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手机应用设计概论 孙庆杰 移动多媒体实验室 中国传媒大学动画学院

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手机应用设计概论 孙庆杰 移动多媒体实验室 中国传媒大学动画学院. Contact Me. Office: 动画学院 219 Email : [email protected] blog.sina.com.cn/ hoodlemobile Weibo.com/ hoodlemobile. About Me : 研究领域. 手机多媒体应用 Face Fantasy Fight Club 好友问候提醒 微博开放平台 骗粉杀. Face Fantasy. 好友问候提醒. Fight Club. Fight Club Video. 粉丝管理 --- 骗粉杀. - PowerPoint PPT Presentation

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手机应用设计概论

孙庆杰 移动多媒体实验室中国传媒大学动画学院

Contact Me

1. Office: 动画学院 2192. Email: [email protected]. blog.sina.com.cn/hoodlemobile4. Weibo.com/hoodlemobile

About Me : 研究领域1.手机多媒体应用

Face Fantasy Fight Club 好友问候提醒

2.微博开放平台骗粉杀

Face Fantasy

好友问候提醒

• Fight Club

Fight Club Video

粉丝管理 ---骗粉杀

技术派• 数据结构• 离散数学• 游戏人工智能• 计算机动画算法• 3DS 插件编程• 移动多媒体• Iphone 程序设计

离散数学 ?

1. 数理逻辑• Game Logic

2. 集合论• 关系 (sns 和微博中的社交关系 )

3. 图论• 6 度空间理论

关系之对称性

要加强理论修养,作一个有思想有内涵的人,不能沦为操作工

http://news.cuc.edu.cn/shownews.jsp?newsid=11427

    为突出教师在教学活动中的主体地位,营造良好的教学氛围,推进“创先争优”活动深入展开,动画与数字艺术学院于 4 月6 日下午,邀请电视与新闻学院电视摄影 教研室主任孙振虎副教授为全院教师介绍教学经验,交流教学心得。

不教理论,只教技能?

大学读书最重要的是培养自己的学习力

# 博鳌微研讨# 四位都有很精彩的观点。如果我从中要挑选一样,我会挑选“学习的能力”。大学四年是最后一次有师长带着你学习。毕业后大部分学习都要靠自己了,所以学会如 何“无师自通”特别重要。当然,要能学习新的知识或能力,自己也一定要有分析问题、解决问题、 critical thinking 的能力。@李开复: # 博鳌微研讨# 第三个问题和四位专家讨论,也是网友提出的:一位毕业生从四年大学带走的最重要的资产是什么?就是说大学的使命是什么? 原文转发(1130)| 原文评论(443)

快速变化的互联网

中国互联网行业的三次浪潮

1. 1999——2000 年• 门户网站

2. 2005——2006• Web2.0

3. 2011 年• 移动互联网,微博

百度喜欢什么样的人? Video

多媒体领域也同样在不断发生变化

What’s Multimedia?

• 多媒体:多种媒体的集成– 文字– 图形、图像、– 声音– 视频– ….

触觉媒体

• 触摸宠物  游戏视频

嗅觉媒体thelocal.de 网站报道,德国 ISI(感官分析学会 ) 和 Convisual( 交互服务公司 ) 合作,宣布获得了一项可以使用短信发气味的技术他们表示,技术问世之后,人们将可以把各种各样的味道以短信的形式发给朋友家人,比如在度假的时候把海滩阳光的味道发出去炫耀,在母亲节的时候把花的味道发给妈妈等。

• 这种芯片还在开发之中,有大约 100种不同的气味预制在芯片上。• 公司在该技术上已经研发了多年了,手机需要安装特殊的芯片才可以支持,不过价格不高。• 他们表示这种技术支持坏气味防火墙功能,以防止别人给你发送不好的气味,公司还表示这项技术以后将会延伸用在游戏等领域。• 垃圾短信到了气味短信时代更加可怕了…

• 日本电信电话公司表示,该公司将通过手机用户试验一种能下载香味的新设备

• 该公司在一项声明中表示, 20名利用“移动香味传输”设备的参与者,能下载与音乐和视频文件夹结合的特殊气味文件。气味目录可以在日本电报电话公司 (NTT)旗下的 DoCoMo公司的“ i-mode” 移动网站上下载。这个设备利用手机的红外线端口,将“香味数据”转移到一个跟即插即用的空气清新剂类似的专门装置内,该装置里面安装了一个基本香味单元存储器。然后该设备将气味混合在一起,生成用户选择的香味,并将它们散发出去

