34

Двухмерная графика – изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Компьютерная графика – использование вычислительной техники для создания графических изображений, их отображения различными средствами и манипулирования ими. Двухмерная графика – изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости. Трехмерная (3D) графика – - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости
Page 2: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости

Компьютерная графика – использование

вычислительной техники для создания графических

изображений, их отображения

различными средствами и манипулирования ими.

Page 3: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости

КОМПЬЮТЕРНАЯГРАФИКА

РАСТРОВАЯ

ВЕКТОРНАЯ

ФРАКТАЛЬНАЯ

Page 4: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости

КОМПЬЮТЕРНАЯГРАФИКА

ДВУХМЕРНАЯ

ТРЕХМЕРНАЯ

Page 5: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости

Двухмерная графика – изображение, имеющее два измерения, то

естьлежащее на плоскости.

Page 6: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости

Трехмерная (3D) графика

– построение на компьютере пространственной модели,

состоящей из геометрических форм, присвоение этой модели фактуры, цвета, придание ей

движения в виртуальном пространстве, расстановка в этом пространстве камер и

источников света.

Page 7: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости

Цветовая модель –

способ представления

большого количества цветов посредством разложения их на

простые составляющие.

Page 8: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости
Page 9: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости

Цветов огромное количество, но из них выделено только три

основных: это – красный (Red), зеленый (Green), синий (Blue).При смешении двух основных цветов результирующий цвет

осветляется: из смешения красного и зеленого получается желтый, из смешения зеленого и синего получается голубой,

синий и красный дают пурпурный. Если смешиваются

все три цвета, в результате образуется белый.

Page 10: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости

Поскольку в RGB-модели

используются три независимых

значения, ее можнопредставить в виде

трехмерной системы

координат.

Page 11: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости
Page 12: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости
Page 13: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости

Модель описывает отражаемые цвета. К

отражаемым относятся цвета, которые сами не излучают, а используют белый свет, вычитая из

него определенные цвета. Существует три основных отражаемых

цвета: голубой, пурпурный, желтый.

Page 14: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости

При смешении двух отражаемых

составляющих результирующий цвет

затемняется, а при смешении всех трех должен получиться черный цвет. При полном отсутствии

краски остается белый цвет (белая бумага).

Page 15: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости
Page 16: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости
Page 17: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости

Если модель RGB наиболее удобна для компьютера, а модель CMYK – для типографий, то модель HSB

наиболее удобна для человека.

Page 18: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости
Page 19: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости
Page 20: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости

Растр – прямоугольная сетка точек, формирующих изображение

на экране компьютера.

Page 21: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости

Каждая точка растра

характеризуется двумя

параметрами: своим положениемна экране и своим

цветом

Page 22: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости

Растровая графика представляет изображения в виде массива цифр. Поэтому при большом увеличении

все изображения выглядят как мозаика, состоящая из мельчайших

ячеек.

Page 23: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости

Сама сетка получила название

растровой карты (bitmap), а

элементы, ее формирующие,

называются пикселями.

Page 24: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости

Если пиксели достаточно малы, глаз воспринимает

«пиксельную мозаику» как одно

целое изображение.

Page 25: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости

При масштабировании растровых

изображений возникают искажения

- ступеньки.

Page 26: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости
Page 27: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости

Вид компьютерной графики, в котором

изображение представляется в

виде совокупности отдельных

объектов, описанных математически.

Page 28: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости

Линия – это элементарный

объект векторной графики. Все, что есть в векторной

иллюстрации, состоит из линий.

Page 29: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости

Основными достоинствами векторной графики

являются:• изменение масштаба без потери качества и практически без увеличения размеров исходного файла;• огромная точность (до сотой доли микрона);• небольшой размер файла по сравнению с растровыми изображениями;• высокое качество печати;• отсутствие проблем с экспортом векторного изображения в растровое;• возможность редактирования каждого элемента изображения в отдельности.

Page 30: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости
Page 31: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости

Фрактал – структура,

состоящая из частей, которые

в каком-то смысле подобны

целому.

Page 32: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости

Геометрические фракталы

Page 33: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости

Алгебраические фракталы

Page 34: Двухмерная графика –  изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости

Стохастические фракталы