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株式会社ファインマン 代表取締役 八尾憲輔 スマートフォン市場の現在と未来 2011年2月26日 2011226日土曜日

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株式会社ファインマン代表取締役八尾憲輔

スマートフォン市場の現在と未来

2011年2月26日

2011年2月26日土曜日

八尾憲輔(やおけんすけ)

神戸生まれ

20歳から30歳 売れないミュージシャンでアルバイトしたり社員になったりと中途        半端な二足のワラジを履いた時代を過ごす。20代前半 某メーカーのPOS開発に従事20代中盤 音系マルチメディアソフト開発に従事      阪神淡路大震災に遭遇、センチになってしまい思わず震災をテーマに      したCD-ROMを作ってしまう。なぜか全国販売される。1996年1月 これからはインターネットだと信じて神戸で            有限会社マーズを設立する。2000年いよいよ東京進出だと、本社を東京へ移転し自分も東京人に。    そして、2008年7月11日これからはスマートフォンがくる    と信じ込み、マーズの子会社として株式会社FEYNMANを設立。   (1年ぐらいは周囲から儲からないとブーイングの日々でした。)

2011年2月26日土曜日

株式会社FEYNMAN(ファインマン)

設  立 2008年7月11日   (設立時は株式会社iPhonez 2008年10月15日社名変更)事業内容 スマートフォンに特化したアプリケーションとサービスの 開発、販売およびコンサルティング拠  点 東京(渋谷区)、岐阜(大垣市)株  主 マーズ株式会社(100%)技術顧問 赤松正行 岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー教授、          美術博士、メディア作家。

2011年2月26日土曜日

寄稿 2009/2月 発売『日経コミュニケーション 2009年2月1日号、2月15日号』出版:日経BP寄稿:FEYNMAN 正 健太朗

書籍 2009/3月 発売『iPhone Web Style』出版:ソフトバンククリエイティブ著者:FEYNMAN 正 健太朗、川畑 佑介

書籍 2010/4月 発売『iPhoneアプリ×Webサイト開発入門 翻訳』出版:日経BP社著者:クリストファー・アレン翻訳:FEYNMAN 正 健太朗

書籍や寄稿などもあります。

2011年2月26日土曜日

Googleで『iPhone 開発会社』で検索するとトップに表示(2月23日現在)

2011年2月26日土曜日

ちなみに、Googleで『スマートフォン 開発会社』で検索するとマーズ(株)が8位に表示(2月23日現在)

2011年2月26日土曜日

アプリケーション実績(1)

ゆるふわな無料育成ゲーム「MEGU」。「MEGU」にお世話をするとレベルアップします。レベルがあがると、お世話できる事や買い物できるアイテムが増えます。レベルアップなどでもらえる「ゴールド」を使って、ゴハンやオウチが購入できます。ユーザランキングや、twitterでフォローしている人同士のランキングもございます。レベルが上がればMEGUが勝手にtwitterにツイットするかも。

ゆるふわ育成ソーシャルゲーム MEGU

総合無料ランキング1位獲得

37万DL達成

2011年2月26日土曜日

アプリケーション実績(2)

杉崎美香時計

日本において実力もあり最もイケメンといわれるプロフィギュアスケーター柴田嶺の写真集。NHK、TBSそしてフジテレビなど多くのTV局やメディアが、その実力とルックスを取り上げています。 (写真枚数:60枚)

カテゴリー:スポーツコピーライト:株式会社glow開発者:株式会社FEYNMAN 開発チーム 言語:日本語・英語料金:¥230

柴田嶺写真集 日常

東京女子グルメ

カテゴリー:ライフスタイルデータ提供:美食ナビ開発者:株式会社FEYNMAN 開発チーム 言語:日本語料金:無料

東京のオシャレなお店探しはこれで完璧!女子会のお店を探したり、女性と行くレストラン探しに便利なアプリです。

TV・雑誌で活躍中の人気女性アナウンサー、皆藤愛子時計さんの時計アプリです。『皆藤愛子時計』は1週間毎時間変わる168枚の写真、直筆文字の時計と10個のボイス付きアラームであなたに素敵な時間をお知らせします。

カテゴリー:エンターテイメントデータ提供:株式会社 セント・フォース開発者:株式会社FEYNMAN 開発チーム 言語:日本語、英語料金:¥350

皆藤愛子時計

エンターテイメント1位獲得

中田有紀時計 伊藤綾子時計

2011年2月26日土曜日

アプリケーション実績(3)

