49
В чем отличия проектирования взаимодействия в игровой индустрии и в вебе? Алексей Копылов Илья Александров

А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

  • Upload
    ux

  • View
    838

  • Download
    1

Embed Size (px)

DESCRIPTION

http://2013.profsoux.ru/papers/38/

Citation preview

Page 1: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

В чем отличия проектирования взаимодействия в игровой индустрии

и в вебе?

Алексей КопыловИлья Александров

Page 2: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

• Игровая механика• Сюжет• Баланс• Сцена• Камера• Экономическая система• Дизайн уровней• GUI• …

Интерфейсы — часть геймдизайна

Page 3: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

Появление UX-отделов

Page 4: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

Проектировщик в вебе

Page 5: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в
Page 6: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

Распределение обязанностей в гейминдустрии

Page 7: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в
Page 8: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в
Page 9: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в
Page 10: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в
Page 11: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

11

Page 12: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

12

Page 13: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

Особенности

Page 14: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

Игра – это среда.

Взаимодействие в игре – это процесс, неотделимый от самой игры.

Page 15: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

1. Разнообразие интерактивных решений

Page 16: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

Анимация

Page 17: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в
Page 18: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

Звук

Page 19: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

Камера

Page 20: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

20

Page 21: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в
Page 22: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

Взаимодействие с пространством и манипуляция объектами

Page 23: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в
Page 24: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

Когда правильная реализация взаимодействия превращает сервисный интерфейс в «игру»…

Page 25: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в
Page 26: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

Большие возможности – большая ответственность

Page 27: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

2. Атмосферность

Page 28: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в
Page 29: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

3. UI как конструктор

Page 30: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

Интерекшн-схема ангара

Page 31: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в
Page 32: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в
Page 33: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

UI компоненты – фундамент интерфейса

Page 34: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в
Page 35: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

Изменение в одном интерфейсе влечет изменения в других

Page 36: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

36

Page 37: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

Создание алфавитных систем

Page 38: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в
Page 39: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

Создание интерфейса игры в первую очередь создание СИСТЕМЫ

Page 40: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

4. Существенная разница между

поведением новичка и ПРО

Page 41: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

Игра это процесс, растянутый во времени. Игрок меняется, меняются его мотивы и поведение

Page 42: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

Нуб

Как управлять танком?

Как стрелять? Как ВЫЖИТЬ?

Page 43: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

«Бро» (mid-level)

Page 44: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

«Про» (high-level)

Page 45: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

Интерфейс нуба

Page 46: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

Интерфейс ПРО игрока

Page 47: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

Плохой интерфейс – не приговор игре

Page 48: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

• Думать иначе, чем при проектировании веб-интерфейсов

• Изучать смежные дисциплины

• Работать не над интерфейсами, а над системой

• Много играть, даже в игры, которые вам не нравятся

Если вы хотите стать проектировщиком взаимодействия в игровой индустрии, то будьте готовы:

Page 49: А. Копылов, И. Александров - «Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в

Спасибо за внимание

Отдельное спасибо Антону Артемову, Head of interaction World of Battleships

Алексей Копылов: [email protected]Илья Александров: [email protected]