21
Состояние потока (“flow”) как цель проектирования взаимодействия Денис Бесков-Доронин IT-аналитик ИД «Афиша»

Состояние потока (FLOW) как цель проектирования взаимодействия

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Состояние потока (FLOW) как цель проектирования взаимодействия

Состояние потока (“flow”)как цельпроектирования взаимодействия

Денис Бесков-Доронин

IT-аналитик

ИД «Афиша»

Page 2: Состояние потока (FLOW) как цель проектирования взаимодействия

Поговорим О

• Что такое «поток»

• Зачем он нужен

• Есть ли он сейчас

• Где он есть

• Как его добиваться

Page 3: Состояние потока (FLOW) как цель проектирования взаимодействия

Происхождение «потока»

Автор концепции• Михай

Чик-сент-ми-хайи(Mihaly Csikszentmihalyi)

• Позитивная психология

Корни• Буддизм• Религиозные практики• Спорт• Боевые искусства

Page 4: Состояние потока (FLOW) как цель проектирования взаимодействия

Поток как состояние сознания

Субъект перестает осознавать себя Субъект перестает осознавать себя отдельно от своих действийотдельно от своих действий

Чувство контроля над происходящимЧувство контроля над происходящим

На время состояния потока На время состояния потока прекращается рефлексияпрекращается рефлексия

Искажается чувство времениИскажается чувство времени

Page 5: Состояние потока (FLOW) как цель проектирования взаимодействия

Психологические условия

Совершение какой-либо деятельности, Совершение какой-либо деятельности, требующей определенного уровня требующей определенного уровня мастерствамастерства

Полная концентрация на совершаемой Полная концентрация на совершаемой деятельностидеятельности

Ясные цели и четкая обратная связьЯсные цели и четкая обратная связь

Page 6: Состояние потока (FLOW) как цель проектирования взаимодействия

Примеры

• Спорт

• Танец

• Игра

Page 7: Состояние потока (FLOW) как цель проектирования взаимодействия

Зачем это всё?

• Поток -> счастье

• Поток -> продуктивность

Page 8: Состояние потока (FLOW) как цель проектирования взаимодействия

Кто испытывает поток?

Разработчик? Да, но см. УП

Заказчик? Да, но см. УП

Пользователь!

Page 9: Состояние потока (FLOW) как цель проектирования взаимодействия

Пользовательские качества продукта

1. Преисполненность смыслом

2. Приятность

3. Привычность, очевидность

4. Удобство

5. Надёжность

6. Безопасность

7. Функциональность

Page 10: Состояние потока (FLOW) как цель проектирования взаимодействия

Приоритеты в разныхклассах систем

Нечёткий класс системы Приоритетные аспекты

Промо-сайт Эстетичность, Вовлекаемость

Игра Вовлекаемость

Финансовое ПО Безопасность

Одноразовое ПО Функциональность

Компоненты повторного использования

Расширяемость

Военные, медицинские системы

Надёжность, Безопасность

Публичные веб-системы Производительность, Удобство

Системы автоматизации Функциональная полнота, Надёжность

Page 11: Состояние потока (FLOW) как цель проектирования взаимодействия

Игры!

• Игра — естественная среда для flow!

• Успешные игры создают поток!

Page 12: Состояние потока (FLOW) как цель проектирования взаимодействия

Как они это делают?

Техники вовлечения в поток (структурирования деятельности)

1. Коллекционирование, накопление

2. Очки, баллы, уровни

3. Обратная связь

4. Обмен

5. Персонализация

Page 13: Состояние потока (FLOW) как цель проектирования взаимодействия

1. Накопление

Page 14: Состояние потока (FLOW) как цель проектирования взаимодействия

2. Очки, баллы ->

Page 15: Состояние потока (FLOW) как цель проектирования взаимодействия

2. Рейтинги ->

Page 16: Состояние потока (FLOW) как цель проектирования взаимодействия

2. Уровни

Page 17: Состояние потока (FLOW) как цель проектирования взаимодействия

3. Обратная связь

Page 18: Состояние потока (FLOW) как цель проектирования взаимодействия

4. Обмен

Page 19: Состояние потока (FLOW) как цель проектирования взаимодействия

5. Персонализация

Page 20: Состояние потока (FLOW) как цель проектирования взаимодействия

Отлично! Куда дальше?

Было — Игры

Сейчас — Социосети

Завтра — Бизнес-приложения

???

Page 21: Состояние потока (FLOW) как цель проектирования взаимодействия

Вопросы / Контакты

Денис Бесков-Доронин

• ICQ 6319839, [email protected]

• Блоги: beskov.livejournal.com, beskov.ru

• Сообщества: UML2.ru, AgileRussia.ru