「スポニチプロ野球速報2010」アプリは、当日のプロ野球ニュースや、全試合情報をリアルタイムで一球毎に閲覧できます。また全選手名鑑や公示情報も加 え、最新の選手成績情報も閲覧できます。 カテゴリー:スポーツ データ提供:データスタジアム株式会社 開発者:株式会社FEYNMAN 開発チーム 言語:日本語料金:\600

スポニチプロ野球速報

Ear Ageは、モスキート音の原理を使い利用者の耳が聞こえる音の周波数をチェックし、耳年齢を割り出します。こっそりモスキート音を聞こえるか試してみたい方や、飲み会やパーティーなどの盛り上げツールとして、是非ご利用ください。カテゴリー:エンターテイメント開発者:株式会社FEYNMAN 開発チーム 言語:日本語・英語・韓国語料金:¥115

Ear Age

True or Lie

カテゴリー:エンターテイメント開発者:株式会社FEYNMAN 開発チーム 言語:日本語、英語料金:¥350

True or Lie は、心拍数を解析し、嘘を見抜くアプリです。質問したい対象者にヘッドフォンのマイクを脈に当て、現在の心拍数をセットします。セットが完了したら、いろいろな質問をし計測器の針の振れを見て本当か嘘かを見抜きましょう。

イマココは今いる位置をすばやく表示し、必要に応じて調整して相手にメールを送ることができます。グループでの待ち合わせにも標準メーラを使用した一括送 信で、同じ情報を瞬時に伝えることが可能です。iPhone同士はもちろん、PCや多くのモバイル機器でも表示可能な地図が送信されます。 カテゴリー:ユーティリティ 開発者:株式会社FEYNMAN 開発チーム 言語:日本語、英語料金:¥無料

イマココ

40万DL突破

スポーツ2年連続1位

エンターテイメント1位獲得

2011年2月26日土曜日

請負開発も入れれば約2年でiPhone、iPad、Androidアプリを約80タイトル程度のアプリを作っています。

2011年2月26日土曜日

http://dodaii.com/

dodaiiとは、スマートフォンアプリケーションの利用状況や成果管理、アプリ内課金支援等、スマートフォン開発者を支援するサービスです。

ndodaiiが提供する機能1)アクセス解析

3)ダッシュボード売上や広告の成果を瞬時にレポーティング

日々の起動数や滞在時間を検証

デジタルコンテンツの販売や、月額課金に

スマートフォンアプリ向け総合支援ASP dodaii(ドダイ)

2)アプリ内課金

日本初のスマートフォン(iPhone/Android*)アプリ専用アクセス解析・アプリ内課金ASPに加え売上データやランキングの推移、広告成果の効果検証までビジネスを強力に支援します。

2011年2月26日土曜日

http://iphone-dev.jp/

iPhone-dev.jpは日本語でiPhone/iPad/iPod touchの開発情報をお届けしているサイトで、開発からマーケティングまで、iPhone開発者のための情報を日々お届けして参ります。■運営者 株式会社FEYNMAN、株式会社ノボット

iPhoneDev.jp

2011年2月26日土曜日

1.スマートフォンの現状について

2.スマートフォンアプリ市場の現状について

3.アプリ成功事例と未来を感じさせるアプリ

4.未来予測

今日のお話

2011年2月26日土曜日

スマートフォンの現状について

①2011年2月26日土曜日

まずはハード

2011年2月26日土曜日

Android搭載端末が首位!

2010年Q4(10~12月期)世界のスマート市場の出荷台数、シェア共に首位にたった。(2011/2/1)(調査資料;米Canalys社)

2011年2月26日土曜日

世界のスマートフォン出荷台数と契約数

2013年の出荷台数は約3億4300台(予測)

2010年6月現在 世界の携帯契約数が50億を超えた。(2010/10/22)

2010年の出荷台数は約2億7,291万台の見込(前年比45.3%増)(2010/12/6)

欧で契約数 1年で41%増(2010/9/15)