• 这个设备是为家庭和办公室香味用户提供现在香味下载服务的手机版本。这项试验将从 10 日开始, 10天后结束。日本电信电话公司还将对另一种设备进行试验,该工具能与网络相联,以便用户用手机遥控香味程序。 2005 年,该公司为日本家庭推出了一款类似的设备,用户可以利用它从一个价值 7.35万日元 (720美元 ) 的机器下载散发不同气味的程序

智能手机带来的更多变化

• 智能手机 (Smartphone) :像个人电脑一样,具有独立的操作系统,可以由用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,通过此类程序来不断对手机的功能进行扩充,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的这样一类手机的总称 

• 与智能手机对应的是功能手机(Feature Phone) ,不使用开放的手机操作系统,但却具有语音通话外的多媒体应用功能

手机操作系统

IOS

•苹果公司的专用移动操作系统• 封闭 , 稳定 , 统一

• App Store• Objective-C• Web App

Android

• 开放源代码–追随者众多

• 集成众多 Google的互联网服务– Search, Map, Gmail , GTalk

• 缺点–缺乏差异化–稳定性略差 

WP7

• 微软的移动操作系统• 授权给移动平台的硬件厂商

– Nokia• WP7 手机可以与 Xbox 联机互动

Symbian • Nokia 主导的手机操作系统• 2000 年爱立信推出的 R380sc 手机采用的是 Symbian• 未来将定位为 Nokia 中低端产品• 为 Symbian 开发 App过于繁琐

– OVI Store–目前 app需求开发其实很大

RIM OS

• 移动商务邮件系统• 在美洲很受欢迎• BBM 与拉美• 黑莓 PlayBook 将兼容 Android app...

HP WebOS

• 基于浏览器的虚拟的操作系统,用户通过浏览器可以在 Webos上进行Web 应用的操作• HP收购了 Palm 从而得到其 Palm WebOS• HP 的目标是不断延伸WebOS 的足迹,将

WebOS 带到(除手机和平板机以外的)其它设备上,比如打印机,再比如一些大家从未见过的新产品

惠普”云打印”• 每一台打印机都有一个独一无二的邮件地址• 通过向打印机的电子邮件地址发送 email来直接打印 • 可以从任何智能手机或计算机进行打印,而

无需安装任何特殊驱动程序或软件

• 咖啡店里聚会,临时需要打印• 在外旅行,将照片与家中亲人分享

• 惠普云打印机还具备了时下最风靡的 APP 应用程序,使得打印机可以直接与网络相连,用户可以迅速地访问自己定制的个性内容,并且内容的格式更加便于打印,不需要用电脑,只需要触碰打印机的液晶屏,就能够直接随意获取自己需要的信息。云打印时代,打印机将成为全新的信息推荐平台

• HP WebOS

• HP 为什么要收购 Palm WebOS?

–惠普每秒售出两台 PC 、两台打印机……– WebOS 设备的年销量可以轻松突破 1亿台

大家都在用哪些手机?

Mobile Phone Sensing

手机中的霍尔传感器• 主要应用在翻盖或滑盖的控制电路中,通过翻盖或滑盖的动作来控制挂掉电话或接听电话、锁定键盘及解除键盘锁等• 在磁场作用下直接产生通与断的动作  索爱 Z520c

手机中的光线传感器 • 从 2002 年, NOKIA 7650 手机开始使用光线传感器,到最新款的 iphone 手机中使用光线传感器• 根据环境光线明暗来判断用户的使用条件,从而对手机进行智能调节,达到节能和方便用户使用的目的

• 黑暗环境下自动降低背光亮度,以免背光太亮刺眼。太阳下自动增加屏幕亮度,使显示更清楚• 手机移动到耳边打电话时,自动关闭屏幕和背光,可以延长手机的续航时间,同时关闭触屏,又可以达到防止打电话过程中误触屏幕挂断电话的误操作

• 有的手机设计成利用光线亮度控制铃声音量的功能,即通过外界光线的强弱,来控制铃声的大小,如手机装在衣服口袋或是皮包里时,就大声振铃,而取出时,环境光线改变了,振铃就随着减小,这个功能很有意思,一方面可以避免铃声过小误接电话,一方面又可以适应环境的需要,避免影响他人,同时还能节省电量

• 以 NOKIA N73 手机为例。如果在光线充足的情况下(室外或者是灯光充足的室内),大概在 2-3秒之后,键盘灯会自动熄灭, 即使你再操作手机,键盘灯也不会亮,除非到了光线比较暗的地方,键盘灯才会自动的亮起来;如果在光线充足的情况下,你试着用手将光线感应器遮上 2-3秒之后,键盘灯会自动亮起来,这个就是光线感应器的作用

