Upload
nick-grachov
View
1.163
Download
6
Embed Size (px)
Citation preview
Хороший дизайн:1.Инновационный2.Делает продукт полезным3.Эстетичен4.Помогает продукту быть понятным5.Ненавязчив6.Честен7.Надёжен8.Продуман до мельчайших деталей9.Беспокоится об окружающей среде10. Хороший дизайн — это как можноменьше дизайнаДитер Рамс, проектировщик Braun«10 правил хорошего дизайна»
UX = User eXperience(пользовательский опыт)
— это ощущения, возникающие у человека при непосредственном взаимодействии с объектами окружающего мира. В более узком смысле, опыт взаимодействия характеризует личное восприятие человеком функциональных и эмоциональных характеристик продукта или услуги в процессе использования.
Wikipedia
UX – преобладание практики над теорией. Решения UX-дизайнера должны базироваться на рациональном фундаменте.
Поэтому…
UX должен измеряться. Будь то количество пользователей, которые произвели ключевое действие или количество уникальных пользователей, которые заходят ежедневно в личный кабинет, добавляют контент, удовлетворены работой с продуктом.
UX без метрики не существует.
Инструменты:
1. Google Analytics (http://www.google.com/analytics/)2. Yandex.Metrika (https://metrika.yandex.ua)3. Piwik (http://piwik.org/)4. Clicky (http://clicky.com/)5. Отчеты из базы данных ресурса6. NPS http://www.npscalculator.com/
UX должен измеряться
UI / Usability / UX
UI
Функция: Она работает
Usability
Действие: Оно хорошо работает
UX
Эмоции: Оно хорошо работает и заставляет воскликнуть «Вау!»
Дж. Гаррета
Визуальный (графический) дизайн
Дизайн интерфейсаДизайн навигации
Проектирование взаимодействия
Информационнаяархитектура
Функции (фичи)Требования контента
Описывает бизнес цели, цели пользователей, что будет мерилом успеха
Список функциональности, тип контента – всё, что необходимо для удовлетворения потребностей пользователей
Структура (страницы) продукта, иерархия, пути использования продукта пользователями
Вид / представление информации, элементы навигации по структуре продукта, представление контента
Визуальное / графическое представление каждого элемента продукта
5 уровней UX
Информационный дизайн
Потребности пользователей
Цели сайта
Персонаж
Социально-демографические данные1
Психологический профиль и поведение2
Кто и как влияет на персонажа3
Архетип и ключевая цитата персонажа4
Опыт работы с технологиями (кроме устройств)5
UX ожидания6
Использование устройств и платформ7
Сфера использования устройств8
Должен делать / Не должен делать (в рамках продукта)9
Отношение к бренду / продукту, конкурентам10
Стиль жизни+
Сформируйте одну цель для опроса, не распыляйте;Используйте онлайн опросы;Старайтесь проводить опросы на своей аудитории;
Опросы
Не перестарайтесь с количеством вопросов;Измеряйте результаты.
Заранее готовьте вопросы;Задавайте открытые вопросы;Во время интервью один беседует, другой записывает;
Интервью
Общайтесь с вашей аудиторией;Не бойтесь остановить респондента, если при ответе ушел в сторону.
A/B тестирование (split)
Ставьте конкретную цель;Не плодите много вариантов за один тест;Заранее продумайте необходимые данные, которые нужны для определения эффективности теста;Не делайте преждевременные выводы;
Не упускайте из виду второстепенную статистику;Источники траффика должны быть одинаковыми для всех вариантов;Результат должен выражаться в числах (% конверсии).
Привлекайте как можно меньше модераторов (один моделирует действия, другой записывает);Просите их комментировать свои действия;Обращайте больше внимание на то, что делают, а не говорят;Расслабьте респондента;
Пользовательское (юзабилити) тестирование
Тестируйте существующий продукт или прототип;Приблизьте тестирование к максимально реальной ситуации респондента;Давайте задания респонденту;Не подсказывайте, а спросите про ожидания.
На этом всё. Спасибо вам за внимание.
Николай Грачёв[email protected]://facebook.com/nick.grachov
Литература
Алан Купер об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия
Алан Купер
Дизайн привычных вещей
Дональд Норман
Веб-дизайн: книга Стива Круга или "не заставляйте меня думать!", 2-е издание
Стив Круг
UX-дизайн. Практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия
Расс Унгер
Полезные ссылкиО персонажах
http://www.ux-lady.com/introduction-to-user-personas/http://www.uxbooth.com/articles/creating-personas/http://www.copyblogger.com/empathy-maps/http://zillion.net/ru/blog/354/sozdaniie-profilia-potriebitielia-na-osnovie-karty-empatiihttp://uxexperience.net/useful/artefakty-karta-empatii
О сценариях
http://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/scenarios.htmlhttp://www.webdesignerdepot.com/2015/04/how-to-perfect-your-ux-with-persona-scenarios/http://www.uxforthemasses.com/scenario-mapping/http://blog.usabilla.com/how-user-scenarios-help-to-improve-your-ux/
Методы и способы
http://www.usabilityfirst.com/usability-methods/
Ресурсы по теме
http://uxmovement.com/http://uxmag.com/http://usabilitypost.com/https://medium.com/mental-notes/7bbb96465500