いまスマートフォン契約台数が世界で約3億台と推測される。

2011年2月26日土曜日

世界スマートフォンOS別販売シェア予測

Androidが2010年に世界携帯OS市場で2位に浮上へ      2014年には首位のSymbianに肉薄

5つのOSが今後も数年にわたって上位を占め続けると予測

2011年2月26日土曜日

米国のスマートフォンOSシェア

2010年10月にAndroid OSが40.8%、26.9%で2位のApple iOS

iOSが28.6%で1位、BlackBerryが26.1%で2位、Androidが25.8%で3位。

<OS出荷シェア>

<OS稼働シェア>

(調査資料:米 Nielsen 2011/1/3)

携帯電話の契約数の31%、販売数の45%がスマートフォン(2010/11)

2011年2月26日土曜日

国内スマートフォン出荷台数と契約数■出荷台数2009年度 234万台2010年度 675万台(予測:18.1%)2011年度 1545万台(予測:40.6%)2012年度 1925万台(予測:50.1%)2013年度 2120万台(予測:56.4%)2014年度 2245万台(予測:60.5%)2015年度 2410万台(予測:63.1%)

2012年度携帯電話出荷台数の過半数が

スマートフォンに。

■契約数2009年度 315万件2010年度 895万件(予測:8.3%)2011年度 2185万件(予測:19.9%)2012年度 3500万件(予測:31.2%)2013年度 4505万件(予測:39.4%)2014年度 5315万件(予測:45.7%)2015年度 6035万件(予測:51.0%)

2015年度末スマートフォンがガラケーの

契約数を逆転。

(調査資料:MM総研 2010/12/6)

2011年2月26日土曜日

国内スマートフォン出荷台数と契約数

(調査資料:MM総研 2010/12/6)

2011年2月26日土曜日

iPhoneの状況世界では出荷数が2010年4月時点5000万台突破。6月の発表では毎月300万台程度の出荷。iPhone4は6月の発売後1410万台出荷。

国内ではiPhoneの契約数は約500万?(約6割)

男性51%:女性49%とほぼ同数平均32.1歳有識者66%、学生19%会社員37.9% (調査:mediba 2011/2/3)

2011年2月26日土曜日

米Verizon社が2011年2月10日からiPhoneを販売

日本でも      or     から販売されるかも?

iPhoneシェア拡大か!?

2011年2月26日土曜日

Android端末の状況

2010年11月 米国ではAndroidがiPhoneの契約者数を抜いて2位(2011/1/7)

2011年 NTTドコモ スマートフォン出荷台数を130万台に上方修正(2011/1/17)

世界出荷台数1309%増の2000万台(2010/11/2)

国内では、男性82%、女性18%と男性が多い平均35.3歳 有識者83%、学生9%会社員57%(調査:mediba 2011/2/3)

2011年2月26日土曜日

今後のAndroid端末のトピック

PlayStation Android「Xperia PLAY」3月販売予定 (Sony Ericsson)

Facebook Phoneを販売予定(HTC)

2011年2月26日土曜日

今月Barcelonaで開催されたMWCでは                Android一色。

世界の潮流は、Androidに向かっているのか?

2011年2月26日土曜日

■2010年 iPad1480万台販売 アナリストの予想を遥かに超えた成功

■発売からわずか2カ月ほどで、韓国Samsungのタブレット・デバイス「Galaxy Tab」の世界売り上げが100万台に達した。※「iPad」は、2010年4月の発売後、わずか1カ月で販売台数100万台を突破

忘れてはいけないタブレット型PC?

2011年2月26日土曜日

スマートフォンアプリ市場の現状について

②2011年2月26日土曜日

2013年に150億ドル(約1.2兆円)に達する。

(調査データ:Research2guidance社)

世界のスマートフォンアプリケーションの市場規模

2011年2月26日土曜日

まずは、AppStoreについて

2011年2月26日土曜日

アプリは35万本突破世界90カ国に販売可能100億DL突破(2011/1/25)

国内累計アプリ数(2008/7/11~2011/1/20)

 iPhone 290,607本 iPad有料 59,300本

AppStore(Apple社)

2011年2月26日土曜日

審査 : 時期によって違うが、だいたい1週間程度     そして、Apple独自の厳しい基準。

決済 : Apple社の決済のみ(手数料30%)     アプリ内課金(In App Purchase)および

自動継続課金(Auto-Renew-Subscription)に対応。

通貨 : 現在は円で支払われる。

NEW

プロモーション   : ランキング中心、コメント欄も注意が必要。

2011年2月26日土曜日

米国米国 国内国内Free

+inAppP.paid

+inAppP.Free

+inAppP.paid

+inAppP.ゲーム 8 6 6 3仕事効率化 1 1写真(カメラ)ユーティリティー 1 1 1ブック 2 1 5エンターティメント 5 1教育 1 2ミュージック 1 1 1ソーシャルネットワーキング 2 1 1ファイナンスレファレンス(辞書) 1 1 1健康&フィットネス 1ナビゲーション 2スポーツビジネスライフスタイル 1天気 1 1 1ニュース旅行 1 2

