Upload
nomoretears
View
507
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Бедно передались цвета. :-(
Citation preview
Интернет в помощь распределенной команде разработчиков культурно-массового мероприятия*
*Здесь и далее пойдет речь об организации ролевых игр. Но инструменты применимы в самых различных сферах
— от организации событий до бизнеса.
DISCLAIMER:
Эта презентация покажет вам, в каком направлении копать и какой лопатой. Учиться копать вы будете сами.
p.s. Google мне не доплачивает. :-(
ВСТУПЛЕНИЕ
Я долго ленился. Но не выдержал. Мне надоели!
форумы, где я вынужден регистрироваться
(опять!);
кривые, падающие сайты (снова!);
непонимание мастеров, зачем им солянка из сайта, форума, ЖЖ и группы вконтакте;
необходимость писать кучу разрозненных писем для соразработки;
непонятки со статусом заявки;
необходимость дублировать заявки и прочие письма;
неуверенность в том, что моя бесценная идея не будет забыта
мастером без повторных напоминаний;
исключительно .doc-файлы с игровой информацией, высылаемые почтой;
сложности со сбором всей информации по игре и последующей экономной печати;
фотки с игры, которые не найти в хорошем
качестве;
отчеты по игре, которые не найти.
и т.д.
Здесь будет обзор современных интернетов для тех, кто в них не разбирается, но готов потратить немного своего времени, чтобы узнать о том, что уже возможно.
или«Как сделать красиво и бесплатно»
Давайте посмотрим, как мастера и игроки взаимодействуют в интернете.
Мастераразрабатывают игру, работают в поте лица, перемалывают тонны информации.
Игрокивначале много флеймят, а затем выкладывают фото и отчеты с игры.
*хорошо, те, кто покупают под проект свой домен, потратят 300 рублей/год, но здесь я не буду говорить об этом.
как мастерам организовать свою работу в интернете с минимумом усилий и нулем вложений*;как выложить свои наработки и постигровые материалы.
Ремарка!Используйте нормальные браузеры.
[Chrome, Firefox, Safari, IE8]
Internet Explorer 6 и 7 — мертвы.[и не поддерживаются]
ЧАСТЬ I. МАСТЕРА
Итак, наша первая часть посвящается разработке. Из чего состоит разработка игры с точки зрения процессов, происходящих в интернете?
1.общение между мастерами;2.разработка документов;3.управление командой;4.общение с игроками.
Но прежде чем переходить к инструментам (а данная презентация исключительно о них), проверим, знаете ли вы теорию.
1.из чего делают память люди, у которых ее нет?2.как летит самолет при нулевой видимости?3.что может храниться в файле: “аза кокешка хехехехехехехехехе да Дамбал.xls”?4.что такое ревизия?5.кто такой ВАДИК?
Вопросы для самопроверки:
Ответили правильно?Молодцы!
Остальные — читают презентации Николая Горбунова из ПеСЦа (Петербуржский Семенар Целеполагания):
http://www.slideshare.net/nomoretears/ss-1838625http://www.slideshare.net/nomoretears/ss-1838626
Переходим к практике.
Рис. # — Общение между мастерами
имейл;ИМ;скайп;прочее.
*здесь и далее восновном рассматриваются сервисы от Google в виду их развитости и интегрированности,
но помните — есть и другие.
1.не используйте личный имейл для крупных проектов;2.сделайте основной ящик для первичных заявок;3.организуйте и используйте систему тегов/ярлыков/папок.
4.создайте систему фильтров, дабы автоматизировать часть рутины;5.добавляйте к адресу +tag (например, [email protected]) для последующей автоматической фильтрации.
6.пропишите эти нюансы в отдельный файл, обязательный к ознакомлению всей командой.
Вы еще не зарегистрировали gmail-аккаунт?Идите и регистрируйтесь, иначе дальше разговор будет нести мало смысла. gmail.com — вам сюда. Этот аккаунт открывает вам доступ ко всем сервисам.
Изучите возможности вашей почты.Например — Gmail Ninja.
(http://www.google.com/mail/help/tips.html)
Instant Messaging
Пожалуйте, откажитесь от ICQ для работы, используйте что-нибудь с server-side историей. Например, Google Talk (google.com/talk).
Любая рабочая переписка должна сохраняться и иметь возможность быть найденной в любой момент, даже если “ой, компьютер сломался” и “я
сейчас не из дома”.
