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Luke w primero móvil

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Mobile first la presentación en español

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Page 1: Luke w primero móvil
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Primero móvil en Google

Los programadores de Google

están haciendo un trabajo en

aplicaciones móviles en primer

lugar, porque son mejores

aplicaciones, y eso es lo que

los programadores top quieren

desarrollar.

-Eric Schmidt, CEO de Google

Page 4: Luke w primero móvil

Primero móvil en Facebook

Recién ahora estamos empezando a pensar en los móviles primero y en los

computadores de escritorio en segundo lugar, para muchos de nuestros productos. ”

-Kate Aronowitz, director de diseño de Facebook

Page 5: Luke w primero móvil

Realmente tenemos que cambiar ahora para empezar a pensar en la

construcción móvil en primer lugar. Este es un cambio aún más grande que la

revolución del PC.

-Kevin Lynch, CTO de Adobe

Primero móvil en Adobe

Page 6: Luke w primero móvil

1 .- Crecimiento = oportunidad

2 .- Limitaciones = enfoque

3 .- Capacidad = innovación

Primero móvil

Page 7: Luke w primero móvil

• Múltiples tamaños de pantalla y densidades

• Optimización del rendimiento

• Los objetivos de tacto, los gestos y las acciones

• Ubicación de sistemas

• Capacidades del aparato

Consideraciones en el diseño de

móviles:

Page 8: Luke w primero móvil

1 .- Crecimiento = oportunidad

2 .- Limitaciones = enfoque

3 .- Capacidad = innovación

Primero móvil

Page 9: Luke w primero móvil

El crecimiento de Internet móvil ha superado el crecimiento de computadores

de escritorio. Ventas de teléfonos inteligentes pasarán las ventas de PC en

2012

CRECIMIENTO = OPORTUNIDAD

Page 10: Luke w primero móvil
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Page 12: Luke w primero móvil

27% de las búsquedas provienen de un

4% de los usuarios

• 27% de todas las búsquedas

provienen de Yelp aplicación

para iPhone que tenía 1,4

millones de usuarios únicos

mayo 2010

• Ese mes Yelp tuvo 32 millones

de usuarios únicos en todo el

mundo

Page 13: Luke w primero móvil

Crear un producto, no re-

imaginar uno para

pantallas pequeñas. Gran

cantidad de productos

móviles se crean, nunca

deben ser portabilizados.

-Brian Fling

Facebook para

iPhone

Page 14: Luke w primero móvil

"Mi objetivo era inicialmente sólo hacer un sitio portátil, pero me

convencí de que era posible crear una versión de Facebook mejor

que el sitio web ".

-Joe Hewitt

Page 15: Luke w primero móvil

1 .- Crecimiento = oportunidad

2 .- Limitaciones = enfoque

3 .- Capacidad = innovación

Primero móvil

Page 16: Luke w primero móvil

• Centrarse en las acciones básicas

• Conozca a sus usuarios

• Utilizar el diseño escalable

Tamaño de la pantalla

Page 17: Luke w primero móvil

Tamaño de pantalla

Page 18: Luke w primero móvil

En las aplicaciones del iPhone,

la principal función debe ser

inmediatamente evidente.

Minimizar el número de controles

que los usuarios tienen que

elegir.

- Directrices para la interfaz de

iPhone

Se centran en elementos básicos

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Page 21: Luke w primero móvil

Conoce a tu

audiencia

Page 22: Luke w primero móvil

Diseña para diferentes tamaños de

pantallas

Page 23: Luke w primero móvil

Tamaño de las pantallas de los

SmartPhones

Page 24: Luke w primero móvil

El impacto del Pixel por Pulgada

Page 25: Luke w primero móvil

El impacto del Pixel por Pulgada

Page 26: Luke w primero móvil

Diseña para diferentes tamaños de

pantallas

1.- Define grupos de dispositivos

Page 27: Luke w primero móvil

Diseña para diferentes tamaños de

pantallas

1.- Define grupos de dispositivos

2.- Crear un diseño de referencia por

defecto

Page 28: Luke w primero móvil

1.- Define grupos de dispositivos

2.- Crear un diseño de referencia por defecto

3.- Definir las reglas para el contenidos y la adaptación del

diseño

Diseña para diferentes tamaños de

pantallas

Page 29: Luke w primero móvil

Diseña para diferentes tamaños de

pantallas

1.- Define grupos de dispositivos

2.- Crear un diseño de referencia por defecto

3.- Definir las reglas para el contenidos y la adaptación del

diseño

4.- Optar por los estándares web y un diseño flexible

Page 30: Luke w primero móvil

Controles visibles de la aplicación

Page 31: Luke w primero móvil

El controlador de hardware para el

menú

Page 32: Luke w primero móvil

El contenido de la acción

Tu no debes ver la pantalla grande del iPad como una invitación a

recuperar toda la funcionalidad que podamos desde la aplicación para

iPhone.