合計 22 12 15 1634 31

アプリ内課金 国内と米国の違い(ランキング1位から100位 2011年2月23日現在 ;調査 Kensuke Yawo)

カテゴリー別のアプリ数注目点:

前々回調査(2010/11)では、国内(32%)が米国(27%)だったが、現在は国内(31%)米国(34%)と国内は横ばい、米国は増加傾向。

国内(6%)は電子書籍の利用が多い(米国2%)

国内は『有料+inApp』の方が『無料+アプリ内課金』が同数程度上回る。米国ではやはりフリーミアムモデル『無料+inApp』が中心。

2011年2月26日土曜日

アプリ内課金の増加の要因①

Appstoreでクッキーカッターアプリがリジェクト!

FEYNMANもやられました(T~T)

タイトル型の電子書籍アプリをAppleは嫌がっている。

2011年2月26日土曜日

アプリ内課金の増加の要因②米国ではソーシャルゲームのアイテム課金が伸びている。

ARPU(1ユーザあたりの課金単価)  2010年1月 $9/年  2010年6月 $14.66/年

(資料:米国Flurry社)

国内ではアイテム課金はまだまだと言われているが、電子書籍やソーシャルゲームを中心に伸びつつあると推測される。

有料アプリから無料アプリ+広告に切り換えることによって、アプリ収益率が平均で約10倍改善したという話もある。

※ちなみに、モバゲーのARPUは¥256/月、グリーは¥168円/月

2011年2月26日土曜日

アプリ内課金の増加の要因③国内ではスマートフォンユーザーも電子書籍を利用している。

「スマートフォンでの電子書籍(雑誌)のダウンロード経験の有無」については、スマートフォン所有者の66.8%がダウロード経験があり、「有料の電子書籍(雑誌)の購入経験」を持つユーザーは27.3%。 「今後、スマートフォンで電子書籍(雑誌)を読むか」については、「読むと思う」(52.7%)が「読まないと思う」(24.4%)との答えを大きく上回っている。(調査;MMD研究所 2010/10/21)

2011年2月26日土曜日

2月15日にアップルから新しい課金の仕組みが発表。

[注目点]・自動継続課金(auto-renew-subscription)が可能になった。

・AppStoreでのアプリ内の販売価格を外部ストアよりも有利もしくは同等にする必要がある。

・AppStoreでのアプリ内からの外部ストアへの誘導が禁止。

独禁法に抵触の可能性が示唆されており、現在米司法省と連邦取引委員会(FTC)が調査中。

2011年2月26日土曜日

AppStoreの現状(国内&米国)<iPhone>

米国 無料60%(-12p) 有料73%(-7p)国内 無料47%(-6p) 有料35%(-9p)

ゲーム+エンタメ 

米国 無料1%(-1p) 有料1%(0p)国内 無料3%(0p) 有料11%(+1p)

仕事効率化+ビジネス

米国 無料2%(+1p)有料0%(-1p)国内 無料4%(0p)有料7%(+1p)

ブック

国内と米国の違い(前回比:約1ヶ月前)

ソーシャルネットワーキング米国 無料8%(+1p)有料2%(0p)国内 無料8%(-1p)有料2%(+1p)

35%

3%4%6%4%12%2%4%8%2%2%2%2%7%2%2%

3%

国内無料アプリ

27%

7%10%6%7%

8%5%7%2%3%3%4%2%4%2%1%2%

国内有料アプリ

ゲーム 仕事効率化写真(カメラ) ユーティリティーブック エンターティメント教育 ミュージックソーシャルネットワーキング ファイナンスレファレンス(辞書) 健康&フィットネスナビゲーション スポーツビジネス ライフスタイル天気 ニュース旅行