Оформлять производительную деятельность в “бумажный” вид — крайне полезная привычка (вспоминаем о ПДК, повышающем КПД).
Впрочем, вы ведь всё-равно будете использоваться ICQ. :-( В таком случае обязательно подытоживайте (или хотя бы сохраняйте лог) важные переговоры, дабы результат вашей деятельности был виден
другим разработчикам.
Логи GTalk хранятся в вашем gmail’овском почтовом ящике и, как и почта, могут быть найдены с помощью встроенного поиска.
Chat with Профессор Преображенский:
02:15 AM Профессор Преображенский:Голубчик, не пользуйтесь QIP. Ни до обеда, ни после.
Хорошо, что почти все сейчас знают, что такое Skype, и пользуются им, как тет-а-тет, так и для
конференц-коллов.
Более известной, простой и удобной голосовой связи в интернете действительно нет (хотя, к слову, GTalk через родной клиент и через GMail
умеет голосовой и видео-чат).
Тем неменее, у него есть один существенный недостаток — после голосового общения не остаётся логов (особо продвинутые используют G-Recorder и прочие сервисы, но текстового поиска всё-равно нет).
Конспектируйте важные моменты прямо во время разговора, после — не вспомните.
*возможно, где-нибудь к сентябрю 2010 имеет смысл поискать в интернете программу uNote, которая будет посвящена этой проблеме.
Мозговой штурм приносит много идей, которые так же быстро уходят.
Мы уже говорили о конспектировании, но я все еще не упомянул какие-нибудь сервисы для упрощения подобной жизни.
(etherpad.com)
Это самый простой и очень эффективный способ править совместный документ.
Посмотрите видео на их сайте. Посмотрите прямо сейчас! Удобно? Несомненно.
Но у езерпадика есть и недостаток:нет единого хранилища для всех ваших блокнотов.
Вы хорошо поработали, но в десяти разных блокнотах, но не сохранили на них ссылку, и в итоге часть информации может утеряться, а для только подключившегося к работе человека — стать непонятным конгломератом информации.
Самые внимательные заметили на главной странице езерпадика упоминание о Google
Wave. Что это за зверь такой?
(wave.google.com)
О гуглвэйв можно говорить часами. Лучше, конечно, сделали его разрабочики на Google I/O 2009, целых сто минут. Посмотрите видео сами.http://www.youtube.com/watch?v=v_UyVmITiYQ
http://www.youtube.com/watch?v=p6pgxLaDdQw— короткое 8-и минутное;http://www.youtube.com/watch?v=MS9AbePnE08— made simple видео на 100 секунд;http://www.youtube.com/watch?v=FbAe1m1pJVg— видео на русском языке.
Это правда очень крутой инструмент.Посудите сами:
•вы в режиме реального времени совместно работаете над документами;•если документ (волна) обновился, другим не нужно сообщать вам об этом, вы сами увидите все, что изменилось с момента вашего последнего посещения; •вы можете просмотреть всю историю изменений документа во времени;
•удобно комментировать отдельные куски, абзацы, слова, при этом просто удалив все комментарии нижних уровней получать на выходе готовый документ;•в один и тот же документ можно допускать людей с разным доступом к информации;•вам не нужно заморачиваться с SVN и другими системами контроля версий, и всё это быстрее, чем Google Docs.
Я вам рекомендую, обратите внимание на этот инструмент. Он все еще в разработке, все еще по приглашениям, но я могу выслать их вам, мои
контакты на последнем слайде.
Особо заинтересовавшиеся могут почитать completewaveguide.com :-)
С Etherpad и GWave мы немножко забежали вперед. Давайте поговорим о более классической разработке документов.
теория;гуглдокс;дропбокс.
Запомните: единое хранилище для всех документов — это очень важно.
Оно должно быть доступно отовсюду, всем, кому надо, и хранить все ревизии документов.
Google Docs(docs.google.com)
•доступ отовсюду, и если вы потеряете свой компьютер — с документами ничего не случится;•возможность расшаривать документы другим людям и на всеобщее обозрение;•контроль версий, возможность откатиться назад.
Это те же текстовые документы и таблицы, только впрофиль:
Стоит обратить внимание на возможность оставлять комментарии к различным участкам текста (ctrl+m). Это будет аналог внутреннему реплаю в гуглвэйв. Да и иные возможности — тысячи их.
