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제 1 부 인터넷방송의 이해 - 제 5 장 멀티미디어 기초

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제 1 부 인터넷방송의 이해 - 제 5 장 멀티미디어 기초. 최 영 강원대학교 방송영상학부. 제5장 멀티미디어 기초. 멀티미디어 활용기술의 발달로 인한 인터넷의 보급 확산. 5.1 사운드. 웹상에서의 사운드 지원은 생동감 있는 정보를 전달. 5.1.1 WAV(Waveform Audio). IBM 호환기종인 윈도우환경에서 실행될 수 있는 소리파일. 5.1.2 AU (Audio). 유닉스( UNIX) 환경에서 사용되고 있는 소리파일 형식 - PowerPoint PPT Presentation

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제 1 부 인터넷방송의 이해- 제 5 장 멀티미디어 기초

최 영강원대학교 방송영상학부

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제 5장 멀티미디어 기초

웹상에서의 사운드 지원은 생동감 있는 정보를 전달5.1 사운드

IBM호환기종인 윈도우환경에서 실행될 수 있는 소리파일5.1.1 WAV(Waveform Audio)

멀티미디어 활용기술의 발달로 인한 인터넷의 보급 확산

유닉스 (UNIX)환경에서 사용되고 있는 소리파일 형식 마이크로소프트사의 익스플로러와 넷스케이프브라우저를 통해 재생이 가능한 소리파일

선 시스템 (SUN)과 Next 컴퓨터와 함께 개발 2:1 압축 비율을 통하여 상대적으로 파일크기를 줄 일 수 있다 . 1 분에 대략 8KB정도 , 서버에 무리 없이 사용자가 손쉽게 다운로드 가능

소리의 음질이 떨어짐 , 간단한 음향효과나 강연과 같은 높은 음질을 요구하지 않는 경우에 많이 사용

5.1.2 AU(Audio)

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제 5장 멀티미디어 기초

애플사의 맥킨토시 환경에서 사용되는 사운드 파일의 형식 윈도우 환경에서는 재생할 수 없는 단점 소리의 품질은 다른 파일 형식 보다 뛰어남

5.1.3 AIFF(Audio Interchange File Format)

CD정도의 음질의 사운드를 음질의 저하 없이 12분의 1 정도로 압축 저작권의 문제점에도 불구하고 인터넷은 물론 휴대용 MP3플레이어에도 급속도로 확산

5.1.4 MP3(MPEG Audio Layer3)

사운드 자체의 녹음이 아님 음표나 음표들의 특정한 순서와 같은 정보를 저장하거나 특정한 음을 재생하기 위한 정보만을 저장함

파일의 크기를 줄이고 , 음을 자유롭게 재생할 수 있음 .

5.1.5 MIDI(Musical Instrument Digital Interface)

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제 5장 멀티미디어 기초

링크 태그를 이용하는 방법 <A HREF = “sample.wav”> EMBED 태그를 이용하는 방법 <EMBED SRC = “sample.wav” Height=“300” Width=“200”> 배경음악 <EMBED SRC=“sample.wav” Hidden=“TRUE” Autostart=“true” Height=“300” Width=“200”>

5.1.6 웹 페이지에 소리파일 삽입하기

소리 파형의 일정한 연속적인 모양 : 아날로그 데이터를 컴퓨터로 이용하기 위해서는 비연속적인 신호로 변환 : 디지털

전화선 : 아날로그 , 컴퓨터 신호 : 디지털 변조기 (Modulator), 복조기 (Demodulator) : 모뎀 (Modem) 아날로그 신호를 디지털 신호로 : 변조 디지털 신호를 아날로그 신호로 : 복조

5.2 소리의 디지털화

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제 5장 멀티미디어 기초

5.2 소리의 디지털화

초당 진동하는 주기의 횟수 : 주파수 단위는 Hz(Hertz) 아날로그 신호의 형태인 데이터를 디지털 형식으로 변환하기 위해 필요한 요소 : 샘플링 비율 , 샘플당 비트수

