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动动动动 Eleven She

动画概论 Eleven She

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动画概论 Eleven She. 动画概论讲授的内容: 历史、流派、各国状况、制作流程、产业 教材: 《 动画概论 》 贾否 路盛章 北京广播学院出版社 2005 年 5 月 《 动画概论 》 聂欣如 复旦大学出版社 2006-12-01 《 动画概论 》 冯文 孙立军 中国电影出版社 2006 年 9 月 《 动画艺术概论 》 金辅堂 中国人民大学 授课方法: 以史带论 - PowerPoint PPT Presentation

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动画概论

Eleven She

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动画概论讲授的内容: 历史、流派、各国状况、制作流程、产业

教材: 《动画概论 》 贾否 路盛章 北京广播学院出版社 2005 年 5

月 《动画概论 》 聂欣如 复旦大学出版社 2006-12-01 《动画概论 》 冯文 孙立军 中国电影出版社 2006 年 9 月

《动画艺术概论 》 金辅堂 中国人民大学

授课方法: 以史带论 讲授世界影视动画发展历史的同时,讨论两个问题: 1 、动画技术发展的趋势; 2 、迪斯尼对世界动画的贡献(迪斯尼动画技术分析)。

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开篇( 1877——1928 年)

“ 奔跑的野猪” 3 万年前西班牙阿尔塔米拉洞窟壁画(旧石器时代)

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埃米尔•雷诺( Emile Renaud )

1877 年了发明光学影戏机

制作了:《丑角和它的狗》《一杯可口的啤酒》《可怜的皮埃罗》《更衣室旁》《炉边偶梦》等

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斯图尔特 · 勃莱克顿( Stuart Blackton )

1906 年,制作第一部胶片动画片

《滑稽面孔》。

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埃尔 · 赫德( Earl Hurd ): 1914 年开始采用透明赛璐珞片( Celluoids ) ,将不动的背景与活动的形象分开,提高了动画片生产效率,使得动画片的大规模生产成为可能。

系列动画 Pop

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温瑟 · 麦凯( Winsor Mcay )

美国商业动画电影的奠基人。代表作:《恐龙葛蒂》( 1914 年)—真人

与动画共同表演。《路斯坦尼亚号的沉没》( 1918 年)——

第一部动画纪录片。

观摩《路斯坦尼亚号的沉没》 Wensor Mcay 1

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佛莱雪兄弟( Fleischer Brothers )

《小丑可可》( 1920 年代)—— 真人与动画合成。

《大力水手》( 1920 年代)—— 主要人物波比、橄榄油、布鲁托,原是为菠菜罐头做的广告

《少女蓓蒂 · 波谱》( 1930 年代)—— 妖艳、性感的形象受到美国电影《伦理法典》和“道德协会”的干涉而中断。

《格里佛游记》( 1939 年)—— 长片

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派特 · 苏立文( Pat Sullivan )《快乐的猫》(菲力克兹猫)( 1919年)——一只聪明,但时运不济、性格乖张的猫。

它是一部系列片,同时出版连环画。菲力克兹猫可能是最早被注册为产品商标的卡通形象。

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《汽船威利号》

第一部有声动画片( 1928 年 11 月 18日在纽约移民剧院首映)

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经典( 1929——1966 年)

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沃尔特 · 迪斯尼(Walt Disney 1901——1966 年 )

20 世纪 20 年代后期崛起,在动画艺术、动画技术方面做出了极大贡献,并树立了迪斯尼动画美学范式。直到 1950 年代之前,几乎成为动画片的唯一标准。迪斯尼真正使动画摆脱了低级娱乐的地位,成为一种媒体,进而发展成为一个产业。

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迪斯尼的贡献有:

1 、出品了第一部有声动画片——《汽船威利号》( 1928 年 11 月 18日在纽约移民剧院首映)

2 、率先成立剧本故事部,发明分镜表—— 1930年

3 、出品了第一部彩色动画片 — — 《 花 与 树 》( 1932 年)(第一次获得奥斯卡奖,从此奥斯卡才设立 动 画 片奖项。)

4 、第一个采用多层摄影台— — 《 老 磨 坊 》( 1937 年)

观摩:美国动画历史

5 、出品第一部彩色动画长片——《白雪公主》( 1937 年)(由以短片为主转向长片为主)6 、出品第一部音乐动画片——《幻想曲》(1940 年 )

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战前《白雪公主 》 1937 年《木偶奇遇记》 1940 年

《幻想曲 40 》 1941 年《小飞象 》 1941 年《小鹿班比》 1942 年

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观摩:小鹿班比

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战争期间迪斯尼公司的生产受到一定影响,制作几部短

片合集形式的动画长片《致候吾友》《三骑士》《为我谱上乐章》。

观摩:《三骑士》

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战后《南方之歌》 —— 第一部真人与动画合成的长片《米奇与魔豆》(合集)《旋律之光》《伊老师与小蟾蜍历险记》《悠情伴我心》 —— 真人合成动画长片。