Альтернативный вариант:1.все заводят аккаунты наdropbox.com/referrals/NTM3NTIzMzk;2.кто-нибудь создается папку и дает к ней доступ всей МГ и прочим заинтересованным лицам;3.после чего все файлы, которые оказываются в этой папке, синхронно обновляются у всех как на компьютерах, так и в интернете.
Стоит отметить, что если два+ человека будут править какой-либо файл, и сохранят его, то дропбокс сохранит все версии файлов, с последующей возможностью их восстановления. Работа не будет потеряна.
Этот метод подходит не только тем, кому привычнее работать в среде Microsoft Office, но так же для обмена и синхронизации различной графической, музыкальной и иного рода информации (и вообще, Dropbox — гениальная вещь).
*У бесплатного аккаунта ограничение в 2 гигабайта (с лёгкостью доводимого до 2.25, а с помощью рефферальных ссылок — до 10.25).
Так же в Dropbox можно выкладывать файлы во внешний доступ.
*у Яндекса есть отличный сервис narod.ru/disk для выкладывания файлов любых размеров, и в
GSites и GDocs это так же доступно.
Задачи надо управлять, задачи надо назначать — это знает каждый.Весь пул задач должен находиться в одном месте и под контролем ответственных лиц.
Довольно интересную позицию я видел в докладе Митрича на блиц-секции КИБоРИФа, который назывался: «расшарь своё туду» (http://
www.youtube.com/user/meatreach#p/u/21/pDHKQNCBKNs)
Посмотрите и прониктесь концепцией открытости.
Назначать задачи лично и держать их только у себя в единственном экземпляре — неправильно,
значит нам нужна специальная среда.
Самые любопытные могут самостоятельно посмотреть тудушечку Митрича по адресу apps.iclick.ru
Чуть менее любопытные проходят по адресу teamer.ru/about
Потратив совсем немного времени на ознакомление с базовым функционалом, вы сможете свести все задачи в единую базу, открытую всем участникампроекта, и, что важно, назначатьдругим задачи с автоматическимуведомлением об этом.
Возможно вам понадобится вести календарь, тут далеко ходить не надо: Google Calendar (google.com/calendar)
Если вы достаточно интегрируйтесь в среду гугл и у вас будут задачи, привязанные ко времени, то это может быть решением.
Хотя вовсе не обязательным. Пробуйте, но не забывайте, что отталкиваться в
данном случае надо все же от потребностей, а не от возможностей.
Дальше каждый может выбрать свой путь. Кому-то этого покажется мало и они станут изучать аналоги BaseCamp’а и более сложных систем.
Но все это довольно объемные вещи, поэтому заморачивайтесь только если вам действительно это надо и интересно.
Один из обзоров подобных читайте здесь:http://www.nbry.ru/mnenie-veb-studij-programmy-upravleniya-proektami-chast-1/http://www.nbry.ru/mnenie-veb-studij-programmy-upravleniya-proektami-chast-2/
И тут на сцену выходят игроки,подают заявки, хотят вмешаться..
Принимать заявки можно рядом способов:•по имейлу: [email protected](всей входящей корреспонденции фильтром назначается тег “заявка”);
•через созданную форму в GDocs(на выходе получается таблица заявок, заполненных по указанным полям).
Обязательно сразу давайте людям фидбэк, что их заявка принята и рассматривается (можете настроить для этого шаблонный ответ в вашем GMail; а вот автоматический фильтр не надо).
Но при этом часто мастер не может достаточно на них отвлечься, чтобы своевременно вносить конструктивные правки в мастерские материалы, или высылать игрокам нужную информацию.
Довольно часто игроки выказывают желание помочь с разработкой игры.
Дайте игрокам частичный доступ в тот же GWave, GDocs, Teamer, etc.Пусть они получат возможность напрямую видеть результат своего труда. Это мотивирует игрока, и вам облегчает обслуживание процесса.
ЧАСТЬ II. СДЕЛАЛ ДЕЛО — ВЫКЛАДЫВАЙ СМЕЛО
Первое, о
чем зачастую
думают
— сайт.
Конечно, сайт
важно, но дал
еко не всегда нужно
.
Вам ведь просто нужно сделать площадку для анонсов с минимум усилий, максимум полезности и прилично выглядящую?
Идите и делайте на Google Sites (sites.google.com). Разберется даже ребенок.
Второе — форум. Флудильня! Но полезная. Правда с ней возникает столько неудобств, что тут придётся забуриться чуть поглубже.
Я долго искал какое-нибудь sleek&sexy решение для форума, чтобы под него не надо было покупать хостинг и при этом он прилично выглядел.
