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第四章 設計技術的發生 生活的本能及其技術演化

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全華圖書. 4. 第四章 設計技術的發生 生活的本能及其技術演化. 第一節 發覺生活中的問題. 第二節 討論解決生活問題的方法. 第三節 定義設計的技術. 第一節 發覺生活中的問題. 4 - 1. 4 - 2. 4 - 3. ‧ 設計是有目的性的創造活動,而設計的起源是為了解決人類的問題。設計的 創造行為是為了改善生活當中的不便性或追求更新、更好的解決方法。 ‧ 在生活中,從歷史的角度我們可窺見許多物品的設計進化過程。 ‧ 在古代,人們利用一塊鉛或碳來書寫或繪圖,但一個塊狀物使用久了,手部 - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 第四章  設計技術的發生 生活的本能及其技術演化

4第四章

設計技術的發生生活的本能及其技術演化第一節 發覺生活中的問題

第三節 定義設計的技術

第二節 討論解決生活問題的方法

全華圖書

Page 2: 第四章  設計技術的發生 生活的本能及其技術演化

目錄第一節 發覺生活中的問題

‧設計是有目的性的創造活動,而設計的起源是為了解決人類的問題。設計的

創造行為是為了改善生活當中的不便性或追求更新、更好的解決方法。

‧在生活中,從歷史的角度我們可窺見許多物品的設計進化過程。

‧在古代,人們利用一塊鉛或碳來書寫或繪圖,但一個塊狀物使用久了,手部

難免會產生不適,同時粗大的造形也使書寫線條難以精緻或細膩描繪,因此,

日後人們便發明以木材中間置入鉛的方式,成為便利、好握又不沾手的鉛筆。

當然,日後免削筆的自動鉛筆也應時代技術的精進而問世。

鉛筆的前身—石墨,兩端尖尖的便於書寫,中間用線纏繞,讓書寫時不致沾汙雙手。

自來水筆為了使用上的方便,發展出各種粗細形狀的筆

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目錄

‧對鉛筆的改良不僅是使用方式上的演進,甚至對質的部分—鉛筆筆芯本身,

也有人發現把鉛跟錫、鉍以及汞熔在一起,所產生的合金筆芯擁有更好的書

寫效果,不僅軟度高不易刮傷紙面,同時筆跡深、容易書寫。

‧自西元 4000 年前起,人們也用陸續鳥羽、骨頭、蘆葦莖等來製作筆。不過蘆

葦莖與鵝毛這兩種筆因為必須不斷沾墨,且使用時容易不小心打翻墨水,所

以在 19世紀時,發展出改良自蘆葦莖與鵝毛筆的金屬筆尖,也就是我們所謂

沾水筆的前身。

‧而解決需經常沾墨水的不便,將墨水多量儲存且易攜帶的進一步改良筆,便

是今日的鋼筆;後續繼而發明使用油墨的原子筆、簽字筆等,兼具不同的粗

細、軟硬、以及不同色彩的變化。自來水筆為了使用上的方便,發展出各種粗細形狀的筆

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目錄

‧在我們的生活中,每個人都會遇到一些困擾或不便,這時候難免會有埋怨或

批評,或許並不是很恰當,但是對設計而言,抱怨與批評有時會是改進的指

標;發現問題,更意味著我們知道該朝哪個方向改進,以求問題的改善與解

決。

數位板的誕生,將繪畫的表現又帶至另一個嶄新的里程

