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在本次課程中,我們談到了什麼是UX、如何了解你的使用者、以及原型開發不寫code Demo了Keynote、flinto以及其他快速原型工具以及如何透過rapid prototyping來達成共識、進行說服
Advancing UX
Kaba SuYahoo Design
“設計就是不停的戰鬥!”
Interaction Designer
Interaction Designer
What the society think I do.
Interaction Designer
What my friends think I do.What the society think I do.
Interaction Designer
What my mom think I do.What my friends think I do.What the society think I do.
Interaction Designer
What my mom think I do.What my friends think I do.What the society think I do.
What engineers think I do
Interaction Designer
What my mom think I do.What my friends think I do.What the society think I do.
What I think I do.What engineers think I do
Interaction Designer
What my mom think I do.What my friends think I do.What the society think I do.
What I think I do.What engineers think I do What I really do.
?
‣ UX能吃嗎 ‣ 了解你的使⽤用者 ‣ 原型開發不寫code
使用者經驗
存續 Businessviability
可行 Technologyfeasibility
存續 Businessviability
可行 Technologyfeasibility
需求 User
desirability
存續 Businessviability
可行 Technologyfeasibility
需求 User
desirability
成功的創新
設計就是不停地戰鬥
UXUser eXperience 使⽤用者經驗
但是我除了變胖以外
UCDUser Centered Design 使⽤用者中⼼心設計
但是我除了變胖以外
Empathy共感同理⼼心
鯈(ㄔㄡˊ)魚出游從容,是魚之樂也
子非魚,焉知魚之樂
很幸運我們的USER通常不是魚
Optimization‣ Metrics driven ‣ Usability ‣ Lean testing
Revamp‣ User Study
Innovation‣ Exploratory
Research ‣ Conceptual front-
end
Optimization Revamp Innovation‣ Metrics driven ‣ Usability ‣ Lean testing
‣ User Study ‣ Exploratory Research
‣ Conceptual front-end
設計流程
學習
商業策略 學習
商業策略 學習 發想
商業策略 學習 發想 實作
商業策略 學習 發想 實作
iteration
越早失敗,越接近成功
越早失敗,越接近成功有計劃的
延平郡⺩王
概念 測試 完成
任性⼀一次的成本
概念 測試 完成
任性⼀一次的成本
prototype
prototype
重點是學習與共識
Vision
iteration
分⽽而化之Vision
與使⽤用者⼀一起成⻑⾧長
廟算者,多算勝,少算敗? Empathy Interview
Listen to your users
Listen to your users
Context 情境
Listen to your users
Context 情境
Concept 概念
屬性 Attribute
結果 Consequence
價值 Value
我想要先把後天的餐廳訂好
為何?
我想要先把後天的餐廳訂好
為何?
因為我想要事先準備好
為何?
我想要先把後天的餐廳訂好
為何?
因為我想要事先準備好
為何?
因為他們是我的家⼈人
為何?
我想要先把後天的餐廳訂好
為何?
因為我想要事先準備好
為何?
因為他們是我的家⼈人
為何?
因為我不想讓⾃自⼰己丟臉
為何?
哩⾦金雞ㄋㄟ
....