인간이 청취할 수 있는 주파수는 : 20Hz에서 20KHz

CD : 44KHz, MP3 : 11KHz에서 44KHz의 샘플링 비율로 녹음

아날로그 신호의 디지털화를 위해서는 아닐로그 신호를 2 배 이상의 속도로 샘플링해야 디지털 신호를 재생했을 때 원래의 신호에 근접할 수 있다는 Nyquist( 나이키스트) 이론

5.2.1 샘플링 비율

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5.2 소리의 디지털화

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5.2 소리의 디지털화

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5.2.2 샘플당 비트수 (bits per samples)

인코딩을 위한 데이터의 단계를 나타내는 단위 인터넷방송을 위한 소리 데이터는 8비트 정도가 적당 음악방송을 위한 MP3파일은 16 비트의 샘플링으로 인코딩 3 분 음악을 샘플링 비율을 44KHz로 하고 샘플링 비트수를 16 비트로 인코딩 하는 경우

- 샘플당 비율 /초 * 샘플당 비트수 * 채널수 (스테레오 ) * 시간(초 )

44K/sec * 16bits * 2 * 180sec = 253.44Mbits(80Mbyte)

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5.2.2 샘플당 비트수 (bits per samples)

128Kbps 44KHz로 표기되어 있는 경우 bps는 “ bits per second”을 의미하는데 bps는 채널 수는 물론 샘플당 비트수와 샘플링 비율을 적용한 전송속도를 의미하기 때문에 크기는 다음과 같다 .

- 전송데이터 비트수 /초 * 시간 (초 )- 128Kbits/sec * 180sec = 23.090Mbits

따라서 3 분의 128Kbps 44KHz 음악파일은 3메가바이트 (23Mbits)정도가 되며 실제 MP3파일의 경우 320Kbps이상으로 인코딩되기도 한다 .

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5.3 비디오 (Video)

세계적으로 사용되는 비디오방식은 주사선수나 채널대역폭 등에 따라 분류

대표적인 비디오 표준방식 : NTSC, PAL, SECAM 세가지가 있다 . 방송표준이 다른 방송을 보려면 별도의 변환장치가 필요 NTSC(National TV Standards Committee) - 미국과 우리나라 지역의 컬러텔레비전 표시형식 - 초당 프레임의 525 개의 주사선 (Scanning Line)으로 이루어진 해상도를 나타냄 .

PAL(Phase Alternating Line) - 유럽과 아프리카 지역의 컬러텔레비전 표시형식 - 초당 프레임의 625 개의 주사선으로 이루어진 해상도 SECAM(Systems Equential Couleur A Memoire) - 프랑스에서 제안하여 소련을 비롯한 동유럽국과 일부 중남미 국가에서 표준채택

- 초당 25 프레임의 625 개의 주사선으로 이루어진 해상도 - 수직방향의 해상도는 떨어짐

5.3.1 비디오 방식

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제 5장 멀티미디어 기초

5.3.2 주사선 (Scanning line) 비디오는 1 초에 수십 장의 프레임이라 부르는 정지화상을 연속적으로 재생 사람 눈의 잔상 작용을 이용하여 움직이는 모양을 재현 인간의 잔상 시간은 대략 1/16 초 자연스러운 동영상을 만들기 위해서는 1초에 15 장 이상의 정지화상이 필요 영화는 24 프레임 , NTSC 방식의 비디오는 30 프레임으로 재생 비디오의 각각 프레임의 화상은 주사 (Scanning)라 불리는 분해된 화소를

차례로 조합하는 과정을 거쳐 재생 주사는 왼쪽에서 오른쪽으로 주사하는 수평주사와 위에서 아래로 주사하는 수직주사가 있는데 NTSC 방식의 수평주사선은 525 개이다 .