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目錄第二節 討論解決生活問題的方法

‧改善是將當前的做法進一步以更好的方式呈現。我們過去所謂的設計活動,

主要包含了功能性與實用性;發展至今日,更包含了商業性、技術性與裝飾

性等更多元的設計考量。

‧人類的智慧讓我們有製造工具器物的能力,隨著人類進入文明時期,對於工

具的美觀也有了進一步的要求。因此,也開始了在工具上進行改善與裝飾的

行為。

墨爾本施工中的街道,做為臨時使用的輕便區隔設施,可以像樂高玩具一般組合銜接,易於移動搬運。

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目錄

利用一些原理,可簡單解決生活當中的小問題。裝滿水的寶特瓶繫於旗幟兩端,利用重力穩定文宣。

2005 年日本愛知博覽會場地之分類垃圾桶。因應活動的時效性,以簡潔的物件材料構成,便於日後的拆解;六角形設計,可與其他垃圾桶並列組合。

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目錄

過去的收音機(上圖)與現代的 MP3 (下圖)。

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目錄

過去的給水設施。

現代的給水設施。

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目錄

過去的油燈。

現代的燈飾。丹麥設計師 Louis Weifdorf 。如公益雕塑般的吊燈設計,利用彎曲的塑膠薄片堆砌組合成不同造形,具備可輕易拆洗的貼心設計。

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目錄

隨身包包的設計因應日漸複雜的人類生活需求,在設計上的考量也愈來愈細膩,為現代人繁雜的物件作管理。

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目錄

為垃圾桶訂製一個家,上鎖的整合箱設計,能避免垃圾筒位移的紛亂現象,結合明確的分類圖示說明,形成整齊畫一的景觀;同時,前置不鏽鋼金屬罐則為丟置菸蒂處,更可具體預防與降低菸蒂火苗引燃垃圾的危險性。

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目錄

‧當設計必須被大量生產及考量商業的經濟利益時,往往容易失去它的精神價

值。然而身為設計者,我們可以盡己所能,賦予設計更多內涵,與延伸其產

品的心靈與精神價值。

‧因此,我們慢慢發現,撫慰心靈的概念商品產生了、高質感的設計表達了精

緻與品味、美好優質的視覺訊息令人印象深刻、幽默的商品讓人們生活增添

更多娛樂性。

Stefano Giovannoni/Pisellino/2005 。像某種外星生物的棉花棒罐,造形可愛又方便取用。

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目錄

男廁所的小便池,前方的蒼蠅圖樣激發人們的遊戲心情。

知名精品品牌Tiffany,將位於其店門口的電箱予以裝飾,漆上該品牌的企業代表色,並繪上緞帶以禮物的樣貌呈現。簡單的概念與設計使電箱搖身一變成為醒目的企業廣告,同時也讓街頭為之一亮。