Nokia N73

2006年上市

Proximity Sensor• 近距离传感器是通过红外线进行测距,当手机用户接听电话或者装进口袋时,传感器可以判断出手机贴近了人的脸部或者衣服而关闭屏幕的触控功能,这样就可以防止误操作 • 现在很多触屏手机都装有近距离传感器,大概位置是在手机正面的左角或右角上 

• iphone4 的近距离传感器 (proximity sensor)存在问题• 近距离传感器可以探测手机与人体的距离,当手机与人脸接触时,便会自动关闭触摸屏。但该功能却经常失效,从而导致通话意外挂断,或者在接通一个电话的过程中拨打另外一个电话。手机靠近脸时,有时会导致屏幕闪烁。苹果官方论坛中,有关该问题的投诉长达 50页

近距离传感器视频

• http://www.tudou.com/programs/view/-ib36qHGE6I/

麦克风• iPhone 4采用了两颗独立的 MEMS( 微机电系统 )麦克风以抑制噪声;这种方式能够降低背景音,以提升语音通话的清晰度• MEMS麦克风这种微型麦克风,是采用微机电系统技术将一片压敏式隔膜 (pressure-sensitive diaphragm)蚀刻在半导体组件上,通常应用于手机、笔记本电脑 (NB) 与数字摄影机等等,取代传统的驻极体电容式麦克风 (electret condenser microphones , ECM)

• iSuppli 的 MEMS市场总监暨首席分析师 Jeremie Bouchaud表示,苹果将MEMS麦克风应用在 iPhone 4 ,对该零件来说是一个重大的里程碑• 苹果公司在之前的 iPhone 系列产品一直都是采用 ECM • MEMS麦克风比 ECM昂贵许多,但 iSuppli表示, MEMS麦克风在尺寸、可扩展性 (scalability) 、耐 l热性 (temperature stability) 以及声音质量上都具有优势

• 根据市场研究机构 iSuppli 的估计,全球MEMS麦克风出货量将由 2009 年的 4.41亿颗,到 2014 年成长至 17亿颗以上

• MEMS麦克风 iPhone 4捧红的又一明星市场

•   语音作为人们获取和沟通信息最方便、最有效的手段,智能语音交互技术对于各种移动互联网终端(输入不方便、显示屏幕有限)改善用户体验具有不可替代的作用,已经被业界公认为移动互联网时代的关键技术之一 

• 所谓智能语音交互,通俗的说就是能让移动互联网的各种设备和服务像人一样“能听会说”:将人的语音转换成对应的文字,或者将文字转换成清晰流畅的语音朗读出来 • 开车时,发送 (阅读)短信或者微博

Ocarina (埙 )• 灵敏的感应你的吐气,手指移动和触摸,‘埙’软件比古老的乐器更加灵活多变:• 对着麦克风吹气产生美妙的音乐• 移动不同的指法创造出旋律• 倾斜手机改变颤音的频率和幅度• 演奏高手还可以选择不同的音调和模式,从 C 大调到塞尔达模式应有尽有• 在 YouTube 网站上欣赏各种新鲜有趣的“埙”演奏表演: www.youtube.com/smuleage

• Camera Mic app 把 iPhone 的麦克风变成相机快门• 这个 App 可以将

iPhone 麦克风收到的讯号 -- 不论是机身下方的,还是耳机在线的 -- 转成按快门的指令,是个相当简单而聪明的设计 

Talking Tom Cat• Talking Tom Cat(会说话的汤姆猫)是一款虚拟宠物应用,应用的主角是一只叫汤姆的宠物猫,它可以在你触摸时作出反应,还可以用滑稽的声音完整地复述你所说的话。• 汤姆猫拥有完整的动作设计,你可以抚摸他、用手指戳他、用拳轻打他或捉他的尾巴,然后汤姆猫便有相应的反应。他那可爱的声音能转述你任何语言,你可以把汤姆复述你的话录制下来发给别人从而转达你的想法。

• http://www.tudou.com/programs/view/uL_xA9jKu60/

• Talkbox 是一款提供语音短信的移动社交产品,可以让移动终端用户免去一切打字的烦劳,Talkbox 也 支持群组多人会话

• 用声音发射子弹 用嘴控制的 iPhone 游戏《 Pah!》是一款 iPhone 平台上的横版飞行射击游戏,玩家对着麦克风喊“啪”飞机就会发射子弹,并且随着声调的高低来上下浮动。所以玩家们玩起来这款游戏时会出现毫无规律的“啊 --啊 --啪!”声音

