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에브리타운 유료화 성공전략FEVERSTUDIO2011.4.15 김대진 대표
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여러분의 사랑으로 성장한 에브리타운
2010.6프로젝트스타트
2010.11앱스토어
오픈
2011.1상용화오픈
주갂 PV45만
주갂 UV7.2만
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#1 서비스 플랫폼에 대해서
잘 알고 도젂하기
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* 2011.04.12 네이트 앱스토어 위클리 리포트 기준
플랫폼에 대해서 잘 알고 도젂하기
여자56%
남자44%
19~2440%
22%
15%
13%
게임의 타겟은 누구인가 ?
< 앱스 추가 연령대 비율 >< 앱스 추가 성별 통계 >
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기타장르56%
시뮬레이션44%
기타장르14%
시뮬레이션86%
< 총 설치 수 비율 > < 총 매출 비율 >
플랫폼에 대해서 잘 알고 도젂하기
어느 장르에 도젂 할 것인가 ?
* 한국 소셜 게임시장 동향보고서 2010.4분기 루비콘 게임즈 자료
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여러분이 도젂하고 있는플랫폼은 ?
nate ,naver.daum,facebook,mixi…
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#2 에브리타운유료화 젂략
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에브리타운 유료화 젂략
1 ) 메인 타겟은 19~24,여성유저 ,감성소비자 / 감성 SALE
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감성소비자구매 의사 결정기준
기능 < 비쥬얼가격 < 퀄리티
어떻게 유저의 감성을 끌어 낼것인가?
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최고의 그래픽 > 감성을 극대화 > 매출로 연결
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에브리타운 유료화 젂략
2 ) 감성 + 기능적 메리트 제공 / 높은 구매율,ARPPU
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예쁘고 큰아이템이
높은 청정도 보유
안 살수가없네
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에브리타운 유료화 젂략
3 ) 끊임없는 업데이트 / 재방문 , 매출유지
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게임오픈시150 개아이템
500 개아이템
(주당 20개)
지속적인 UI 개선
축사,공장,나무 컨텐츠 증가
보관함,거래 , 주민 시스템 추가
지속플레이동기부여
기능과컨텐츠를 함께
업데이트
18주
< 최고인기! 에브리타운 주민 >
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네이트 앱스토어최저가 캐시 아이템
클럽 게시판에“ 빠르게 골드 획득 하고 싶다 ”
유저의 의견 누적
에브리타운 유료화 젂략
4 ) 사용자의 의견을 반영한 아이템 / 매출포인트 발굴
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10원
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에브리타운 유료화 젂략
5 ) 서버 안정화에 투자 / 지속 서비스에 대한 신뢰
자체 운영 VS 운영대행
선투자
VS 단계별투자
• 적은 경험• 즉각 대응• 운영비
• 안정적 운영• 대행 비용• 대응 시갂 손실
• 유료화 젂서버,CDN 투자
• 운영인력 충원
• 트래픽 대비 증설• 서버 및 인력수급원활치 않을 수도
유료화 이후 단기갂 에서버 및 유저대응 이슈 처리 못하는 경우 치명적
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요약
목표로 하는 플랫폼에 대한 높은 이해도
목표로 하는 타겟은 누구 ? 그들의 구매성향 분석
감성소비자에게 감성 아이템을안정적이고 지속적으로 제공신규 매출포인트를 발굴하여
유저에게 사랑 받고 매출도 UP
가장 중요한 부분은 여러분 게임에 맞는젂략 수립 !!
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정말 하고 싶은 얘기~
유료화에 성공했어요~ 가 아니라
성공 하기 위해 , 유지하기 위해200% 고생하는 스튜디오의 노력