Upload
eliana-weiss
View
29
Download
2
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Компьютерная графика – использование вычислительной техники для создания графических изображений, их отображения различными средствами и манипулирования ими. Двухмерная графика – изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости. Трехмерная (3D) графика – - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
Компьютерная графика – использование
вычислительной техники для создания графических
изображений, их отображения
различными средствами и манипулирования ими.
КОМПЬЮТЕРНАЯГРАФИКА
РАСТРОВАЯ
ВЕКТОРНАЯ
ФРАКТАЛЬНАЯ
КОМПЬЮТЕРНАЯГРАФИКА
ДВУХМЕРНАЯ
ТРЕХМЕРНАЯ
Двухмерная графика – изображение, имеющее два измерения, то
естьлежащее на плоскости.
Трехмерная (3D) графика
– построение на компьютере пространственной модели,
состоящей из геометрических форм, присвоение этой модели фактуры, цвета, придание ей
движения в виртуальном пространстве, расстановка в этом пространстве камер и
источников света.
Цветовая модель –
способ представления
большого количества цветов посредством разложения их на
простые составляющие.
Цветов огромное количество, но из них выделено только три
основных: это – красный (Red), зеленый (Green), синий (Blue).При смешении двух основных цветов результирующий цвет
осветляется: из смешения красного и зеленого получается желтый, из смешения зеленого и синего получается голубой,
синий и красный дают пурпурный. Если смешиваются
все три цвета, в результате образуется белый.
Поскольку в RGB-модели
используются три независимых
значения, ее можнопредставить в виде
трехмерной системы
координат.
Модель описывает отражаемые цвета. К
отражаемым относятся цвета, которые сами не излучают, а используют белый свет, вычитая из
него определенные цвета. Существует три основных отражаемых
цвета: голубой, пурпурный, желтый.
При смешении двух отражаемых
составляющих результирующий цвет
затемняется, а при смешении всех трех должен получиться черный цвет. При полном отсутствии
краски остается белый цвет (белая бумага).
Если модель RGB наиболее удобна для компьютера, а модель CMYK – для типографий, то модель HSB
наиболее удобна для человека.
Растр – прямоугольная сетка точек, формирующих изображение
на экране компьютера.
Каждая точка растра
характеризуется двумя
параметрами: своим положениемна экране и своим
цветом
Растровая графика представляет изображения в виде массива цифр. Поэтому при большом увеличении
все изображения выглядят как мозаика, состоящая из мельчайших
ячеек.
Сама сетка получила название
растровой карты (bitmap), а
элементы, ее формирующие,
называются пикселями.
Если пиксели достаточно малы, глаз воспринимает
«пиксельную мозаику» как одно
целое изображение.
При масштабировании растровых
изображений возникают искажения
- ступеньки.
Вид компьютерной графики, в котором
изображение представляется в
виде совокупности отдельных
объектов, описанных математически.
Линия – это элементарный
объект векторной графики. Все, что есть в векторной
иллюстрации, состоит из линий.
Основными достоинствами векторной графики
являются:• изменение масштаба без потери качества и практически без увеличения размеров исходного файла;• огромная точность (до сотой доли микрона);• небольшой размер файла по сравнению с растровыми изображениями;• высокое качество печати;• отсутствие проблем с экспортом векторного изображения в растровое;• возможность редактирования каждого элемента изображения в отдельности.
Фрактал – структура,
состоящая из частей, которые
в каком-то смысле подобны
целому.
Геометрические фракталы
Алгебраические фракталы
Стохастические фракталы