• http://v.youku.com/v_show/id_XMjUzNDYyOTU2.html

• http://v.youku.com/v_show/id_XMjUzNTc0NTM2.html

手机中的触摸传感器• 在手机中使用的触摸传感器( touch

sensor)就是平时我们俗称的触摸屏( Touch panel) ,又称为触控面板,触摸传感器的使用使人机交互更加方便和直观,增加了人机交流的乐趣。触摸传感器的使用减少了手机菜单按键,操作更加简单、便捷

• 在手机中使用的触摸传感器分为两类– 第一类是电阻式触摸传感器;– 第二类是电容式触摸传感器,其代表就是 iphone 手机等采用

• 触摸屏包含上下叠合的两个透明层 。当触摸屏表面受到的压力 ( 如通过笔尖或手指进行按压 )足够大时,顶层与底层之间会产生接触。所有的电阻式触摸屏都采用分压器原理来产生代表 X坐标和Y坐标的电压。分压器是通过将两个电阻进行串联来实现的

电阻式触摸屏

• 电容式触摸屏是在玻璃表面贴上一层透明的特殊金属导电物质。当手指触摸在金属层上时,触点的电容就会发生变化,使得与之相连的振荡器频率发生变化,通过测量频率变化可以确定触摸位置获得信息

电容式触摸屏

• 在触摸屏幕时,由于人体电场,手指与导体层间会形成一个耦合电容,四边电极发出的电流会流向触点,而电流强弱与手指到电极的距离成正比,位于触摸屏幕后的控制器便会计算电流的比例及强弱,准确算出触摸点的位置

• 电容式 VS 电阻式触摸屏的优点1. 操作新奇。电容式触摸屏支持多点触控,操作更加直观、更具趣味性。而电阻式触摸屏只支持单点触控2. 不易误触。由于电容式触摸屏需要感应到人体的电流,只有人体才能对其进行操作,用其他物体触碰时并不会有所响应,所以基本避免了误触的可能 3. 耐用度高。比起电阻式触摸屏,电容式触摸屏在防尘、防水、耐磨等方面有更好的表现

• 电容式 VS 电阻式触摸屏的缺点1. 精度不高。只能使用手指进行输入,在小屏幕上还很难实现辨识比较复杂的手写输入。 2. 易受环境影响。温度和湿度等环境因素发生改变时,也会引起电容式触摸屏的不稳定甚至漂移3. 成本偏高。电容式触控屏在触控板贴附到

LCD面板的步骤中还存在一定的技术困难,所以无形中也增加了电容式触控屏的成本。

图像传感器• 手机拍照从最初一个简简单单的便利功能,变成了当下手机当中不可缺失的一部分。你可以用它来抓拍突发事件,也可以用它拍摄照片上传微博分享心情,当然你同样可以利用前置摄像头在 3G 网络下实现视频通话。从最初的几十万像素到现今的上千万像素,从之前的单一摄像头到如今的前后双摄像头,你可以看得出这中间的变化以及用户需求的不断提升

摄像头• 据美国科技博客 TechCrunch报道,在线照片分享社区 Flickr 的统计数据显示,在上市不到一年之后, iPhone 4即将取代上市近三年的尼康D90成为

Flickr 最流行的相机

• 曾有前雅虎员工称, Flickr早就应该推出如 Instagram类型的应用,但由于公司内部的官僚主义而未能实现。 Flickr 的数据长期显示智能手机相机已经有占领市场的趋势,但 Flickr 对此却并未作出任何反应 

• 几乎所有的傻瓜相机都呈跳水趋势。与高端相机和智能手机相比,傻瓜相机所占的份额几乎不值一提

• Flip 是 Cisco 的一款轻巧摄影机,售价大概 90-120美元,有个 USB口 .曾风靡全美,两年内卖出 400万台。思科花 5.9亿美元才将其收购。但是,思科上周将 Flip 部门关掉了。 Flip 不能上 网、不能无线上传,无法满足”拍了就直接上传“的用户需求,而 iphone4等智能手机却能很好地做到这 一点。要么拥抱改变,要么被改变所淘汰。现实就是如此冰冷

• 用手机拍摄的电影,能登上大雅之堂吗?韩国著名导演朴赞郁告诉你,没问题!在今年柏林电影节上,朴赞郁用 iPhone4拍摄的短片《波澜万丈》击败一批用专业摄像机拍出的作品,摘得最佳短片金熊奖。片长 33 分钟,花费近 90万元人民币,调动 80 人摄影组、花费 10天时间拍摄,片中“女鬼”扮演者是韩国女星李贞贤 .