50%

1%2%9%2%

10%3%8%3%1%1%1%5%1%2%1%

米国無料アプリ

60%1%4%

8%

13%1%5%2%1%3%1%1%

米国有料アプリ

調査:Kensuke Yawo2011年2月23日調査

2011年2月26日土曜日

AppStoreの現状(国内&米国)<iPad>国内と米国の違い

調査:Kensuke Yawo2011年2月24日調査

15%

16%

2%11%12%

8%

13%

4%3%4%3%1%

5%1%1%1%

国内有料アプリ

31%

5%5%5%15%

2%3%1%2%1%2%8%2%11%

7%

米国無料アプリ

ゲーム 仕事効率化写真(カメラ) ユーティリティーブック エンターティメント教育 ミュージックソーシャルネットワーキング ファイナンスレファレンス(辞書) 健康&フィットネスナビゲーション スポーツビジネス ライフスタイル天気 ニュース旅行

29%

10%2%3%19%

5%4%4%3%1%2%1%2%6%1%

4%4%

国内無料アプリ

48%

13%2%

5%2%8%2%1%2%1%1%1%1%5%2%

2%2%2%

米国有料アプリ

2011年2月26日土曜日

AppStoreの現状(国内&米国)<iPad>

米国 無料46% 有料73%国内 無料48% 有料23%

ゲーム+エンタメ 

米国 無料5% 有料18%国内 無料12% 有料21%

仕事効率化+ビジネス

米国 無料5% 有料2%国内 無料19% 有料12%

ブック

国内と米国の違い

調査:Kensuke Yawo2011年2月24日調査

国内有料 国内無料 米国有料 米国無料ゲーム 15 29 48 31仕事効率化 16 10 13 5写真(カメラ) 2 2 2 0ユーティリティー 11 3 5 5ブック 12 19 2 5エンターティメント 8 5 8 15教育 13 4 2 0ミュージック 4 4 1 2ソーシャルネットワーキング 3 3 2 3ファイナンス 0 1 0 1レファレンス(辞書) 4 2 1 2健康&フィットネス 0 0 1 1ナビゲーション 3 1 1 0スポーツ 1 0 1 2ビジネス 5 2 5 0ライフスタイル 1 6 2 8天気 0 1 2 2ニュース 1 4 2 11旅行 1 4 2 7

100 100 100 100

iPhoneよりも教育、ライフスタイル、ニュース、旅行などが多い。それでもゲームが多い、とくに米国有料。

2011年2月26日土曜日

Androidのアプリ市場はどうなの?

2011年2月26日土曜日

Appleと違いマーケットが乱立している。

by biglobe

android market

マーケット以外の個別サイトからもアプリ配布が可能

2011年2月26日土曜日

Android Marketについて

・有料の手数料は30%・審査がないので申請後すぐにリリースされる。・購入後15分以内なら返金可能。・外部決済を利用可能。・アプリ内課金がスタート(自動課金は用意されず)・PCからアプリDL可能、自動インストール機能が便利。・ランキングがないのでプロモーションが打ちにくい。   (表示順アルゴリズムが不明。)

(Google社)

アプリ数は20万本突破(調査資料:Androlib 2011/1/2)

2011年2月26日土曜日

国内キャリアマーケットはどうなのか?

田中代表

山田代表孫代表

2011年2月26日土曜日

国内キャリアマーケットにも違いが多い

ドコモマーケット au one Market softbankピックアップ

決済 SP決済 auかんたん決済 キャリア決済

アプリ数 210個 1814個 50個

審査 1~2ヶ月程度 1~2週間程度 なし

ガラケーからの引継 なし ある なし

アプリ Android Marketへ移動しDL

au one MarketからDL

Android MarketからDL

2011年2月26日土曜日

Androidの決済についてのまとめ

http://d.hatena.ne.jp/ku-suke/20110224

2011年2月26日土曜日

それ以外のマーケットについては?

Gゲー(GMO)Andronavi(NEC bigrobe)AndroApp(Vector)Amazon.comSamsung AppsOrange Application ShopWeb2go(Tmobile)V CAST Apps Store(Verizon)Mobile Market(China mobile)etc.