— это Vanille из FinalFantasy XIII, и это не случайно.
VanillaForums (vanillaforums.com)При этом в зависимости от необходимости форум можно кастомизировать, убрать рекламу (спутницу всех бесплатных форумов), добавить свои темы и, в конечном итоге, если понадобится — перенести на свой хостинг.
И да, большая и светлая мечта — везде, где можно, делайте возможность войти на форум с помощью
OpenID/LiveJournal/Google/Facebook/Twitter и прочих аккаунтов.
Если эта опция в настойках форума есть, то она обычно на виду. Если нет — можете почитать
habrahabr.ru/blogs/webdev/67774/ (с того момента mail.ru уже тоже), но это уже для “технарей”.
Уютная ЖеЖешечка — склад отчетиков. Удобная большинству новостная лента, хорошее место для консолидации материалов, ибо тысчи их.
О ЖЖ каждый из вас мне расскажет больше, чем я сам знаю, поэтому остановлюсь на ключевых пунктах:
•это площадка для анонсов, как мастеров, так и игроков;•в ЖЖ, как и в контакте, есть почти все ролевики;•именно там появляется львиная доля отчетов и ссылок на фотографии после игры (об этом — чуть позже);•там даже президент есть!
Любите вы ВКонтакте или нет, а там есть почти все. Втоже время инструмент, сам по себе, довольно ограниченный. Но давайте пользоваться тем, что есть.
Контактик! Каждое событие должны быть в контактике, ибо там — все! Площадка для анонсов, конструктив там бывает редко.
+:•персонификация (ФИО);•высокая самостоятельность (не надо делать игрокам свой раздел на форуме, они сами создают свои группы);•относительно удобный просмотр анонсов (новости — группы).
–:•слишком много неструктурированного трепа;•конечный результат любой продуктивной деятельности нужно оформлять в совсем ином источнике (переносить в документы, либо хотя бы на форум/ЖЖ).
ЧАСТЬ III. МОЙ БОЙ ОКОНЧЕН, БЛИЗИТСЯ КОНЕЦ
Нужно обучить и себя, и игроков хорошему тону. После игры всегда лень писать отчеты и
выкладывать фото. А надо.
Отчеты чаще всего обитают в ЖЖ. Мы ведь уже сделали сообщество игры и все о нем знают? Значит, большинство отчетов вы найдете там.
Встречайте — Яндекс.Поиск по блогам
(blogs.yandex.ru)
Но все же, вдруг кто-то написал пару ласковых на diary.ru, wow.ya.ru или, не дай Бог, blogs.mail.ru?
Если вы хотите отслеживать все упоминания о вас и игре, то можете воспользоваться Google Alerts (google.com/alerts), и вам с определенной периодичностью будет присылаться последние результаты по искомому запросу.
Касаемо фото, последнее время это сводится к выкладыванию их во вконтакте в убогом качестве. А многим хотелось бы скачивать фотографии в нормальном разрешении.
picasaweb.google.ru и youtube.comfotki.yandex.ru и video.yandex.ru
Тем временем есть ряд замечательных, удобных, естественно бесплатных и неназойливых хостингов
для ваших фотографий и видео.
Обязательно создайте единую базу с ссылками на отчеты, фотографии и видео, и сошлитесь на нее отовсюду, откуда только сможете. Пусть игроки добавляют в комментарии иные найденные ссылки, дабы была собрана самая полная база.
Такую базу можно создать как с помощью темы в ЖЖ, на форуме, вконтакте (что порой приведет к дублированию), так и с помощью формы в GDocs (например, с полями: кто, что, чьи, подробности).
После расшарьте полученную таблицу и вывешайте ссылку на нее во все места, чтобы каждый мог увидеть полный список ссылок.
Сразу же после игры опубликуйте заранее созданный опросник для игроков (желательно формой в GDocs).Спросите их всё, что вы хотите. Вышлите каждому игроку персонально на мыло ссылку как на сам опросник, так и на место консолидации отчетов.
p.s. Восновном люди не любят изменений своего уклада. Примите это, как данность, и вводите новации с учетом этого.
Меня зовут Рома[email protected] (e-mail)[email protected] (Gtalk)
rsedykh (Skype)
Остальные контакты наgoogle.com/profile/rsedykh
Данная презентация создана исключительно в образовательных целях и не в коем случае не является коммерческой, так как в ней используется множество картинок, чье авторство мне не известно.