- Directrices para la interfaz de iPad

Page 33: Luke w primero móvil

• Mantener el rendimiento al nivel de la mente

• Aproveche las ventajas de HTML 5

Velocidad

Page 34: Luke w primero móvil

Velocidad de conexión

Page 35: Luke w primero móvil

Sugerencias de rendimiento

Reducir las peticiones y tamaño del archivo

• Eliminar las redirecciones

• Utilizar sprites CSS para servir a múltiples imágenes

• Consolidar la CSS y Javascript en un solo archivo

• Minify su código (Minify es una aplicación de PHP5 que le ayuda a seguir desde

Yahoo!, regla de rendimiento web)

Tome ventaja del HTML5

• Utilizar caché de la aplicación para el almacenamiento de contenido local

• Use CSS3 y la etiqueta de tela en lugar de imágenes en la medida de lo

posible

Page 36: Luke w primero móvil

Un alto rendimiento

100ms de demora resulta en la pérdida de un 1% de ventas.

(potencial de $ 191 millones en pérdidas de ingresos en 2008)

400ms de demora resulta en 5.9% menos en el tráfico de

página completa.

500 ms de demora disminuye el tráfico de búsqueda en un 20%.

El costo de rendimiento más lento aumenta con el tiempo.

Retraso de 1s en los resultados genera una caída de un 4% en

los ingresos

El 10% más rápido de los usuarios esta un 50% más lento que el

10%

Page 37: Luke w primero móvil

• Ráfagas rápidas… en todas partes

• Con una sola mano

Contexto

Page 38: Luke w primero móvil

84% En el hogar

80% En misceláneos durante el día

74% De espera en las líneas

64% En el trabajo

Durante un día normal

Page 39: Luke w primero móvil

Casos de uso para aplicaciones móviles

• El acceso a Facebook a través del navegador

móvil creció 112% en el último año a 25,1

millones de usuarios en Enero de 2010.

• El acceso a Twitter a través de navegador móvil

experimentó un salto de 347% a 4,7 millones de

usuarios en enero de 2010.

Page 40: Luke w primero móvil

La gente no permanece mucho tiempo

25% de todos los documentos

fueron exhibidos por menos de

4 segundos

• El 52% de todas las visitas

fueron más cortos de 10

segundos

• El valor máximo se encuentra

entre 2 y 3 segundos

Page 41: Luke w primero móvil

Manejar el SmartPhone con una

mano

Page 42: Luke w primero móvil

1 .- Crecimiento = oportunidad

2 .- Limitaciones = enfoque

3 .- Capacidad = innovación

Primero móvil

Page 43: Luke w primero móvil

Touch

• Simplifica la experiencia de

usuario

• No puntero de mouse en las

pantallas táctiles

Page 44: Luke w primero móvil

Mix de smartphones Nokia

Page 45: Luke w primero móvil

Objetivos del Touch

Apple recomienda un

tamaño objetivo mínimo:

29px de ancho

44px de alto

Page 46: Luke w primero móvil

Objetivos del Touch

Touch recomendado:

Tamaño de destino es 9mm/34px

Objetivo mínimo de contacto

Es de 7mm/26px

Espacio mínimo entre elementos

2mm/8px

El tamaño visual es de 60-100% del objetivo de toque

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Page 48: Luke w primero móvil

Gestos touch básicos

Page 49: Luke w primero móvil

Gestos touch básicos

Toque:

Tocar brevemente la superficie con yema

de los dedos

Doble toque:

Rápidamente tocar la superficie dos

veces con la yema del dedo.

Page 50: Luke w primero móvil

Gestos touch básicos

Arrastrar:

Mover los dedos sobre la

superficie sin perder el

contacto

Golpe rápido:

Mover el dedo rápidamente

sobre la superficie

Page 51: Luke w primero móvil

Gestos touch básicos

Pellizco:

Tocar la superficie con dos dedos

y llevarlos más cerca.

Propagación:

Tocar la superficie con dos dedos y

sepáralos.

Page 52: Luke w primero móvil

Gestos touch básicos

Presión:

Toque la superficie durante

un periodo largo de tiempo

Presión y toque:

Pulse la superficie con un

dedo y brevemente la

superficie con el segundo

dedo.

Presionar y arrastrar:

Pulse la superficie con un dedo y con el otro

dedo muévase sobre la superficie, sin perder de

contacto.

Page 53: Luke w primero móvil

Gestos touch básicos

Rotación:

