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발표용 자료 *예시

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초안입니당.

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Page 1: 발표용 자료 *예시

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제목 미정

장르 2D 캐주얼 퍼즐 어드벤처

플랫폼 안드로이드 / PC

테마 메르헨 판타지

컨셉 마녀를 봉인하기 위한 용사들의 모험

타겟 10~20대 유저층

포스트모템 사진첨부

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장르선택

• 개발이 복잡하지 않으면서 참신한 게임을 목표

• 그런데 5명이 원하는 장르가 모두 다르다.

생각을 하나로 통일할 필요성을 느낌

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타겟층

• 퍼즐 & 어드벤처는 매니악한 장르

• 컨셉을 가볍게 하여 접근성을 키우려 노력

• 처음엔 쉽게 나중엔 어렵게

퍼즐장르는 진입장벽이 높다

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차별화?

• 캐주얼 / 퍼즐 / 어드벤처 장르는 이미 많이 출시

• 우리 조 만의 독창성을 요구

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차별화!

• 기존 게임들은 캐릭터 하나를 조작하여 플레이-> 플레이 할 수 있는 캐릭터를 늘리자.

파티하실 분?

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차별화!

• 아이템을 적극 활용하는 게임?-> 아이템도 전략적으로!

아이템을다 썻는데

클리어가 안됨

버그 겜 ㅡㅡ

억울하다 근데 미안하다!!!

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차별화!

• 다중 캐릭터 조작 / 아이템 사용. 어렵지 않을까?-> 레벨디자인으로 난이도를 조정

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16마법사 기사 궁수 짐꾼

원화

프로토 타입

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원화

프로토 타입

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원화

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20프로토 타입용 (알파버전) 기획서를 기반으로 개발 시작

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21트렐로를 이용한 개발과정 정리 및 일정 수정 (진행중)

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페이스 북 연동

• 페이스 북 API를 활용, 소셜 기능 추가 구현 예정

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대화가 곧 진리요. 답이니.

• 자율적인 의견 제시 / 피드백-> 그건 기획자 / 프로그래머가 해야죠? = X

• 가능하다면 많은 회의-> 새로운 아이디어 / 기획의도 전달 / 모두가 같은 생각

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개발현황

사진1 사진2사진3 사진4사진5 사진 6

Or

슬라이드 2~4페이지에 1~2장씩 유니티 게임창 / 씬창 스샷

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