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Page 1: 進擊的UX

Advancing UX

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Kaba SuYahoo Design

“設計就是不停的戰鬥!”

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Interaction Designer

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Interaction Designer

What the society think I do.

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Interaction Designer

What my friends think I do.What the society think I do.

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Interaction Designer

What my mom think I do.What my friends think I do.What the society think I do.

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Interaction Designer

What my mom think I do.What my friends think I do.What the society think I do.

What engineers think I do

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Interaction Designer

What my mom think I do.What my friends think I do.What the society think I do.

What I think I do.What engineers think I do

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Interaction Designer

What my mom think I do.What my friends think I do.What the society think I do.

What I think I do.What engineers think I do What I really do.

?

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‣ UX能吃嗎 ‣ 了解你的使⽤用者 ‣ 原型開發不寫code

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使用者經驗

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存續 Businessviability

可行 Technologyfeasibility

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存續 Businessviability

可行 Technologyfeasibility

需求 User

desirability

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存續 Businessviability

可行 Technologyfeasibility

需求 User

desirability

成功的創新

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設計就是不停地戰鬥

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UXUser eXperience 使⽤用者經驗

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但是我除了變胖以外

UCDUser Centered Design 使⽤用者中⼼心設計

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但是我除了變胖以外

Empathy共感同理⼼心

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鯈(ㄔㄡˊ)魚出游從容,是魚之樂也

子非魚,焉知魚之樂

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很幸運我們的USER通常不是魚

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Optimization‣ Metrics driven ‣ Usability ‣ Lean testing

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Revamp‣ User Study

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Innovation‣ Exploratory

Research ‣ Conceptual front-

end

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Optimization Revamp Innovation‣ Metrics driven ‣ Usability ‣ Lean testing

‣ User Study ‣ Exploratory Research

‣ Conceptual front-end

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設計流程

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學習

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商業策略 學習

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商業策略 學習 發想

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商業策略 學習 發想 實作

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商業策略 學習 發想 實作

iteration

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越早失敗,越接近成功

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越早失敗,越接近成功有計劃的

延平郡⺩王

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概念 測試 完成

任性⼀一次的成本

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概念 測試 完成

任性⼀一次的成本

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prototype

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prototype

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重點是學習與共識

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Vision

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iteration

分⽽而化之Vision

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與使⽤用者⼀一起成⻑⾧長

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廟算者,多算勝,少算敗? Empathy Interview

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Listen to your users

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Listen to your users

Context 情境

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Listen to your users

Context 情境

Concept 概念

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屬性 Attribute

結果 Consequence

價值 Value

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我想要先把後天的餐廳訂好

為何?

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我想要先把後天的餐廳訂好

為何?

因為我想要事先準備好

為何?

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我想要先把後天的餐廳訂好

為何?

因為我想要事先準備好

為何?

因為他們是我的家⼈人

為何?

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我想要先把後天的餐廳訂好

為何?

因為我想要事先準備好

為何?

因為他們是我的家⼈人

為何?

因為我不想讓⾃自⼰己丟臉

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為何?

哩⾦金雞ㄋㄟ

....