Toque la superficie con dos dedos y muévalos en un sentido circular u otro

sentido anti horario

Page 54: Luke w primero móvil

Acciones relacionadas con el sistema

Tocar la superficie por largo período de

tiempo

Tocar rápidamente dos veces la superficie

Un toque breve

Page 55: Luke w primero móvil

Objetos relacionados con las acciones

Arrastrar a

través o

fuera de la

pantalla

Toque en el

origen y en

el destino

Arrastrar y

soltar

Multiples

dedos para

arrastrar

Mover los dedos sobre la superficie

sin perder contacto

Tocar el primero objetivo y luego el

otro

Mover los dedos sobre la superficie

sin perder contacto

Mover 2 o 5 dedos sobre la

superficie sin perder contacto

Page 56: Luke w primero móvil

Navegación relacionada con acciones

Mover los dedos o la palma de una mano, sobre

la superficie sin perder contacto

Mover el dedo sobre la barra de scroll sin perder

contacto

Tocar la barra de scroll por un largo período de

tiempo

Mover como un cepillo sobre la superficie sin

perder contacto

Page 57: Luke w primero móvil

Gestos como entrada

Page 58: Luke w primero móvil

Menús emergentes en el iPhone

Page 59: Luke w primero móvil

Menús emergentes en el Android

Page 60: Luke w primero móvil

Campos múltiples en los menús emergentes del

iPhone

Page 61: Luke w primero móvil

Campos múltiples en los menús emergentes de

Android

Page 62: Luke w primero móvil

Flotar detalles y acciones

Page 63: Luke w primero móvil

Tooltip flotante

Page 64: Luke w primero móvil

UBICACIÓN

• Posicionamiento

• Filtrado

Page 65: Luke w primero móvil

Localización es la

entrada

Page 66: Luke w primero móvil

Localización es la

entrada

Page 67: Luke w primero móvil

Localización es la

entrada

Page 68: Luke w primero móvil

Sistemas de localización

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Page 70: Luke w primero móvil

Y MÁS ...

• Orientación

• Audio y Video

• La lista sigue ...

Page 71: Luke w primero móvil

Capacidad de los dispositivos

móviles• Aplicación de caché para el almacenamiento local

• CSS3 y Canvas para la optimización del rendimiento

• Sensores Multi-touch

• Detección de localización

• Dispositivo de posicionamiento y movimiento: un acelerómetro

• Orientación: la dirección de una brújula digital

• Audio: entrada de un micrófono, salida para altavoces

Page 72: Luke w primero móvil

• Video e imagen: captura / entrada de una cámara

• Push: notificaciones en tiempo real "instantánea" para el usuario

• Conexiones de dispositivo: a través de Bluetooth entre

dispositivos

• La proximidad: la proximidad del dispositivo a los objetos físicos

• Luz ambiente: luz / oscuridad de sensibilización ambiental

• RFID: identificar y rastrear objetos con identificadores

transmitidos

• Haptic feedback: "se sienten" diferentes superficies en una

pantalla

• Biometría: huellas de retina, etc

Page 73: Luke w primero móvil

Múltiples orientaciones

Page 74: Luke w primero móvil

Orientación estándar

Page 75: Luke w primero móvil

Girar su orientación

Page 76: Luke w primero móvil

Detección de la orientación en Firefox 3,6

Page 77: Luke w primero móvil

Inclinación de la orientación en

Instantpaper

Page 78: Luke w primero móvil

Voz es la entrada

Page 79: Luke w primero móvil

Localización y orientación son la

entrada

Page 80: Luke w primero móvil

Localización y orientación son la

entrada

Cuando fue descubierto por los usuarios

aumentaron su tráfico sostenido un 40 y un

50 por ciento.

"Fue más allá de nuestras expectativas.

No teníamos ni idea ".

Yelp CEO,

Jeremy Stoppelman

Page 81: Luke w primero móvil

Escanear para hacer checkaout

Page 82: Luke w primero móvil

Imágenes son la entrada

Page 83: Luke w primero móvil

SanpTell en el iPhone

Page 84: Luke w primero móvil

Imágenes son la entrada

Page 85: Luke w primero móvil

Imágenes son la entrada

Page 86: Luke w primero móvil

Imágenes son la entrada

Page 87: Luke w primero móvil
Page 88: Luke w primero móvil
Page 89: Luke w primero móvil

Registrar la ubicación

Page 90: Luke w primero móvil

Presencia de Facebook

Page 91: Luke w primero móvil

Capacidad de los dispositivos móviles

Aplicación de caché para el almacenamiento local:

• CSS3 y Canvas para la optimización del rendimiento

• Sensores Multi-touch

• Detección de localización

• Dispositivo de posicionamiento y movimiento: de un acelerómetro

• Giroscopio: 360 grados de movimiento

• Cámaras doble: frente y parte trasera

Page 92: Luke w primero móvil

• Push: notificaciones en tiempo real "instantáneas" para el usuario

• Conexiones de dispositivo: entre dispositivos a través de Bluetooth

• La proximidad: la proximidad del dispositivo a los objetos físicos

• Luz ambiente: luz / oscuridad de sensibilización ambiental

• RFID: identificar y rastrear objetos con identificadores transmitidos

• Haptic feedback: "se sienten" diferentes superficies en una pantalla

• Biometría: huellas de retina, etc

Page 93: Luke w primero móvil

1 .- Crecimiento = oportunidad

2 .- Limitaciones = enfoque

3 .- Capacidad = innovación

Primero móvil

Page 94: Luke w primero móvil

Consideraciones de móviles de diseño

• Múltiples tamaños de pantalla y densidades

• Optimización del rendimiento

• Los objetivos de tacto, los gestos y las acciones

• Ubicación de sistemas

• Capacidades del aparato

Page 95: Luke w primero móvil

Más información

• @lukew

• www.lukew.com