先日、Android Marketからキャリア以外のマーケットアプリがリジェクト。

2011年2月26日土曜日

マーケット以外の問題

2011年2月26日土曜日

機種依存の問題

2011年2月26日土曜日

機種依存の問題

http://www.youtube.com/watch?v=RyVYe7MBLWo

2011年2月26日土曜日

機種依存の問題

機種別にマーケットにアップしている場合もある。2011年2月26日土曜日

OSの問題

・バージョンの違い。・キャリアやメーカーごとのカスタマイズが なされている。

セキュリティの問題・あいついでマルウェアなどが発見されている。

2011年2月26日土曜日

管理コストがかかる。

開発コストがかかる。

審査が緩く、Javaでの開発なので参入ハードルは低いかもしれないが、利幅は低く、小さな企業では難しい可能性も。

ディベロッパー視点に立つと

2011年2月26日土曜日

スマートフォンアプリにおける広告マネタイズについて

2011年2月26日土曜日

スマートフォンアプリのマネタイジングモデルを再確認

・有料アプリ・無料アプリ・アプリ内課金(InAppPurchase /In-App Billing)・自動継続課金( Auto-Renew-Subscription)・広告収入・その他課金(WEBサイトでの外部課金)

2011年2月26日土曜日

広告収入について

これからはリッチアドやリワード広告にも期待

ノボット社(国内)

アド・モブ社(米国)

JAD(ノボット社 with Medialets社)

リンクシェア・ジャパン社(国内)

Apple社

http://www.youtube.com/watch?v=32wOPLCtj9E&feature=related

iAdのデモ

スマートフォン対応のアドネットワークを利用して収益を上げる。

2011年2月26日土曜日

AppStoreとAndroid系市場についてのまとめ

AppStore Android系ユーザのアプリ購入ハードル 低い 高いディベロッパ参入のハードル 高い 低い

開発コスト 低い 高い管理コスト 低い 高いセキュリティ 高い 低い世界市場 狙い易い 狙いにくい

プロモーション やり易い 難しい

2011年2月26日土曜日

アプリ成功事例とトピックアプリ

③2011年2月26日土曜日

有料アプリの成功事例

Angry Birds開発元 Rovio Mobile社

(フィンランド)http://www.rovio.com/

全体で4000万DLiPhone版は有料アプリ1200万DLが有料版 約1年で売上約12億円Android版は無料+広告収入 月約8000万円月間売上 約2億円

iPhone版、Android版

2011年2月26日土曜日

有料アプリの成功事例

Akinator販売元 SCIMOB社

(フランス)http://www.scimob.net/

40万DLで9000万円売上(2011/11)国内ではトップランクを継続中。

iPhone版、Android版

2011年2月26日土曜日

広告収入の成功事例無料アプリ+広告収入

Paper Toss

月50万ドル(約4000万円)の広告収入

販売元 Backflip studios社

iPhone版、Android版http://www.backflipstudios.com/

2011年2月26日土曜日

アプリ内課金の成功事例

太鼓の達人プラス販売元 NamcoBandai Games社

iPhone版

国内無料ランキング、売上ランキング両方でもトップ獲得。

http://www.bandainamcogames.co.jp/

2011年2月26日土曜日

広告+アプリ内課金の成功事例

ゆるふわ育成ゲーム MEGU.販売元 FEYNMAN社

iPhone版

2011年2月現在 36万DL1日のユニークユーザ 10万人

広告収入7:3アイテム課金収入ぐらい。

http://www.feynman.co.jp/

2011年2月26日土曜日

未来を感じさせるアプリ①

日産リーフ販売元 NISSAN MORTER社

iPhone版http://ev.nissan.co.jp/LEAF/

バッテリーの情報リモート充電リモートエアコン操作カスタマーセンターTEL(24h対応)

自動車をリモートでコントロールできるアプリ

2011年2月26日土曜日

未来を感じさせるアプリ②

FreeAppNow販売元 Cyberagent社

  Applibot社

iPhone版http://www.applibot.co.jp/

リワード広告モデルを利用した新しいマネタイズ手法のアプリ

2011年2月26日土曜日

Androidには必要なアプリ

Lookout Mobile Secuity販売元 Lookout社

Android版http://www.mylookout.com/

モバイルセキュリティアプリ

2011年2月26日土曜日

未来予測

④2011年2月26日土曜日

『2011年は、コンピュータがコンピュータで無くなる年、つまりスマートフォンやタブレット型PCがコンピュータを凌駕する。』

2011年2月26日土曜日

未来はどうなる?

2011年2月26日土曜日

未来はどうなる?

3~5年でスマートフォン、タブレットPCが一般的に

2011年2月26日土曜日

未来はどうなる?

3~5年でスマートフォン、タブレットPCが一般的に

2011年2月26日土曜日

未来はどうなる?

3~5年でスマートフォン、タブレットPCが一般的に

5年~10年でオフィスや自宅から既存のPCがなくなる

2011年2月26日土曜日

未来はどうなる?

