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사 업 계 획 서. 2003221XXX 김영욱 2002221XXX 윤현수 2006099XXX 이주호. 2-E 반. Only A+. 목 차 CONTENTS. 사업개요. 사업배경 아이템 선정이유. 사 업 배 경. ' 뭐 이런 사람들도 있나 ' 라는 소리를 들으면서 , 아예 기인으로 인식되어 온 오타쿠 ... 일본어로「당신 집 ( お宅 ) 」에서 유래한 ' 오타쿠 ' 라는 사람들은 말 그대로 자기집에 은둔하면서 - PowerPoint PPT Presentation
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Mania ShopOnly A+
2003221XXX 김영욱
2002221XXX 윤현수
2006099XXX 이주호
사 업 계 획 서
2-E 반
Only A+
www.maniashop.kr
Mania ShopOnly A+Mania ShopOnly A+ 목 차 CONTENTS
사업배경
아이템 선정이유
사업개요
www.maniashop.kr
Mania ShopOnly A+Mania ShopOnly A+ 사 업 배 경
' 뭐 이런 사람들도 있나 ' 라는 소리를 들으면서 ,
아예 기인으로 인식되어 온 오타쿠 ... 일본어로「당신 집 ( お宅 ) 」에서
유래한 ' 오타쿠 ' 라는 사람들은 말 그대로 자기집에 은둔하면서
세상 돌아가는 일은 전혀 모르고 , 특정 분야에 필요이상의 집착과 해박한
지식수준을 갖춘 사람들을 말한다 .
한마디로 열혈 매니아 기질을 가진 사람들로 단순한 팬이나 헤비유저 이상의
존재이다 . 이들은 본래 일본에서 출현하기 시작했지만 이제는 미국 뿐 아니라
우리나라에도 서서히 나타나고 있다 . ( 중략 ..)
[ 출처 ] 삼성경제연구소
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Mania ShopOnly A+Mania ShopOnly A+
예전에는 게임 , 에니메이션 , 물품수집 등 매니아 기질을 가진 사람들에게
부정적 시선이 많았으나 지금은 환경의 변화에 따라 사람들의 인식이
많이 바뀌었고 현재에는 우리나라에도 많은 오타쿠들이 있다 .
아이들에서 어른들까지 다양한 연령층을 확보하고 있기때문에 충분히
가능성이 있는 아이템이라 생각하여 결정하게 되었다 .
선정 아이템 !!!!!! 비디오 게임 , DVD 및 주변기기 !!!!
아이템 선정이유
1)
1) 게임 , 에니메이션 , 만화책 등과 관련된 특이한물품 : 예 ) 피규어
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Mania ShopOnly A+Mania ShopOnly A+
환경분석
목 차 CONTENTS
시장규모 / 전망 비디오게임DVD
경쟁사 분석 동종업계 경쟁사 현황 경쟁사 분석
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Mania ShopOnly A+Mania ShopOnly A+
소프트웨어 불법복제 / PMP, 휴대전화 등 휴대제품의 기능확장을 통한 휴대용 게임기 시장잠식 등이 2006 년 시장 성장 둔화 원인
2007 년에는 PS3, Xbox360, Wii 등 차세대 게임기의 정식발매에 힘입어 전년 대비 200% 성장할 것으로 전망 .0
200
400
600
800
1000
1200
1400
1600
2005년 2006년 2007년
(2005~2007)국내게임시장 현황 및 전망
하드웨어소프트웨어
( 단위 : 억원 )
[ 출처 ] 게임백서2006
비디오게임
시장 규모 / 전망 ( 계속 )
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Mania ShopOnly A+Mania ShopOnly A+
DVD
DVD 차세대 시장 규모 및 전망
0100020003000400050006000700080009000
10000
2006 2007 2008 2009 2010
HD 급 플레이어HD 급 리코더HD ODD급
( 단위 : 백만달러 )
[ 자료 ] TRS (2007)
2006 년 차세대 DVD
시장규모는 20 억달러 규모로
추산된다 . 그중 절반은 소니의
플레이스테이션 3 의 판매로
인해 발생한 것으로 보고있다 .
앞으로 꾸준히 성장해서
2010 년 280 억달러에
이를것이라 전망하고 있다 .
