlagt.
FLL Champions prisen går til det laget som
på en entusiastisk måte viser hvor morsomt,
tilgjengelig og verdifullt teknologi og
vitenskap er og med sin sterke
innsats på alle områder oppfyller
visjonen med FIRST LEGO League.
Vinner av denne prisen går naturligvis
videre til den skandinaviske finalen.
Recommended