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意外と 身近なゲーム理論

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意外と 身近なゲーム理論. へなちょこ研究室 p. ゲーム理論って難しい?. 2005 年にゲーム理論の先駆者がノーベル賞を受賞 ロバート・オーマントーマス・シェリング 冷戦下の安全保障人種の棲み分け理論. 経済学賞. ゲーム理論は 人間の経済行動に密接に関係. 身近な例にゲーム理論を適用. 非協力ゲーム理論. エージェント:利己的な組織・個人 ゲーム:エージェント間の利害関係 非協力ゲーム:エージェント間に提携がない. 囚人のジレンマゲーム. パレート最適解. 戦略. 各エージェントは 戦略            を持つ. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 意外と 身近なゲーム理論

意外と身近なゲーム理論

へなちょこ研究室

p

Page 2: 意外と 身近なゲーム理論

ゲーム理論って難しい?2005 年にゲーム理論の先駆者が

ノーベル賞を受賞ロバート・オーマン トーマス・シェリング冷戦下の安全保障 人種の棲み分け理論 経済学賞

ゲーム理論は人間の経済行動に密接に関係

身近な例にゲーム理論を適用

Page 3: 意外と 身近なゲーム理論

非協力ゲーム理論

P1      P2

Cooperate (協調)

Defect (裏切り)

Cooperate (協調) 3\ 3 0\ 5

Defect (裏切り) 5\ 0 1\ 1

エージェント :利己的な組織・個人ゲーム :エージェント間の利害関係非協力ゲーム :エージェント間に提携がない

囚人のジレンマゲーム

パレート最適解

Page 4: 意外と 身近なゲーム理論

戦略各エージェントは戦略            を持つ… 前回相手が協調

… 前回相手が裏切り→ 今回自分が協調する確率

… 非協調… 協調… 厳格… 寛容

0 1

0常に

非協調逆しっぺ返し

1 しっぺ返し

常に協調

Page 5: 意外と 身近なゲーム理論

対戦

(0.8,0.4)

(0.2,0.6)(0.4,0)

C

D

(1,0.8)

(0.3,0.3)

0

5

CC

3

3

Page 6: 意外と 身近なゲーム理論

スケールフリーネットワーク

•頂点の数と他の頂点と接続している数がべき法則に従うネットワーク•80:20 の法則・パレートの法則・ロングテール理論

•売り上げの 8割は2割の商品で占められる•文章で使われる単語の8割は全単語の 2割である•オークション出品物の 8割は2割のユーザーの出品である

Page 7: 意外と 身近なゲーム理論

実験アルゴリズム1. 対戦

– 対戦可能な相手と規定回数対戦2. 正規化

– 総利得を対戦回数で除算3. 進化

– 対戦可能なエージェントの中で最も高い利得を獲得したエージェントの戦略をコピー

4. エラー– コピーエラーやノイズ

パラメータエージェント数 255

対戦回数 4

対戦期間 2500

エラー発生率 0.1

繰り返し回数 100

協調達成閾値 2.3

協調崩壊閾値 1.7

Page 8: 意外と 身近なゲーム理論

結果1

協調の崩壊

平均利得 2.61 協調の崩壊 20回

Page 9: 意外と 身近なゲーム理論

結果2

Hub

EtoH

EtoE

Hubエージェント・ EtoHエージェントが高い Aqを持つ Hubエージェントを搾取

↓協調が崩壊??

全エージェント

Page 10: 意外と 身近なゲーム理論

検証実験5人の Hubエージェントの戦略を固定された値に操作する

操作 平均利得 協調の崩壊なし 2.52 20

2.23 63

2.55 0

2.61 0

2.00 237

Page 11: 意外と 身近なゲーム理論

結果

Page 12: 意外と 身近なゲーム理論

まとめ• スケールフリーネットワークにおいても協調

は達成される• が、脆弱であり崩壊しやすい• 崩壊の原因は、接続次数の高いハブエージェ

ントが非協調に対して寛容になることである

中心人物が寛容になることに対し脆弱性を持つ

現実社会では