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这一时期,几乎每年推出一部动画长片,其他的动画制作公司在迪斯尼公司的排挤之下纷纷关门停业,迪斯尼公司成为动画电影业的霸主。

1950—1966 年

爱丽斯梦游仙

境 仙履奇

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小飞侠睡美人 森林王子

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迪斯尼经典动画 12 法则

1. Squash and Stretch 挤压与拉伸以特体形状的变形,强调瞬间的物理现象。

2.Anticipation 预备动作:加入一反向的动作以加强正向动作的张力 ,借以表示下一个将要发生的动作。

3. Staging 舞台布置:场景设计要与所表现的情景协调一致。

4. Straight-ahead vs. Pose-to-pose 连贯动作法与关键动作法:属两种不同的动画制作程序,前者根据连续的动作依序制作每一格画面;后者是先定义关键的主要动作,而后再制作关键动作间的画格。

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5. Follow-through and Overlapping Action 跟随动作与重叠动作:“没有任何一种物体会突然停止,物体的运动是一个部分接着一个部分的” ,这是 Walt Disney当初对于运动物体的诠释,之后动画师将这样的理论以跟随动作或重叠动作来称呼,我们可以用另一种更科学的方式来描述这个原理,就是“动者恒动”

6. Slow-in and Slow-out 渐快与渐慢:所有物体自静止开始动作,是渐快的加速运动,从运动状态到静止状态,则是呈渐慢的减速运动

7. Arcs 弧形运动:是凡所有会动的生物,其组成的任何部分之运动轨迹皆为平滑的弧形曲线

8. Secondary Action 附属动作:当角色在进行主要动作时,附属于角色的一些配件,或是触须、尾巴等部分,会以附属动作来点缀主要动作的效果

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9. Timing 时间控制:一段动作发生所需的时间,这是掌握动画节奏的最基本观念。

10. Exaggeration 夸张:利用挤压与伸展的效果、夸大的肢体动作、或是以加快或放慢动作来加乘角色的情绪及反应,这是动画有别于一般表演的重要元素。

11. Solid drawing 纯熟的手绘技巧:这是在传统手绘动画领域里,对于动画师的基本要求,然而在计算机动画领域,手绘已不再是动画师的工作内容。

12. Appeal 吸引力:当设计角色时,能够以造型或独特的姿态让观众直觉角色的属性,藉以提高观众对于角色的印象,例如高矮胖瘦可分别代表不同个性的角色。

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除了以上 12项基本法则,另外可以延伸出另两项重要的原则:

13. Depth 深度:由于利用 3D 动画软件已经可以方便做出立体的效果,但是仍然可以擅用摄影机的功能加强景深,以突显画面所要表达的重点

14. Balance, & Weight 平衡及重量感:了解运动物体的重心所在,重心的位置可影响物体在视觉上的稳定度;物体在视觉上的轻重为何,除了在造型上予以定义,亦须由动作表现物体的重量感,除了可以在肢体语言上表达,亦可由时间控制上营造

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探索( 1967——1994 年)

1966 年 12 月 15日,沃尔特 · 迪斯尼因肺癌去世。

1960 年代,电视动画迅猛发展起来,迪斯尼公司没有及时转型。

1970 年代,影片数量锐减,质量平平。

1980 年代初,老一代的动画家到了退休的年纪,迪斯尼公司努力 培养新 人,处于新旧结合时期,拍出了颇有争议的动画电影,如 《黑神锅传奇》等。

1980 年代后期,迪斯尼公司开始尝试利用电脑制作动画。 1986 年的《妙妙探》第一次用电脑动画制作了伦敦钟楼的场面。

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获得了极大成功,标志着美国动画片又一次进入繁荣时期。

《小美人鱼》( 1988 年) 《谁害了兔子罗杰》( 1988 年)(米高梅公司)

真人与动画合成的杰作,获多项奥斯卡奖,第一部成人版本动画片。

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《美女与野兽》( 1991 )——目前唯一一部被提名为奥斯卡最佳影片的动画片。《阿拉丁神灯》( 1992 )——改编自《天方夜谭》,开始了对东方故事的改编。

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《狮子王》( 1994 年)创造了票房奇迹,投资 6千万美元,收入近 10亿。

《圣诞夜惊魂》( 1993 )模型(偶)动画,第一部黑色温情故事动画片。

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《风中奇缘》( 1995 )第一部有真实历史改编的动画片,首次采用了非大团圆的结局。

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新时代( 1995 年——)

《玩具总动员》( 1995 年) 一部全电脑制作的动画片。

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《钟楼怪人》( 1996 年)——改编自《巴黎圣母院》,大量心理描写。《花木兰》( 1998 )——首次改编中国故事。

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《虫虫总动员》( 1998 )——一部成功的 三维动画。《泰山》( 1999 )——动作性极强的二维动画片。

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《恐龙》( 1999 年)——可以乱真的三维动画。《幻想曲 2000 》( 2000 年)——继《幻想曲 40 》以后又一部音乐动画片

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牧场是我家( 2004 年)

迪斯尼最近一部带有怀旧色彩的二维动画片