ZamCamp #4 - Gry MMORPG

Preview:

DESCRIPTION

Prezentacja Pawła Skopa

Citation preview

Prelekcja o grach MMO

Przeszłość i przyszłość gatunku

Przygotował Paweł ,,Alduril” Skop

Historia

• Produkcje nie komercyjne• Rok 1974 tzw. MUD

• System tekstowy

• Tylko na serwerach prywatnych (zazwyczaj uczelniach)

Produkcje komercyjne• 1984 - Islands of Kesmai • 1988 – Club Caribe• 1991 – 1997 Neverwinter Nights (AOL)• 1996 - Meridian 59 • 1996 – Ultima Online• 1998 – Lineage• 1999 - EverQuest • 2003 - Lineage 2• 2004 – World of Warcraft

Club Caribe

• Lucas Arts• Commodore 64

Neverwinter Nights (AOL)

• Pierwsza na PC• Koszt: 6$/h

Meridian 59• 3DO• Pierwsza gra o światowym zasięgu

Ultima Online

• Pierwsza z rzutem izometrycznym• Szybko się rozprzestrzeniała

Lineage

• Rekordowa liczba sprzedaży• Kilkumilionowa społeczność

World of Warcraft • Blizzard Entertainment• Ponad 11 milionów graczy

Przyszłość• Zastępcza rzeczywistość

• Środowisko pracy dla wielu ludzi

• Rodzaj globalnego nałogu

• Ważna platforma komunikacyjna

Zródła:

• http://pl.wikipedia.org

• http://images.google.pl

• http://mmozin.pl/

• http://www.gram.pl

• własne

Dziękuję za wysłuchanie