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Interview Do’s ✓讓使⽤用者去主導

讓⾃自⼰己成為⼀一個”初學者/學徒”的⾓角⾊色,打開⼼心向使⽤用者學習 ✓⿎鼓勵使⽤用者操作

當要瞭解產品使⽤用經驗時,使⽤用者直接操作⽐比⼝口頭說明還要好 ✓保持好奇⼼心

問⼀一些深⼊入的問題,能夠引發使⽤用者說出更多的細節,並且注意你的肢體語⾔言(表達友善的肢體語⾔言) ✓保持開放⼼心態

允許使⽤用者與你分享你沒有預期要問的資訊,讓討論保持⾃自然就好 ✓運⽤用使⽤用者的語⾔言

傾聽使⽤用者的“關鍵字”並加以運⽤用這些話,盡量不要使⽤用內部或太技術性的專有名詞 ✓做你⾃自⼰己

當你的⾏行為是真實的⽽而且不造作的態度時,使⽤用者也會⽐比較舒適⾃自在

Interview Don’ts

X主導使⽤用者確保你的提問不會引導使⽤用者回答問題 X 停留在粗淺的回答

不要滿⾜足於使⽤用者“是”或“否”的回答,試著⽤用“為什麼…”和“告訴我更多…”去深⼊入探究更多 X提供協助

觀察使⽤用者遇到困難時的反應,可以告訴我們使⽤用者在哪個步驟以及為什麼會發⽣生問題 X假設未來的使⽤用狀況

我們無法精準的去預測使⽤用者未來的⾏行為(我們應該以現在能觀察到的⾏行為為主) X防衛⼼心態

把使⽤用者的意⾒見當成是學習改善我們產品的機會點

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5 minutes

描述自己一天之中看新

聞、部落格或者其他網

路資訊的經驗

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10 minutes

分享使用特定新聞產品

的經驗

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TASKS

▪ ⽤用分類瀏覽常看的新聞類型 ▪ 選⼀一篇有興趣的⽂文章、閱讀後並談⼀一下內容 ▪ ⼼心情投票 ▪ 看⼼心情新聞 ▪ 調整⾃自定分類

▪ 整體使⽤用上,  哪邊是吸引你的? ▪ 使⽤用上有遇到哪些不順的地⽅方?什麼可以更好? ▪ 有沒有什麼覺得應該要有的功能卻沒有看到的?

▪ ⾃自由瀏覽之後給⼀一些feedback#1

#2

#3

受訪者 ID

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戰鬥就是快 Rapid Prototyping

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Redesigning the way you see the world

世界之窗,重新設計

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Redesigning the way you see the world

世界之窗,重新設計

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使用者告訴我們... What we learned from users

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使用者告訴我們... What we learned from users

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產品設計原則 Product design principles簡單明快

Efficiency

更豐富即時的媒體素材

Rich content

想簡單地表達意⾒見

To simply participate and express themselves

想知道別⼈人的看法

to know what others feel

想要多元觀點They want diversity

使用者告訴我們... What we learned from users

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產品設計原則 Product design principles簡單明快

Efficiency

更豐富即時的媒體素材

Rich content

想簡單地表達意⾒見

To simply participate and express themselves

想知道別⼈人的看法

to know what others feel

使用者告訴我們... What we learned from users

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產品設計原則 Product design principles簡單明快

Efficiency

更豐富即時的媒體素材

Rich content

想簡單地表達意⾒見

To simply participate and express themselves

使用者告訴我們... What we learned from users

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產品設計原則 Product design principles簡單明快

Efficiency

更豐富即時的媒體素材

Rich content

使用者告訴我們... What we learned from users

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產品設計原則 Product design principles簡單明快

Efficiency

使用者告訴我們... What we learned from users

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產品設計原則 Product design principles

使用者告訴我們... What we learned from users

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產品設計原則 Product design principles

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快速

Fast易於參與

Engaging

彙整多元觀點

Organized Diversity

產品設計原則 Product design principles

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最簡單的參與方式HOW MIGHT WE DESIGN THE EASIEST WAY FOR USERS TO EXPRESS THEIR OPINION?

我們怎麼設計一個

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更有趣地表達心情THE MOST DELIGHTFUL WAY TO KNOW WHAT OTHERS FEEL?

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更有趣地表達心情THE MOST DELIGHTFUL WAY TO KNOW WHAT OTHERS FEEL?

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重點

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最多⼀一天重點

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Keynote animation prototype!開發時間:很快效能:很好動畫精細度:中⾼高互動程度:中等流程展現程度:⾼高

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Flinto Browser base prototype!開發時間:很快效能:很好動畫精細度:低互動程度:中⾼高流程展現程度:⾼高協作:⾼高

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Invision Browser base prototype!開發時間:很快效能:很好動畫精細度:低互動程度:中⾼高流程展現程度:⾼高協作:很⾼高

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Axure Browser base prototype!開發時間:看你效能:中⾼高動畫精細度:中等互動程度:⾼高流程展現程度:⾼高

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Pixate interactive single screen prototyping!開發時間:快效能:很⾼高動畫精細度:很⾼高展現的互動程度:很⾼高流程展現程度:中等

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小結

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一位非常成功的微禿中年曾說

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你的時間有限,不要為別人而活,不要規循別人的信念中... 最重要的是,鼓起勇氣跟隨你的心靈與直覺,它們才知道你想成為怎樣的人。 !

Stay hungry, stay foolish.

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重要的是,千萬不要以為你是 Steve Jobs

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與夥伴一起改變世界!

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台灣互動設計師協會

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Thank you


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