3~5年でスマートフォン、タブレットPCが一般的に

5年~10年でオフィスや自宅から既存のPCがなくなる

2011年2月26日土曜日

未来はどうなる?

3~5年でスマートフォン、タブレットPCが一般的に

10年~15年でウェアブルの時代が到来する

5年~10年でオフィスや自宅から既存のPCがなくなる

2011年2月26日土曜日

近未来はどうなる?

2011年2月26日土曜日

近未来はどうなる?

iPhone、iPadはMac化が進む。

2011年2月26日土曜日

近未来はどうなる?

Android、国内ではガラケー化が急加速。iPhone、iPadはMac化が進む。

2011年2月26日土曜日

近未来はどうなる?

Android、国内ではガラケー化が急加速。iPhone、iPadはMac化が進む。

ソーシャルゲーム業界はゲーム会社台頭の可能性も。

2011年2月26日土曜日

近未来はどうなる?

Android、国内ではガラケー化が急加速。iPhone、iPadはMac化が進む。

同時開発環境が増加する。ソーシャルゲーム業界はゲーム会社台頭の可能性も。

2011年2月26日土曜日

近未来はどうなる?

WEBアプリ化が進む可能性もある。

Android、国内ではガラケー化が急加速。iPhone、iPadはMac化が進む。

同時開発環境が増加する。ソーシャルゲーム業界はゲーム会社台頭の可能性も。

2011年2月26日土曜日

近未来はどうなる?

WEBアプリ化が進む可能性もある。

Android、国内ではガラケー化が急加速。iPhone、iPadはMac化が進む。

同時開発環境が増加する。

Google Native Clientにも期待。

ソーシャルゲーム業界はゲーム会社台頭の可能性も。

2011年2月26日土曜日

近未来はどうなる?

WEBアプリ化が進む可能性もある。

業務系へのスマートフォン導入が加速する。

Android、国内ではガラケー化が急加速。iPhone、iPadはMac化が進む。

同時開発環境が増加する。

Google Native Clientにも期待。

ソーシャルゲーム業界はゲーム会社台頭の可能性も。

2011年2月26日土曜日

技術思考からマーケティング思考へ市場が動く。

近未来はどうなる?

WEBアプリ化が進む可能性もある。

業務系へのスマートフォン導入が加速する。

Android、国内ではガラケー化が急加速。iPhone、iPadはMac化が進む。

同時開発環境が増加する。

Google Native Clientにも期待。

ソーシャルゲーム業界はゲーム会社台頭の可能性も。

2011年2月26日土曜日

技術思考からマーケティング思考へ市場が動く。あらゆる面でボーダレス化が進む。

近未来はどうなる?

WEBアプリ化が進む可能性もある。

業務系へのスマートフォン導入が加速する。

Android、国内ではガラケー化が急加速。iPhone、iPadはMac化が進む。

同時開発環境が増加する。

Google Native Clientにも期待。

ソーシャルゲーム業界はゲーム会社台頭の可能性も。

2011年2月26日土曜日

iPhone と Androidではどちらをやれば良いのか?

2011年2月26日土曜日

技術者視点では両方やるべき。

iPhone と Androidではどちらをやれば良いのか?

2011年2月26日土曜日

技術者視点では両方やるべき。

開発会社視点ではアプリ市場や自社サービスを狙うのか、請負なのか、得意な業務分野はどこなのかによって異なるので、会社の持つノウハウによって判断すべき。

iPhone と Androidではどちらをやれば良いのか?

2011年2月26日土曜日

技術者視点では両方やるべき。

開発会社視点ではアプリ市場や自社サービスを狙うのか、請負なのか、得意な業務分野はどこなのかによって異なるので、会社の持つノウハウによって判断すべき。

iPhone と Androidではどちらをやれば良いのか?

アプリ市場で世界を狙うなら、有料アプリはiPhoneの方が良い。フリーミアムモデルアプリはAndroidが

勝る可能性が大きい。

2011年2月26日土曜日

そして最後に私たちが忘れてはならないこと

それは

2011年2月26日土曜日

そして最後に私たちが忘れてはならないこと

それは

スマートフォンは進化の一通過点に過ぎないということ

2011年2月26日土曜日

株式会社ファインマン代表取締役八尾憲輔

[email protected] : @kengyawo

2011年2月26日土曜日