Upload
trinhthuy
View
219
Download
2
Embed Size (px)
Citation preview
บทท 9 : แอนเมชน (Animation)สธ212 ระบบสอประสมส ำหรบธรกจอาจารยอภพงศ ปงยศ
Outline
ท าความรจกกบแอนเมชน
วธการสรางแอนเมชน
กระบวนการพฒนางานแอนเมชน
ทฤษฎการสรางแอนเมชนของ Thomas และ Johnson
เทคนคการสรางแอนเมชน
2
Outline [2]
แอนเมชน 3 มต
การใชมมกลองในแอนเมชน
แนวคดในการสรางแอนเมชน
ซอฟตแวรส าหรบแอนเมชน
รปแบบไฟลแอนเมชน
3
ท ำควำมรจกกบแอนเมชน
Animation หมายถง “การสรางภาพเคลอนไหว” เกดจากการน าภาพนงมาเรยงล าดบกนและแสดงผลอยางตอเนอง
แอนเมชนใชหลกการเดยวกบวดโอ แตตางกนทแอนเมชนเปนการน าภาพวาดหรอกราฟกตางๆมาใชสรางภาพเคลอนไหว
4
ท ำควำมรจกกบแอนเมชน: ควำมเปนมำของแอนเมชน
ศตวรรษท 19 John Marey และ Edward Muybridge ไดพฒนาอปกรณบนทกการเคลอนไหวเพอน ามาบนทกการเคลอนไหวของมา ตอมา Thomas Edison ไดประดษฐกลองถายภาพ “Kinetoscope” สามารถถายภาพได 10 ภาพตอวนาท
5
ท ำควำมรจกกบแอนเมชน: ควำมเปนมำของแอนเมชน [2]
ในป 1928 บรษท Walt Disney ไดสรางการตนเรอง Mickey Mouse ซงเปนการตนเรองแรกทใชภาพส และมเสยงบรรยายประกอบทงเรอง
ในป 1950 ไดเรมมการน าคอมพวเตอรกราฟกและภาพยนตรมาผสมผสานกนเปนเอฟเฟกตพเศษใหกบภาพยนตร
6
ท ำควำมรจกกบแอนเมชน: ควำมเปนมำของแอนเมชน [3]ในป 1995 บรษท Pixar ไดสรางการตนแอนเมชน 3 มต เรอง Toy Story ซง
เปนภาพยนตรการตนแอนเมชน 3 มตทประสบความส าเรจเปนอยางมาก
ปจจบนแอนเมชนไดเขามามบทบาทในอตสาหกรรมตางๆมากมาย ทงดานความบนเทง เกมส การศกษา และการโฆษณา
7
ท ำควำมรจกกบแอนเมชน: คยเฟรม (Keyframe) และทวนนง (Tweening)การสรางแอนเมชนในยคเรมตน แอนเมเตอรจะวาดภาพเหตการณส าคญลงบน
เฟรมทเรยกวาคยเฟรม
เชน ตองการสรางแอนเมชนคนลกจากพน คยเฟรมคอภาพของคนนงบนพน และภาพคนทลกขนยนแลว
เฟรมทอยระหวางคยเฟรมจะถกวาดโดยผชวยแอนเมเตอร เรยกกระบวนการวาดเฟรมทอยระหวางคยเฟรมนวาทวนนง ปจจบนซอฟตแวรจะชวยสราง ทวนนงให
เชน ภาพของคนทคอยๆลกจากพนชาๆ
8
ตวอยำงคยเฟรมและทวนนง9
ท ำควำมรจกกบแอนเมชน: ชนดของแอนเมชนCel Animation หรอ Traditional Animation เปนเทคนคของ
Walt Disney ใชแผนใสส าหรบวาดภาพในแตละเฟรมแตละเลเยอรมความเรวในการแสดงภาพ 24 เฟรมตอวนาท
Path Animation เปนการสรางแอนเมชนบนคอมพวเตอรดวยวธการก าหนดการเคลอนท (Motion Path) ใหกบภาพ
2D and 3D Animation
10
วธกำรสรำงแอนเมชน