• iPhone吸引人目光的一个特色,就是它的重力感应技术。 iPhone 通过内置方向感应器来对动作做出反应。当你将 iPhone 由纵向转为横向时,方向感应器会自动做出反应并改变显示方式。传统的手机界面基本上都是很死板的,无论你怎么动或是怎么摇晃它,界面都不会随之变动,只能 朝一个方向定位。然而运用了重力感应技术的 iPhone 手机,改变了传统手机这一刻板的印象,使得画面会随着你的旨意转动 重力感应和加速计

• 市面上大部分手机都是矩形手机,长和宽的尺寸不一样,这样在用手机浏览网页或看电子书的时候,界面所呈现的也多是矩形画面,长与宽的比例也是不一样的。以 一段文章段落来看,由于文字是由左向右排列的,因此横向的文字会比纵向的文字来得多,而传统手机一般都是横向比纵向短,因此浏览起来很不方便。• 有了 iPhone 重力感应器之后,这个问题就解决了,因为它可以让你的手机横向与纵向随着你手的转动方向而变化。这种应用上的创新设计,让用户有了全新的体验 感受。

重力感应和加速计 ( 加速度传感器 )

方向感应器的实现靠的是 iPhone 的内置加速计 

• iPhone 所采用的加速计是三轴加速计,分为 X轴、 Y轴和 Z轴。这三个轴所构成的立体空间足以侦测到你在 iPhone上的各种动作

• iPhone 内置的加速计是三维全方向感知的,手机平面左右两侧对应加速计 x轴负正,手机上下对应 y轴正负,垂直手机平面朝里朝外对应 z轴正负。 

• 正常使用时,加速计在任一轴上检测到的值都比较小。如果检测到的加速计值比较大,即可判断这是突然动作。如果摇动、坠落或是投掷 iPhone ,那么加速计便会在一个或多个轴上检测到很大的值

Bump

• Bump吸引人之处在于两个手持安装有Bump 的设备,在一起对碰一下就能够互相传输相应的数据,看上去充满趣味,操作也没有难度

Bump

• Bump 使用到 iPhone 的加速计和 GPS (Wifi),它先偵測是否有人 在做「碰撞」的动作,如果有,馬上就送一份資料到服务器,服务器会判断在过去的几秒内有哪些 Bump 程序呼叫它,然后抽出一个地理位置和你差不 了多远的地方(应该是在一模一樣的经纬度,毕竟两支手机实在是有够近的了),然后将这两支手机的信息「交換」!

• Bump video

加速计• 通过分析加速计数据可以识别出用户的动作 (比如,跑步,行走,站立。。。 )• 综合使用加速计数据和 GPS 位置数据流可以分析出用户的交通模式(骑着自行车或者地铁)

加速计的其他应用• Thinkpad 系列笔记本,一直都有硬盘保护功能,这个功能利用的就是通过加速度传感器动态监测 出笔记本的震动,并根据这个震动选择关闭硬盘还是继续运行。这样可以最大程度的保护由于振动,比如颠簸的工作环境,或者不小心摔了电脑做造成的硬盘损害, 最大程度的保护里面的数据• 数码相机和摄像机里,用加速度传感器,来检测拍摄时候的手部的振动,并根据这些振动,自 动调节相机的聚焦

手机中的电子指南针• 电子指南针又称为电子罗盘• 顾名思义,就是告诉你南北极方向• 以前古老的那种指南针,或者叫平面罗盘,可以在你放平罗盘后告诉你南极北极在哪。当 然,出于技术的限制,平面罗盘要求你保持水平,如果有倾斜就不准确了。后来出现的电子罗盘,很多是两轴的,也就是说,等同于电子平面罗盘

• 现在高端智能手机里面集成的都是三维电子罗盘,由于加入了倾角传感器,可以对罗盘进行倾斜补偿,这样就克服了这个缺陷,可以输出三维方向上的角度信息

• 和陀螺仪不一样的是,电子罗盘输出的是角方向值,而陀螺仪输出的是角方向的加速度• 电子罗盘在实际生活应用中,容易受环境中的磁场和金属等影响

• 绕一个支点高速转动的刚体称为陀螺• 角运动检测装置即为陀螺仪 

陀螺仪

陀螺仪陀螺仪最早应用是使用在航空飞行器上的装置,用来修正飞行器的姿态,保持飞行的稳定性。而现在,陀螺仪芯片开始被应用在数码产品上, iPhone 4中 置入“三轴陀螺仪”,让 iPhone 的方向感应变得更加智能,从此手机也有了像飞机一样的“感应”,能够知道自己“处在什么样的位置”,在一定程度上也能 达到部分 Kinect 体感操作的效果