Interview Do’s ✓讓使⽤用者去主導
讓⾃自⼰己成為⼀一個”初學者/學徒”的⾓角⾊色,打開⼼心向使⽤用者學習 ✓⿎鼓勵使⽤用者操作
當要瞭解產品使⽤用經驗時,使⽤用者直接操作⽐比⼝口頭說明還要好 ✓保持好奇⼼心
問⼀一些深⼊入的問題,能夠引發使⽤用者說出更多的細節,並且注意你的肢體語⾔言(表達友善的肢體語⾔言) ✓保持開放⼼心態
允許使⽤用者與你分享你沒有預期要問的資訊,讓討論保持⾃自然就好 ✓運⽤用使⽤用者的語⾔言
傾聽使⽤用者的“關鍵字”並加以運⽤用這些話,盡量不要使⽤用內部或太技術性的專有名詞 ✓做你⾃自⼰己
當你的⾏行為是真實的⽽而且不造作的態度時,使⽤用者也會⽐比較舒適⾃自在
Interview Don’ts
X主導使⽤用者確保你的提問不會引導使⽤用者回答問題 X 停留在粗淺的回答
不要滿⾜足於使⽤用者“是”或“否”的回答,試著⽤用“為什麼…”和“告訴我更多…”去深⼊入探究更多 X提供協助
觀察使⽤用者遇到困難時的反應,可以告訴我們使⽤用者在哪個步驟以及為什麼會發⽣生問題 X假設未來的使⽤用狀況
我們無法精準的去預測使⽤用者未來的⾏行為(我們應該以現在能觀察到的⾏行為為主) X防衛⼼心態
把使⽤用者的意⾒見當成是學習改善我們產品的機會點
5 minutes
描述自己一天之中看新
聞、部落格或者其他網
路資訊的經驗
10 minutes
分享使用特定新聞產品
的經驗
TASKS
▪ ⽤用分類瀏覽常看的新聞類型 ▪ 選⼀一篇有興趣的⽂文章、閱讀後並談⼀一下內容 ▪ ⼼心情投票 ▪ 看⼼心情新聞 ▪ 調整⾃自定分類
▪ 整體使⽤用上, 哪邊是吸引你的? ▪ 使⽤用上有遇到哪些不順的地⽅方?什麼可以更好? ▪ 有沒有什麼覺得應該要有的功能卻沒有看到的?
▪ ⾃自由瀏覽之後給⼀一些feedback#1
#2
#3
受訪者 ID
戰鬥就是快 Rapid Prototyping
Redesigning the way you see the world
世界之窗,重新設計
Redesigning the way you see the world
世界之窗,重新設計
使用者告訴我們... What we learned from users
使用者告訴我們... What we learned from users
產品設計原則 Product design principles簡單明快
Efficiency
更豐富即時的媒體素材
Rich content
想簡單地表達意⾒見
To simply participate and express themselves
想知道別⼈人的看法
to know what others feel
想要多元觀點They want diversity
使用者告訴我們... What we learned from users
產品設計原則 Product design principles簡單明快
Efficiency
更豐富即時的媒體素材
Rich content
想簡單地表達意⾒見
To simply participate and express themselves
想知道別⼈人的看法
to know what others feel
使用者告訴我們... What we learned from users
產品設計原則 Product design principles簡單明快
Efficiency
更豐富即時的媒體素材
Rich content
想簡單地表達意⾒見
To simply participate and express themselves
使用者告訴我們... What we learned from users
產品設計原則 Product design principles簡單明快
Efficiency
更豐富即時的媒體素材
Rich content
使用者告訴我們... What we learned from users
產品設計原則 Product design principles簡單明快
Efficiency
使用者告訴我們... What we learned from users
產品設計原則 Product design principles
使用者告訴我們... What we learned from users
產品設計原則 Product design principles
快速
Fast易於參與
Engaging
彙整多元觀點
Organized Diversity
產品設計原則 Product design principles
最簡單的參與方式HOW MIGHT WE DESIGN THE EASIEST WAY FOR USERS TO EXPRESS THEIR OPINION?
我們怎麼設計一個
更有趣地表達心情THE MOST DELIGHTFUL WAY TO KNOW WHAT OTHERS FEEL?
更有趣地表達心情THE MOST DELIGHTFUL WAY TO KNOW WHAT OTHERS FEEL?
重點
最多⼀一天重點
Keynote animation prototype!開發時間:很快效能:很好動畫精細度:中⾼高互動程度:中等流程展現程度:⾼高
Flinto Browser base prototype!開發時間:很快效能:很好動畫精細度:低互動程度:中⾼高流程展現程度:⾼高協作:⾼高
Invision Browser base prototype!開發時間:很快效能:很好動畫精細度:低互動程度:中⾼高流程展現程度:⾼高協作:很⾼高
Axure Browser base prototype!開發時間:看你效能:中⾼高動畫精細度:中等互動程度:⾼高流程展現程度:⾼高
Pixate interactive single screen prototyping!開發時間:快效能:很⾼高動畫精細度:很⾼高展現的互動程度:很⾼高流程展現程度:中等
小結
一位非常成功的微禿中年曾說
你的時間有限,不要為別人而活,不要規循別人的信念中... 最重要的是,鼓起勇氣跟隨你的心靈與直覺,它們才知道你想成為怎樣的人。 !
Stay hungry, stay foolish.
重要的是,千萬不要以為你是 Steve Jobs
與夥伴一起改變世界!
台灣互動設計師協會
Thank you