40
[email protected] facebook.com/ikrasinsky Штурм вершины Фудзи Как проложить маршрут в море идей и сомнений с помощью метрик [email protected] facebook.com/ikrasinsky

HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Илья Красинский "Экономика стартапа и метрики: как помочь проекту найти цель и эффективно к ней идти"

Citation preview

Page 1: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

[email protected] facebook.com/ikrasinsky

Штурм вершины ФудзиКак проложить маршрут в море идей и сомнений

с помощью метрик

[email protected] facebook.com/ikrasinsky

Page 2: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

Илья Красинский

В ДЕТСТВЕ БЫЛ БЛАГОВОСПИТАННЫМ МАЛЬЧИКОМ, НО НАЧАЛ ИГРАТЬ В КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ, СВЯЗАЛСЯ С ПРОГРАММИРОВАНИЕМ, ДИЗАЙНОМ И ПОКАТИЛСЯ... ХАРАКТЕР НАСТОЙЧИВЫЙ.

6 лет был продуктовым дизайном.Работал над продуктами для

До осени 2013 продакт менеджер и руководитель мобильной и декстоп разработки LinguaLeo

Выпускник Британской Школы Дизайна по курсу «Дизайн в интерактивной среде».

В 2011 году попал в шорт-лист британской премии D&AD с проектом BBC TimeMachine.

Со-менеджер сообщества RADUG

Модеририрует и выступает на конференциях Apps4All, MDDAY и MBLT.

Консультирует продуктовые команды

[email protected] facebook.com/ikrasinsky

Page 3: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

Каждый бизнес, который не научился зарабатывать деньги,

называет себя стартапом

Стартапер Предприниматель

Page 4: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский
Page 5: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

80% новых компаний закрываются в первые 3 года

Причины?

Page 6: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

Они оказались убыточны.

Причины?

Page 7: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

Что-то пошло не так.

Page 8: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

Измерять, анализироватьи интерпритироватьрезультаты получается плохо

РеализацияАнализ

Идея

Измерение??

?

Page 9: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

Теория ограничений Эльяху Голдрата

Увлекательно написано(читается за вечер)

Покажет как находить узкие места в системе, чтобы существенно влиятьна ее поведение.

Page 10: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

Traction Path и целеполагание

Seed инвестиции

Цель 4

Customer Discovery & MVP Первые продажи и тестирование каналов Готовятся к мастшабированию

Есть продуктЕсть 1—5 личных продаж

Цель 3

Цель 1Цель 2

RevenuePro�tUsersBuyers

До акселерации

Page 11: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

Например, 2 ладошки

Page 12: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

Например, 2 ладошки

Page 13: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

Например, 2 ладошки

Page 14: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

Представьте, что вы владелец или менеджер этого продукта

Какие вопросы вы зададите?Что происходит с продуктом?

Что нужно менять?

Page 15: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

User Acquisition RevenueПродукт

Пользователи Доход

Продукт устроен просто

Page 16: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

User Acquisition RevenueПродукт

Пользователи Доход

Продукт устроен просто

CPACost per AcquisitionСтоимость привлеченияпользователя

ARPUAverage Revenue Per UserСредний доход с привлеченногопользователя

Page 17: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

User Acquisition × ARPU = Revenue

User Acq × (−CPA + ARPU) = Profit

Продукт устроен просто

Page 18: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

RevenueBuyersUser Acquisition

MarketingCosts

Продукт устроен просто

Page 19: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

RevenueBuyersUser Acquisition

MarketingCosts

Продукт устроен просто

конверсияв 1-ю покупку

Стоимостьпривлечения

1 пользователя

доход с платящего

C1 ARPPU−CPA

User Acq × (−CPA + ARPU) = Profit

User Acq × (−CPA + C1×ARPPU) = Profit

Page 20: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский
Page 21: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

Наглядное моделирование

Page 22: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

Первые 3 вопроса к вашему продукту

1. User Acq

2. C1конверсия

в первую покупку

ARPU

ARPPU

1.

