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Gamification: applicazioni di game design in ambiti non ludici
Relatore: Chiar.mo Prof. Giovanni Boccia Artieri
Tesi di laurea di:Paolo Roganti
UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI URBINO “CARLO BO”Facoltà di SociologiaCORSO DI LAUREA IN
SCIENZE DELLA COMUNICAZIONE
1. IL GIOCO
- Obiettivo- Regole- Feedback- Volontarietà
“ Giocare (un gioco) è il tentativo volontario di superare ostacoli non necessari “ - Bernard Suits
2. LA GAMIFICATION
3. TREND
In Europa, videogioca: un uomo su tre (31%)una donna su cinque (20%)175 mil di ore al giorno*
Una delle principali forme di intrattenimento che continua a crescere
Tendenze:
• Espansione del target• Gioco online • Social• Mobile• Casual
* Studio ISFE e Game Vision, 2011*2 Gamification Market Forecast: Studio M2 Research
4. BASI PSICOLOGICHE
5. DECLINAZIONI E CASE STUDY
6. DECLINAZIONI E CASE STUDY
Game Thinking: pensare come un game designer
- migliorare la user experience, la comunicazione del feedback per aumentare consapevolezza e motivazione - molti sistemi funzionano in modo simile ad un gioco
LIVELLO SFIDE WIN STATE PUNTI
PERFORMANCE FEEDBACK
Es. Libretto universitario online: comunica allo studente il progresso nel suo percorso di studi
Gamificare il linguaggio, anche a livello estetico: progress bar, badge, unlocking, condivisione, ecc
GRAZIE PER L’ATTENZIONE