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目錄

烤麵包機加上蓋子的貼心設計,避免灰塵污染機體內部。

Stefano Giovannoni/1993/Merdlino 。小豆苗馬桶刷。家中大家不喜歡碰觸的東西,經過設計也能創造出新視覺與新關係。

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目錄

‧Casio的手錶堅守準確與耐用, Swatch 則將手錶功能轉化為時尚,另一 Time

by Design的設計目標,則是發掘新的時間顯示方法,把設計的藝術、趣味與

人的思考方式結合在手錶當中。

‧人類生活品質因設計而不斷提升,這都歸功於成就設計的諸多材料、技術,

以及一顆追求生活更美好、更真善美的心。

Time by Design的手錶,顛覆傳統顯示方式,以圖像和數字的移動來呈現另一種對於時間的解讀。

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目錄第三節 定義設計的技術

‧現代設計不同於過去傳統的設計,隨著人類文明與科技的發展,設計的內容

也愈趨複雜,設計者必須學習更多的相關知識與專業。除了功能性的考量外,

產品的象徵性、社會性、市場性等亦不容忽視,而技術性的熟知更是身為一

個設計師不可切割的必備基礎條件。

‧國際工業設計社團協會( International Council ofSocieties of

Industrial Design,簡稱 ICSID )認為,設計是一種創造性活動,由科技、

創新、人文共同組成的整合性活動,具有促進文化與經濟互動的效果。

‧在今日,身為一個設計師必須體認到,設計須因應各時代的社會性,成就一

個能代表當代生活與商業環境的產物,並同時肩負著促進人類生活更美好的

使命,而不僅只是製造一個生產物品或工具的獨立活動。

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目錄

‧新設計的出現,常常是由於新材料及相關新技術的出現所促成。如同奈米科

技遍及、深化在 21 世紀的生活各層面;而如果沒有鋁合金的出現。

‧而塑膠則是令人又愛又恨的材料,成本低、製作過程簡單且耗費能源少、並

能輕易做出任何理想中的形與色。過去塑膠給人不環保的印象,例如不容易

分解、燃燒則產生毒氣等,然而,經過科技的研發改良,現在的塑膠大多為

環保材料,且掩埋後能輕易的經生物分解或回收再利用。

氣球在人類史上發明已久,在設計上也陸續有新形式與新概念的產品誕生。 充氣材質的蛋杯。

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運用不同材料所設計的燈飾。 半透明的新材質與印刷技術的旗幟廣告,創造出不同於以往的媒體視覺效果。

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色彩與圖樣活潑繽紛且價廉物美的塑膠餐墊。

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目錄

‧科學與技術一日千里,為人類提供服務的設計活動也更應該掌握科學與技術

的脈動,才能為提供人類生活的精進而努力。

‧飛利浦公司的設計領導史丹伐諾‧馬沙諾( Stefano Marzano )所述,未來的

家跟過去比較,將超越今天的家。有關科技不美觀或笨重的機械裝置將會消

失,牆壁上安裝的一個電視或電腦螢幕也將變成一幅美麗的畫。我們發現到

如同某些社會學家的預言,現在已有部分的先進科技,使生活中的相關電器

設備被隱藏起來甚至消失。

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目錄

‧在時間上產生變化與影響的設計案例。德陽博物館( De Young Museum )是美

國收藏極為豐富的博物館,收藏包含美國本土及來自世界各地的藝術品。德

陽博物館建築師利用材質特性,在此建築外觀採用了 7200片銅板當建築物本

體的利面材質,隨時間漸漸氧化,由亮轉暗,最後成為我們常見銅像上的深

綠色。搭配此建築外觀的環境,最後建築將與自然環境融合,宛如一體。此

案例在設計發展中不僅考量素材特性,更善加利用此特性在時間中所產生的

變化,做為設計中的重要發展概念,並成為主題特色,可說是融合大自然的

優良設計案例。

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目錄

德陽博物館( De Young Museum)。將時間對材料的變化納入設計的案例—利用銅的材質氧化造就建築外觀色調的改變。右圖為內部中庭,下圖為外部景觀。

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‧設計應不停探索新的手法,包含傳統與現代、過去與現在、以及材料本身特

性的應用。

‧好的設計加上好的技術與材料,成就好的商品品質。時代永遠在前進著,設

計的方法也是,不論是新的材料、技術或新的生活觀點,設計者都應讓永遠

把自己當成是學習者,不斷地自我成長與進步,才能用更理想的設計方法與

專業,解決現在以及未來的生活課題。

澳洲海洋生物館,以牆面鯊魚插畫搭配燈光投射的樹影,營造出生動逼真的場景視覺效果。

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利用玻璃材質設計的說明指標。

金屬質感與彩色透明封套,從書本的裝訂與材料,我們也可窺見技術的進步與設計發展的多元性。

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透過電腦,使人的時空構成能展現更多的想像空間。

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法蘭克.蓋瑞( Frank O.Gehry, 1929-) /Vitra Museum。由建築師法蘭克蓋瑞所設計的 Vitra博物館,館內收藏了超過 1800件來自各國與不同世紀風格各異的家具產品設計,而該博物館驚悚的懸空建築體入口,也相當值得一看。透過知識與技術,可以成就看似不可能的事。

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數位科技與軟體的進步,使繪畫創作也產生

更進一步的視覺想像。

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Jacques Herzog 所設計 2006年驚豔全球的德國世足盃 FIFA場地 Allianz Arena,其最大特色在於它利用了 2,874個這種名為 EFTE的薄膜,經過 7層表層處理後,看起來雖不透明,但卻有高達 95%的透光率,且能透過 12,000 個電子安定器讓外觀整體變幻不同顏色。

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