Page 23: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

Кратный рост вашего бизнеса

Revenue

Costs

Revenue

Costs

Проектныйбизнес

Продуктовыйбизнес

Page 24: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

CPA

ARPU

CPA

ARPU

Как хочется Как бывает

Прибыль на 1 пользователя = ARPU − СPA

доход с привлеченного

стоимость привлеченияпользователя

Прибыль

Page 25: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

Какие ставят цели?

Регистраций в день

Активация

РетеншентНовые пользователи

DAU & MAU Revenue

Частотастолкновения

с покупкой

Ценностьпокупки

Повторныепокупки

Покупки

User Acquisition

Органическийтрафик

Реклама и PR Виральность

Page 26: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

Как кратно повышатьдоход и другие метрики?

Page 27: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

Что влияет на достижение цели?

Красные блоки — критические факторы, влияющие на достижение цели

Page 28: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

Повторные продажи

User Acq × (−CPA + C1×ARPPU) = Profit

ARPPU = AvPrice × Av. Payment Count

ARPPU = (AvPrice − COGS) × APC

cебестоимость,доставка и т.д.доход

с платящего

Page 29: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

ARPPU (LifeTime) = (AvPrice − COGS) × APC = AvPrice × (1 + C2×APC2)

доход с платящего

APC2 — среднее числоповторных покупок

Повторные продажи

User Acq × (−CPA + C1×ARPPU) = Profit

APC — Av. Payment Count,среднее число покупок на одного пользователяза время жизни.

Page 30: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

RevenueBuyersUser Acquisition

Каналыдистрибьюции

Продукт устроен простосвязь метрик продукта и экономики

Активация Ретеншен

Виральность

Page 31: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

User Acquisition

CPA

C1, Buyers

ARPPU, APC, C2, APC2

Не получается привлекать пользователей, проблемы в маркетинге, плохая виральность

Нецелевые каналы, высокая конкуренция, плохоесообщение, плохая виральность

Низкая активация, плоходонесли выгоду, длиннаяворонка

Низкий ретеншен,низкая частота встречи с покупкой

Метрики экономики Класс проблем и причины↓

Метрики экономики

Page 32: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

Активация

Продуктовые метрики

Ретеншен

Виральность

Плохой дизайн первой сессии

Проблемы в геймплее и игровых циклах

Циклы виральности, поводы и выгоды пригласитьи принять приглашение

Метрики экономики Класс проблем и причины

Page 33: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

Как хочется, чтобы развивался продукт

v. 1.1

v. 1.2

Page 34: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

Как обычно принимаютсярешения о продукте

Совещания + мозговые штурмы +обсуждения + споры

Гора плохо продуманных идей (беклог) + сроки + видение — «Я знаю, что им нужно!»

Большие, долгие релизы с большим числом фич

Page 35: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

Разве много фич — плохо?Разве попробовать много

v 1.0v. 1.1

v. 1.3v. 1.2

Схема принятий решений и метания

команды

Page 36: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

Разве много фич — плохо?

Стало лучше?Из-за какой фичи?

Стало хуже?Из-за какой фичи?

Ничего не поменялось?Из-за какой фичи?

1—2 фичи в релиз?Это ведь медленно? Верно?

v 1.0v. 1.1

v. 1.3v. 1.2

Page 37: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

Любую метрику легко повысить в 2 разаСчитается, что можно поднять метрику в 5 раз

«Тихо-тихо ползи, улитка, по склону Фудзи, вверх, до самых высот».Кобаяси Исса

Page 38: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

Но рано или поздно мы заберемся на вершинуи оптимизировать будет нечего

Page 39: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

Илья Красинский[email protected]/ikrasinsky

Page 40: HSE{SUN}: День 1. Илья Красинский

Без когорт, вы считаете среднее по больнице

Конверсия вырослана 1 п.п.

Пользов. в когорте Купивших Конверсия

0,58%

0,58%

20 000 новых в мае 6003000

3600

3680634 500

620 000

5803100

14 500 новых в июне

3%

4%

600 000 старых

620 000 старых

0,5%

0,5%А средняя конверсияне изменилась

Средняя конверсиярассчитанная без когортв Google Analytics