• 也许有人会认为加速度计和陀螺仪功能类似。实际上,陀螺仪是用来测量物体的角速度的,而加速度计则是测量物体的线性加速度的,两者的应用领域不同,所以本 质上应该是互补关系,而不是相互竞争的关系。将三轴陀螺仪与三轴加速度计整合在一起,则能更完整地传感出物体的运动状态了

• 加速计最大的缺陷,就是无法检测沿着重力加速度轴方面的旋转变化 • 可以用陀螺仪来测量沿重力加速度的旋转,也可以测量快速的旋转。更重要的是,通过陀螺仪可以判断手机当前的摆放姿势和朝向,然后通过这个信息能够得到相当准确的重力加速度分量,而不是从加速计采集的包含很多噪声的加速度值中提取

大家还记得乔布斯在 iPhone4 的发布会上介绍什么是三轴陀螺仪的时候,使用的是哪一款游戏吗?对的,如果你的记性够好,或者现在重新去看发布会的录 像,就对这款游戏绝对不会陌生,它就是 Gyroblox 4 。虽然是一款简单的游戏,游戏大小也仅为414KB ,但其将三轴陀螺仪的性能完整的体现出来

陀螺仪应用

游戏画面中的“ Gyroscope”代表陀螺仪的意思,仿佛无时无刻不提醒人们:我是支持三轴陀螺仪应用的!进入游戏后出现一堆木头,我们通过晃动iPhone4 的机身,可以让这层木头也随着晃动,而通过用手滑动木 头表面,可以将这堆木头逐渐分离,最终完全将木头拆开。虽然整个过程极其简单,但是它可以将三轴陀螺仪的性能表现的很完美,也难怪在万人瞩目的发布会上, 乔帮主愿意用这款游戏来做演示。 

Gyroscope

Gyroscope这款应用通过理论加实践的方式让用户知道三轴陀螺仪的特点,如它会花费一页的篇幅来介绍其工作原理等知识此外还可以进入“实践”模式,将iPhone4 放置在不同平面、不同的角度方面,陀螺都会有相应的变化,并且画面上 方有三个坐标测试出的数据,可以供爱好者学习研究

07 网络毕设与陀螺仪

大气压力传感器温度传感器湿度传感器……

GPS• 全球定位系统• 美国加利福利亚州的一个停车场公司开始为 TomTom 的子公司 Tele Atlas 提供停车数据,为 iPhone上一款名为 Parking in Motion 的软件提供实时数据,这样用户可以使用内置GPS 的 iPhone马上得知自己附近有哪里可以停车,但凡身边有一个空的车位也可以第一时间通过手机查询到,想要停车就会方便的多

各种传感器将手机与物理空间连接在一起,因此多媒体设计具有更加广阔的空间

Connect

拓扑结构

Internet

因特网 网间网

Connect

网页的 URL 与 网页间链接

SNS

Connect you and your friends

Internet of things

物与物的连接

  信息空间 -----物理空间Cyber Space -----Physical Space

• 可以把物联网理解为一个基于标准协议的计算机网络,让所有能够被独立寻址的对象都能上网• 传感器网络• IPV6

• IPV6给每一粒尘埃一个独立的 IP 地址– Internet Protocol Version 6 – IPv6 所拥有的地址容量是 IPv4 的约

8×10^28倍,达到 2^128( • 物联网要把每一粒尘埃连接在一起

课程内容

手机

社交 随身

感知娱乐

联通 移动

传感器Game

移动社交

短信 通讯录

图片位置

短信• 好友维系• 短信使用调查

短信• Twitter :通过短信构建互联网,使人们更好地进行联系• 创始人斯通表示,“移动是我们的

DNA ,我们发家于此……最有吸引力的Twitter信息来自于那些通过手机分享日常生活的人,而不是坐在电脑前的人

• Twitter改变了欧美人使用短信的习惯– 中国人的短信– 韩国人的语音信箱– 欧美人直接短信

短信应用• 网络免费短信改变沟通方式

– Kik what’s app 微信。。。–因为免费,所以不能是有事才发短信,可能会转发一些娱乐新闻等

短信应用• 最好的跨平台方式

• 几乎任何手机都支持• 保持”联系”和“连接”的最佳方式

移动互联网目前阶段最大的商机不是 APP ,而是 SMS(短信),或者可以这样表达,财富不在 APP而在“联系”之中,存在于简单的“连接”中,例如 SMS

赚钱不会从 APP 开始,虽然已经有人宣称通过 APP赚了多少万多少万美金,但目前阶段,智能手机还是小众市场, APP 也是,与短信和多媒体信息服务相比, 它的营收不值一提

