42
Алексей Копылов, Flexis.ru Что знают игровые UX дизайнеры? Уроки работы в игровой индустрии

Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

Алексей Копылов, Flexis.ru

Что знают игровые UX дизайнеры?

Уроки работы в игровой индустрии

Page 2: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

Алексей Копылов • 13 лет в UX • Организатор первого юзабилити-сообщества

• Редактор книг Алана Купера, Гарретта и других

• Сооснователь UIDG • Работал в Wargaming • Сейчас директор по UX в компании

Flexis!2

Page 3: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

Уникальные особенности игр

!3

Page 4: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

Уникальные особенности игр • Применение игровых механик • Атмосфера/сеттинг • Нестандартные способы взаимодействия

• Наличие истории

!4

Page 5: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

Но главное... !

Игры сделаны для удовольствия Цели внутри игры искусственны, но резонируют с целями пользователя

!5

Page 6: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

Data-driven design

!6

Page 7: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

Data-driven design В играх собирается огромное количество информации о поведении игроков !

Но как ей воспользоваться?

!7

Page 8: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

http://habrahabr.ru/post/149405/

Можно предсказывать вероятность потери игрока

!8

Page 9: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

А можно менять дизайн

Создать Померять

Понять

Lean подход

!9

Page 10: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

Пример: конверсия трех вариантов UI магазина

Григорий Бакунов 2013, http://tech.yandex.ru/events/yac/m/talks/823/!10

Page 11: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

История, нарратив

!11

Page 12: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

История, нарратив Игра это множество историй. В роли главного героя сам игрок! Игра ведет летопись героя. В играх происходит смерть писателя, так как рождается читатель.

!12

Page 13: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

Свойства историй • Осмысленность

• Непрерывность

• Значимый конец

!13

Page 14: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

Свойства истории • Осмысленность:логичность, понятность

• Непрерывность:отсутствие логических тупиков и прерываний

• Значимый конец:успешное выполнение задачи

!14

Page 15: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

Инфраструктура игры

!15

Page 16: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

Инфраструктура типичной программы

!16

Page 17: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

Каким образом избежать логических тупиков и прерывания хода истории?

Mel Edwards, 2011)!17

Page 18: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

Решение: Customer Journey Map

Mel Edwards, 2011)

!18

Page 19: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

≤≥≤≥<>,.,,..,

Позволяет наглядно увидеть потери пользователей

!19

Page 20: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

В CJM перечислены точки контакта Для каждой точки определены: • идеальный сценарий • каналы взаимодействия • информационные потребности • артефакты • kpi • конверсия

!20

Page 21: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

Позволяет идентифицировать большинство проблем

!21

Page 22: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

Развитие пользователей

!22

Page 23: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

Игра это процесс, растянутый во времени. Игрок меняется, меняются его мотивы и поведение

!23

Page 24: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

НубКак управлять

танком?

Как стрелять?

Как выжить?!

!24

Page 25: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

«Бро» (середняк)

Какой танк стоит

прокачивать?

Как получить медаль?

!25

Page 26: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

«Про» Какую стратегия нам

выбрать?

Какую коалицию создать?

!26

Page 27: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

Приемы развития • Быстрое обучение • Многоуровневый UI • Анлоки

!27

Page 28: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

Примеры анлоков

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=141640109

!28

Page 29: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

Примеры анлоков

!29

Page 30: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

Гармонически развитый пользователь (в вакууме)

!30

Page 31: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

Можно ли создать образ идеального игрока?

!31

Page 32: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

«Идеально, если игрок как можно больше времени проводит в боевом UI.» Но хорошо ли это?

!32

Page 33: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

Оказывается есть много мало-играющих игроков. Игра для них — источник интересной информации.

!33

Page 34: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

Характеристики идеального игрока (мои) • Много играет • Лоялен • Долгожитель • Развивается (учится, читает, смотрит, экспериментирует

• Поддерживает других и распространяет знания • Приносит деньги

!34

Page 35: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

Соотношение видов деятельности у идеала

Экспериментирует8%

Общается на форуме15%

Изучает матчасть10%

В бою50%

Помогает 8%

Анализирует 9%

Такой игрок приносит больше всего прибыли

!35

Page 36: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

Работа с сообществом

!36

Page 37: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

Старое дерево прокачки

Ограничивало развитие

!37

Page 38: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

Новое дерево прокачки

Понравилось тестировщикам

и лоялным игрокам

Но в целом было очень много негативных

отзывов

!38

Page 39: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

Ваше сообщество это мощный источник поддержки. Но в то же время яростный противник любых изменений!

!39

Page 40: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

Все важные изменения должны быть поддержаны массированным пиаром

!40

Page 41: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

Книжки

!41

Page 42: Алексей Копылов, Flexis Что нового проектировщики пользовательских интерфейсом могут узнать от проектировщиков

Алексей Копылов, flexis.ru [email protected] twitter.com/copylove