42
Хитрости UX-дизайна Главные лайфхаки, которые должен знать любой разработчик

Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик

Embed Size (px)

Citation preview

Хитрости UX-дизайнаГлавные лайфхаки, которые

должен знать любой разработчик

Дизайн – это не то, как предмет выглядит, а то, как он работает.Стив Джобс

Хороший дизайн:1.Инновационный2.Делает продукт полезным3.Эстетичен4.Помогает продукту быть понятным5.Ненавязчив6.Честен7.Надёжен8.Продуман до мельчайших деталей9.Беспокоится об окружающей среде10. Хороший дизайн — это как можноменьше дизайнаДитер Рамс, проектировщик Braun«10 правил хорошего дизайна»

UX = User eXperience(пользовательский опыт)

— это ощущения, возникающие у человека при непосредственном взаимодействии с объектами окружающего мира. В более узком смысле, опыт взаимодействия характеризует личное восприятие человеком функциональных и эмоциональных характеристик продукта или услуги в процессе использования.

Wikipedia

UX не рождается в голове дизайнера, его формируют пользователи

UX – не графический дизайн или интерфейс

UX – то, что пользователь ощущает, когда им пользуется

UX – преобладание практики над теорией. Решения UX-дизайнера должны базироваться на рациональном фундаменте.

Поэтому…

UX должен измеряться. Будь то количество пользователей, которые произвели ключевое действие или количество уникальных пользователей, которые заходят ежедневно в личный кабинет, добавляют контент, удовлетворены работой с продуктом.

UX без метрики не существует.

UX должен измеряться

UX должен измеряться

Инструменты:

1. Google Analytics (http://www.google.com/analytics/)2. Yandex.Metrika (https://metrika.yandex.ua)3. Piwik (http://piwik.org/)4. Clicky (http://clicky.com/)5. Отчеты из базы данных ресурса6. NPS http://www.npscalculator.com/

UX должен измеряться

Место UX

? ?

?

Место UX

UX

UI / Usability / UX

UI

Функция: Она работает

Usability

Действие: Оно хорошо работает

UX

Эмоции: Оно хорошо работает и заставляет воскликнуть «Вау!»

Дж. Гаррета

Визуальный (графический) дизайн

Дизайн интерфейсаДизайн навигации

Проектирование взаимодействия

Информационнаяархитектура

Функции (фичи)Требования контента

Описывает бизнес цели, цели пользователей, что будет мерилом успеха

Список функциональности, тип контента – всё, что необходимо для удовлетворения потребностей пользователей

Структура (страницы) продукта, иерархия, пути использования продукта пользователями

Вид / представление информации, элементы навигации по структуре продукта, представление контента

Визуальное / графическое представление каждого элемента продукта

5 уровней UX

Информационный дизайн

Потребности пользователей

Цели сайта

User Experience = Experience

И ТОЧКА!

Персонаж – это архетип пользователя, представляющий определенную поведенческую модель.

Персонаж

Социально-демографические данные1

Психологический профиль и поведение2

Кто и как влияет на персонажа3

Архетип и ключевая цитата персонажа4

Опыт работы с технологиями (кроме устройств)5

UX ожидания6

Использование устройств и платформ7

Сфера использования устройств8

Должен делать / Не должен делать (в рамках продукта)9

Отношение к бренду / продукту, конкурентам10

Стиль жизни+

Персонаж

Сценарии взаимодействия

Как получить необходимую информацию?

Сформируйте одну цель для опроса, не распыляйте;Используйте онлайн опросы;Старайтесь проводить опросы на своей аудитории;

Опросы

Не перестарайтесь с количеством вопросов;Измеряйте результаты.

Заранее готовьте вопросы;Задавайте открытые вопросы;Во время интервью один беседует, другой записывает;

Интервью

Общайтесь с вашей аудиторией;Не бойтесь остановить респондента, если при ответе ушел в сторону.

A/B тестирование (split)

Ставьте конкретную цель;Не плодите много вариантов за один тест;Заранее продумайте необходимые данные, которые нужны для определения эффективности теста;Не делайте преждевременные выводы;

Не упускайте из виду второстепенную статистику;Источники траффика должны быть одинаковыми для всех вариантов;Результат должен выражаться в числах (% конверсии).

Привлекайте как можно меньше модераторов (один моделирует действия, другой записывает);Просите их комментировать свои действия;Обращайте больше внимание на то, что делают, а не говорят;Расслабьте респондента;

Пользовательское (юзабилити) тестирование

Тестируйте существующий продукт или прототип;Приблизьте тестирование к максимально реальной ситуации респондента;Давайте задания респонденту;Не подсказывайте, а спросите про ожидания.

Этапы UX

Empathize

Define

Ideate

Prototype

Test

Evaluate

Мифы о дизайне

Пользователи не скроллят. Нужно главное размещать в первом экране1

Пользователь должен достичь цели за 3 клика2

S1E4 Shock Therapy

Главная страница - самая важная3

Пользователь читает весь текст, что вы написали4

Зеленая кнопка "Сохранить" – хорошо. Красная "Сохранить" - плохо5

Дизайн должен быть оригинальным6

Вы и ваш пользователь – одно и тоже7

Пользователи действуют рационально8

Мои пользователи – все люди на Земле9

Если это сработало у Google (любая другая компания), это сработает у меня10

Больше выбор (возможностей) - лучше11

Можно создавать дизайн, не имея контента12

UX нужен только внутри интерфейса13

На этом всё. Спасибо вам за внимание.

Николай Грачёв[email protected]://facebook.com/nick.grachov

Литература

Алан Купер об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия

Алан Купер

Дизайн привычных вещей

Дональд Норман

Веб-дизайн: книга Стива Круга или "не заставляйте меня думать!", 2-е издание

Стив Круг

UX-дизайн. Практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия

Расс Унгер

Полезные ссылкиО персонажах

http://www.ux-lady.com/introduction-to-user-personas/http://www.uxbooth.com/articles/creating-personas/http://www.copyblogger.com/empathy-maps/http://zillion.net/ru/blog/354/sozdaniie-profilia-potriebitielia-na-osnovie-karty-empatiihttp://uxexperience.net/useful/artefakty-karta-empatii

О сценариях

http://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/scenarios.htmlhttp://www.webdesignerdepot.com/2015/04/how-to-perfect-your-ux-with-persona-scenarios/http://www.uxforthemasses.com/scenario-mapping/http://blog.usabilla.com/how-user-scenarios-help-to-improve-your-ux/

Методы и способы

http://www.usabilityfirst.com/usability-methods/

Ресурсы по теме

http://uxmovement.com/http://uxmag.com/http://usabilitypost.com/https://medium.com/mental-notes/7bbb96465500