시장 규모 / 전망
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Mania ShopOnly A+Mania ShopOnly A+
모모짱 (www.momozang.com )
- TV 게임 및 주변기기 전문적으로 판매
- 우리와 가장 비슷한 업체 ( 매니아 종합몰 )
- 물품이 없어도 요청을 받는것이 특징
블루몽키 (www.bluemonkey.co.kr/ )
- 피규어 전문 판매 사이트
- 유명 케릭터 다수 판매
경쟁사 분석 ( 계속 )
동종업계 경쟁사 현황
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Mania ShopOnly A+Mania ShopOnly A+ 경쟁사 분석
상장여부 상장안됨직원수 6 명 매출액 9000 만 추정
사업전략 일본 게임 DVD, 서적 , 피규어 등 구매대행
모모짱 블루몽키
상장여부 상장안됨직원수 7 명 매출액 8000 만 추정
사업전략 소수 매니아를 겨냥한 특별 아이템판매
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Mania ShopOnly A+Mania ShopOnly A+ 목 차 CONTENTS
기본전략
SWOT 분석
마케팅 전략
고객유치 전략
사업전략
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Mania ShopOnly A+Mania ShopOnly A+ 기본전략
단기간의 수익 고려보다는 충성도 높은 회원을 모으는 일에 전념
How
?
차별화 전략
요청 받은 물품이 보유물품이 아니어도 무조건 제품구색 후 판매
→ 국내에서 구할 수 없다면 해외 파견
우선적으로 게임 DVD 판매에 집중
→ 구하기 힘든 Rare 급 제품 위주로 판매
중고물품이라 할지라도 A 급만 취급
→ 역시 A 매니아 샵 이라는 인식을 심어줌
+
+
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Mania ShopOnly A+Mania ShopOnly A+ SWOT 분석
내부환경 외부환경
강점 (Strength)
창업자의 혁신의지 및 비젼 안정적 경영 스타일 e-Business/e-Marketing
약점 (Weakness)
외국어 능력의 부족 한정적인 인력
기회 (Opportunity)
점점 넓어지는 매니아 계층 매니아 층의 폭발적인 구매력
SO 전략 WO 전략
초기 배너광고 적극적 매니아층에 맞는 제품 구색
외국어 능력 강화 적극적인 홍보 확대 고객유지 이벤트
위협 (Threat)
한정되어 있는 고객층 낮은 진입 장벽 고객 개성화 / 고급화
ST 전략 WT 전략
회원 충성도 확보 서비스의 차별화 고객과의 적극적 커뮤니티
개성적인 벤치마킹 외국어 Web 등 까지 확대
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Mania ShopOnly A+Mania ShopOnly A+ 마케팅 전략
www.maniashop.kr쉽고 외우기 쉬운 도메인 확보
검색사이트 첫페이지 등록 NAVER, YAHOO ( 매니아 /PS2/ 비디오 / 피규어 ) 키워드 등록
VIP 회원층 확보 초기 VIP 회원층 확보(회원 소개 고객 / 초기 가입자 특혜 )
새로운 사업기회 탐색확보된 고객을 통해 사이트내 설문조사로새로운 사업기회 탐색 ( 사업확장 )
☞ 서적 / 코스프레 품목 추가 , OFF-LINE 매장으로의 확대 등
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Mania ShopOnly A+Mania ShopOnly A+
마일리지
제도
소개회원 및 신규회원 5000Point 적립 (※ 1000Point = 1000 원 )
Point로 물품 결제 및 배송비 결제 가능
회원
회원 회원
소개소개네트웍5단계
활발한
이벤트
100번째 , 200번째 … 구매 고객에게 Point 적립 설문조사 참여 및 문제풀이 정답자에게 Point 적립 출석도장으로 할인쿠폰 , Point 적립 매달 추첨을 통한 소정의 기념품 증정
등 급
제 도
구매한 횟수에 따라 Silver, Gold, Platinum 등의 등급을 매겨서 구매가격의 1%, 3%, 5% 의 Point 적립
고객유치 전략
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Mania ShopOnly A+Mania ShopOnly A+ 목 차 CONTENTS
추정 손익계산서
추정 대차대조표
추정 현금흐름 계산서
재무전망
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Mania ShopOnly A+Mania ShopOnly A+ 추정 손익계산서
구 분 2008 2009 2010 2011 2012
매출액 39,250 63,000 163,000 207,000 1,428,735
매출원가 34,000 58,000 134,000 149,000 571,494
매출총이익 5,250 5,000 29,000 58,000 857,241