<<连线 >>杂志

一家年仅四岁的公司M-Pesa 推出服务,允许你通过手机汇款,并用简单的短信来做交易的确认,而他的推广模式也非常简单,短信群发。事实证明它成功了:肯尼亚四分之一的 GDP 是通过它来传递的

• 创业者一定要明白,对手机用户而言,真实的真正的最大的需求是来自于“联系”,从“联系”的角度,没有什么比短信以及短信群发更简单直接的了。去年,全球共发送 6.1万亿条短信,每秒 20万条,共有42亿活 跃的 SMS 用户;通过 SMS ,你可以传送许多东西,现金,机票均可。虽然老套,但简单直接而且有效

数十亿人只是想“联系”,不论是短信( sms)或者彩信(mms)或是其他服务,只要能“联系”就行,如果你提供此类服务,人家就会买单。从这个意义上而 言,短信平台金矿还有待更多的挖掘

通讯录• 提到 Social

Graph ,我们通常会想到My Space 和Facebook等在线社交网络。事实上,我们每个人的手机通讯录也包含着一个社交图

• 通讯录中每个联系人和不但和手机用户之间具有某种社交关系,同时通讯录中的联系人彼此之间可能也有某些社交关系。下图为当前手机用户通讯录联系人的视觉化 管理,按照社交关系不同进行了分类,比如家人,朋友,同学等 …

社交关系的每一个分类中有一个代表人物,比如亲属类的代表人物是手机用户的母亲

• 在用户授权的情况下,当前手机用户的社交关系可以和其联系人的社交关系进行互动吗?比如用户的通讯录中没有其外婆的信息,但其通讯录中有妈妈的信息,而妈 妈的通讯录中有外婆的信息,当前的手机用户可以通过 web service等方式自动获得外婆的信息吗? 每个人的通讯录都包含着诸多社交关系,这一座座孤岛是否可以相互连接?

• 米聊• High Note• 小鱼• 好联络

图片分享• 智能手机兴起,手机照相功能不断完善,无线带宽也得到快速提升。这些软硬条件的成熟,使以往的照片分享模式被搬到了移动互联网上,并被赋予了新的生命—— 随时随地以照片的形式和朋友分享生活

图片分享•   Instagram 是苹果 iOS 平台上最火爆的照片社交应用,仅 4 个月就获得了超过 2 百万用户,每天的照片上传数量高达 30 万张。和其它拍照应用相比, Instagram 除了内置常用滤镜,最重要的是引入了社交平台:用户可以互加好友,随时查看好友拍摄的照片,并将自己的照片一键分享到

Instagram 、 Twitter 、 Flickr 、 Facebook 等社交网络。换句话说,这是个图片版 Twitter。

• Path 根据牛津大学的教授的研究发现,人的大脑最多能处理大约 150 人左右的人际关系,所以 Path将人际分享的数量限制为 50 人,也就是说你透过 Path可以用照片,和最亲近的朋友或家人分享生活时刻• 不爱吵杂热闹、人来人往的地方,比较想要自己随心所欲的拍照记录, Path 应该会比较适合!  

Color

• 当打开 Color ,它会自动开启手机摄像头,麦克风,陀螺仪,指南针, Wi-Fi 和GPS芯片,结合 Color 的神奇技术,依据相同的环境灯光强弱 (眼睛 ) ,声音环境(耳朵 ) ,行动速度 ( 动作 ) ,朝向,地理位置,将你与周围 100英尺的 Color 用户分组

• 4100万美元风投

位置• Check-in• 附近朋友发现后小聚• 出差时,自动通知该城市的朋友• 结识附近的陌生人• Eatwithme• 移动的位缘

手机的随身性• Location-based Service (LBS)• 首先是确定移动设备或用户所在的地理位置;其次是提供与位置相关的各类信息服务。意指与定位相关的各类服务系统,简称 " 定位服务 “

LBS• 切客 Check-in

– 用户需要主动签到以记录自己所在的位置 – 通过积分、勋章以及领主等荣誉激励用户 Check-In ,满足用户的虚荣感 – 通过与商家合作,对获得的特定积分或勋章的用户提供优惠或折扣的奖励,同时也是对商家品牌的营销 – 通过绑定用户的其它社会化工具,以同步分享用户的地理位置信息 – 通过鼓励用户对地点(商店、餐厅等)进行评价以产生优质内容