Draw Animation เปนการวาดภาพดวยมออยางตอเนอง
Model Animation จะสรางโมเดลของหนดวยวสดคลายดนน ามนแลวคอยๆถายภาพของหนทละภาพเพอน ามาแสดงตอเนองกน
Computer Animation เปนการน าโปรแกรมคอมพวเตอรมาชวยสรางแอนเมชน ซงงายกวาสองวธแรกมาก
11
กระบวนกำรพฒนำงำนแอนเมชน
ขนตอนการเกบรายละเอยดงาน
ขนตอนการพฒนางาน
ขนเตรยมการพฒนา1) ก าหนดเนอเรอง 2) สราง Stroyboard
12
ตวอยางของ Storyboard เรอง The Lion King ของ Disney13
ทฤษฎกำรสรำงแอนเมชนของ Thomas และ Johnson
เปนทฤษฎการสรางแอนเมชนใหสมจรงและมชวตชวา ประกอบไปดวย
Squash and Stretch
Slow-in and Slow-out
Arcs
Timing
Anticipation
14
Follow Through and Overlapping Action
Staging
Secondary Action
Exaggeration
Appeal
เทคนคกำรสรำงแอนเมชน
Onion Skin
การเพมเสยงใหกบงานแอนเมชน
Flip Book
Rotoscope
Blue screen, Green screen และ Chroma Key
15
ตวอยางการใชเทคนค Blue Screen, Green Screen16
ขนตอนกำรท ำแอนเมชน 3 มต17
Modeling Texture Lighting Camera Animating Rendering
แอนเมชน 3 มต: Special EffectAtmosphere เปนเอฟเฟกตการสรางบรรยากาศใหกบฉาก เชน ฝน หมะ เมฆ
และหมอก เปนตน
Particle System เปนเอฟเฟกตทเปนรายละเอยดของอนภาคขนาดเลก เชน การระเบด น าตก ควน กาซ ไอ และประกายไฟ
18
กำรใชมมกลองในแอนเมชน
คอมพวเตอรกราฟกจะเรยกมมมองในการน าเสนอวา Camera ซงเปนสวนส าคญอยางยงในการน าเสนองานแอนเมชน
แอนเมเตอรจะตองก าหนดพกดของต าแหนงกลอง และก าหนดเปาหมายทสนใจ (Center of Interest : COI)
หากต าแหนงของกลองคงทแตเปลยน COI จะเรยกวา Pan
หากต าแหนงของกลองเปลยน แตคงความสนใจท COI จะเรยกวา Orbit
การเปลยนต าแหนงของกลองและ COI ไปพรอมกน เรยกวา Track
19
แนวคดในกำรสรำงแอนเมชน
Hierarchical Animation เปนการแบงวตถเปนสวนประกอบยอยแบบล าดบชน
กำรท ำภำพเคลอนไหวโดยใชหลกกำร Kinematics อยางเชนลกษณะการเคลอนทของแขน ขา
กำรเปลยนต ำแหนงดวย Motion Path
Camera Animation หมายถงการใชกลองเคลอนไปยงจดตางๆในฉาก
20
รปแบบไฟลแอนเมชนทนยม
นำมสกล คณลกษณะ
.gif GIF Animation เปนไฟลแอนเมชนขนาดเลก เหมาะส าหรบการใชงานงายๆ
.swf เปนไฟล Shock Wave Flashทถกสรางจาก Adobe Flash สามารถเลนไดดวยโปรแกรม Flash Player ปจจบนสามารถแปลงเปน HTML5 ได
.max เปนไฟลทสรางจาก Autodesk 3D MAX ทไดรบความนยมมากในปจจบนสามารถแปลงใหเปนไฟลวดโอในรปแบบอนๆได
21
ซอฟตแวรส ำหรบแอนเมชน22