( 이익율 ) 13% 8% 18% 28% 60%
판관비 5,557 6,202 6,977 7,832 328,108
영업이익 (307) (1,202) 22,023 50,168 529,134
( 이익율 ) -1% -2% 14% 24% 37%
영업외수익 0 0 0 0 0
영업외비용 0 0 0 0 0
경상이익 (307) (1,202) 22,023 50,168 529,134
특별이익 0 0 0 0 0
특별손실 0 0 0 0 0
세전순이익 (307) (1,202) 22,023 50,168 529,134
법인세 (46) (181) 3,303 7,525 79,370
당기순이익 (261) (1,021) 18,720 42,643 449,764
매출액순이익율 -1% -2% 11% 21% 29%
( 단위 : 천원 )
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Mania ShopOnly A+Mania ShopOnly A+ 추정 대차대조표
구 분 2008 2009 2010 2011 2012
자산 5,999,739 5,998,718 6,248,426 5,691,419 6,641,182
유동자산 5,983,739 5,981,718 6,227,326 5,667,609 6,614,541
당좌자산 5,983,739 5,981,718 6,227,326 5,667,609 6,614,541
재고자산 - - - - -
고정자산 16,000 17,000 21,100 23,810 26,641
투자자산 10,000 11,000 12,100 13,310 14,641
유형자산 6,000 6,000 9,000 10,500 12,000
부채 - - - - -
유동부채 - - - -
고정부채 - - - - -
자본 2,999,739 2,998,718 3,248,426 2,691,419 3,641,182
자본금 3,000,000 3,000,000 3,000,000 2,000,000 2,500,000
자본잉여금 - - - - -
이익잉여금 (261) (1,282) 248,426 691,419 1,141,182
자본조정 - - - - -
부채와 자본 총계 2,999,739 2,998,718 3,248,426 2,691,419 3,641,182
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Mania ShopOnly A+Mania ShopOnly A+ 추정 현금흐름 계산서
구 분 2008 2009 2010 2011 2012
기초의 현금 3,000,000 5,983,739 5,981,718 6,227,326 5,667,609
현금흐름의 증감 2,983,739 (2,021) 245,608 (559,717) 946,933
영업활동으로 인한 현금흐름 (261) (1,021) 249,708 442,993 449,764
당기순이익 (261) (1,021) 249,708 442,993 449,764
비현금지출비용가산
영업활동으로인한 자산부채의 증감 0 0 0 0 0
투자활동으로 인한 현금흐름 (16,000) (1,000) (4,100) (2,710) (2,831)
투자활동으로 인한 현금유입
투자활동으로 인한 현금유출 16,000 1,000 4,100 2,710 2,831
재무활동으로 인한 현금흐름 3,000,000 0 0 (1,000,000
)500,000
재무활동으로 인한 현금유입 3,000,000 0 0 (1,000,000) 500,000
재무활동으로 인한 현금유출
기말의 현금 5,983,739 5,981,718 6,227,326 5,667,609 6,614,541
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Mania ShopOnly A+Mania ShopOnly A+ 목 차 CONTENTS
사이트 구축을 위한 준비사항
사이트 맵
사이트 구축전략
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Mania ShopOnly A+Mania ShopOnly A+ 사이트 구축을 위한 준비사항
- 한눈에 보기 좋은 심플한 디자인
- 다양한 물품 중 원하는 물품을 찾기 쉽게 디자인
- 운영 인력의 모니터링 및 관리가 필수
- 커뮤니티가 관심을 가질만한 Contents 구성
유의사항
부가사항
- 외국어로도 사이트를 구축하여 해외시장 진입
→ 1 차적으로 일본어 , 중국어 사이트 구축 계획
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Mania ShopOnly A+Mania ShopOnly A+
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Contact Mr.Kim ([email protected] / 010-6366-XXXX)
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Thanks To 잘생긴 권귀석 교수님 , 남동생 현정군
감사합니다 .