• “甘瑟,来杯咖啡!”凭开开 k.ai〖老友记〗虚拟勋章,享 88折优惠 ~

• 让客户愿意发布他们地理位置的理由:– 向朋友炫耀你所在的一个很酷的地方– 在一个意想不到的地方碰巧遇见某人– 为获得某种优惠而反复签到– 比别人签到次数多从而获得某种特殊地位,比如“市长”– 商业原因

LBS

• Foursquare– 纽约市政府的官方声明表示:“纽约市为能够成为知名大牌公司和小型初创公司的家园而感到自豪。初创公司虽然规模较小,但发展前景广阔,同时创造了新的就业 机会,并引领了全球经济的发展。 Foursquare 就是这样一家成功的初创公司,公司创始人丹尼斯 ·克劳雷

(Dennis Crowley 和内文 ·希尔瓦多 (Naveen Selvadurai)在丹尼斯家的餐桌上创立了这家著名的公司,目前Foursquare 在纽约拥有 60 多名员工,全球用户总数超过 800万人。这也是 我们很高兴能够与 Foursquare 的创始人和爱好者们一同庆祝首个全球社交媒体节日的原因。 4 月 16 日将成为纽约市乃至全世界的 ‘ Foursquare 日’。” 

• 街旁 开开 玩转四方 …

LBS模式 ---待展开• 休闲娱乐型 • 生活服务型 • 社交型 • 商业型 • 。。。

现实感知• 增强现实 (Augmented Reality ,简称 AR) :把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息 ( 视觉信息 ,声音 ,味道 ,触觉等 ),通过技术模拟仿真后再叠加到现实世界被人类感官所感知 , 从而达到超越现实的感官体验 ,这种技术叫做增强现实技术 ,简称 AR 技术 .

• 移动增强现实指通过某种软件把你的 iPhone等智能手机变成虚拟的智能显示器。当你把手机相机对准一个商店、饭店或者某个地标建筑时,和这个地点相关的信息 ( 如营业时间、游客评价或者地址方位 ) 就会随着手机上图像的流动而逐一显示出来

Mobile AR典型应用• 用一个联网设备的相机对准一幢大楼或者地标建筑,然后便可在你的屏幕上接收到关于这个地点的有帮助的信息 • 可以让用户以新颖的方式与世界互动 

• AR 应用读取手机的 GPS 数据,找到在地球上的位置,然后用电子罗盘确定手机所指的方向。某些情况下,也可使用所谓加速计来确定手机所指的方向。一般来说,电子罗盘用来确定某个设备所指的方向,而加速计则确定该设备的倾斜角度• 该应用搜索数据库来查找物体 ( 文本、超链接、图片等 ) ,根据你所在的地理位置和方位看看该物体是否已按照纬度、经度和高度等坐标做了位置标 记。如果它找到了该物体 (这可以由其他用户、地图服务或者网站等第三方提供商或者应用程序开发商提供 ) ,就会把该物体放在你的显示屏上的楼房或者地标图像 上

• 假如你把你的手机相机对准一家饭店。 AR应用就可以使用其数据库中的信息识别出这家饭店,并且提取有关这个饭店的具体信息——营业时间、菜谱、消费者评价、方位等等。同时在显示这家饭店的图像时,在你的手机上实时叠加数据链接

• AR 开发商避免虚拟世界失败命运的关键,是要找出现实世界和现有互联网的交汇点,而不是再去创建一个新的虚拟世界。当消费者在现实世界中需要信息的时候, 比如在街上行走时要查看他们信赖的人对饭店的评价,以便做出是否就餐决定的时候,应保证他们能获得相关的内容。这时候,消费者就会发现 AR 技术的价值

• 是人类自己在推动着增强现实的发展,并由此增强了我们自身的能力。从最早期的洞穴绘画到现代都市的涂鸦,是我们为世界叠加了我们自己内心情感的表达。建筑物、路牌、广告牌、时装,所有这些实际上都在增强着物理世界的功能

手机的娱乐属性• 在 App Store 中销量最好的非游戏莫属,一份调查报告表示,游戏软件占据了 app store排行榜的大部分位置,而苹果也因此成为游戏产业大户 • 任天堂已经将苹果看成游戏领域最大的威胁之一

• 愤怒的小鸟• 植物大战僵尸• Doodle Jump• 水果忍者• …

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