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- 정 정 정 ([email protected], 019-267-5566) - “ 대대대대 UCC 대대대” - 정정정 정정정 정정정정 -

- 정 재 윤 (grifon@empal, 019-267-5566) -

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“ 대한민국 UCC 트렌드 ”. - 진화는 용기의 결정체다 -. - 정 재 윤 ([email protected], 019-267-5566) -. ♦ 정재윤 대표 프로필 현재 마케팅공화국 대표 , 넥스브레인 감사 등으로 활동하고 있다 . 또한 영진 ECRC 인터넷쇼핑몰활성화지원사업 자문단장 및 서울특별시 홍보자문위원이기도 하다 . 헤드헌트코리아 대표 , 기획공방 대표 등을 역임했으며 경북과학대학 겸임교수 , 서울사이버대학 외래교수 , 동국대학원 경남대학원 원광대학원 강사 등으로 출강했다 . - PowerPoint PPT Presentation

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- 정 재 윤 ([email protected], 019-267-5566) -

“ 대한민국 UCC 트렌드”- 진화는 용기의 결정체다 -

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♦ 정재윤 대표 프로필

현재 마케팅공화국 대표 , 넥스브레인 감사 등으로 활동하고 있다 . 또한 영진 ECRC 인터넷쇼핑몰활성화지원사업 자문단장 및 서울특별시 홍보자문위원이기도 하다 .

헤드헌트코리아 대표 , 기획공방 대표 등을 역임했으며 경북과학대학 겸임교수 , 서울사이버대학 외래교수 , 동국대학원 경남대학원 원광대학원 강사 등으로 출강했다 .

인터넷마케팅포럼 (IMF) 의 대표운영자 , 과학기술부 사이버정책홍보 자문위원 , 한국일보 웹사이트 비교평가 자문위원 , ( 주 )대교 인터넷사업팀 마케팅 자문위원 , 한국여성벤처협회 e- 랜서 자문위원 , KT&G 상상마당 마케팅리그 책임위원으로 활동했다 .

삼성 , LG, SK, 현대 등의 대기업 , 국정홍보처 , 중앙공무원교육원 , 농림부 , 건교부 등의 정부기관 , 한국생산성본부 , 한국능률협회 , 한국광고연구원 , 한국문화콘텐츠진흥원 , 한국방송광고공사 등의 교육기관에서 다양한 강연활동을 펼치고 있다 .

주요 저서로는 『대한민국 UCC 트렌드』『나이키의 상대는 닌텐도다』『한국형 입소문마케팅』『 e-라운드 마케팅』 등이 있다 .

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• “UCC? 말장난 아냐 ?”

1. 공모전 ≠ UCC 2. 게시판 ≠ UCC 3. 개인홈페이지 ≠ UCC

닫힌 구조 : PermaLink 의 문제 有

닫힌 구조 : CMS,Tagging 등 부재

닫힌 구조 : 평가 · 비교 참여성 ↓

“ 왜 호들갑을 떠는지 모르겠다 . 지금까지 있어왔던 공모전 , 게시판글 , 개인홈페이지 등도 모두 사용자가 제작한 콘텐츠가 아니었던가 ?

UCC? 흥 ,,, 업자들이 새로운 용어 하나 만들어서 장사하려는 마케팅용어에 불과할 뿐이다 .”

“ 닫힌 사고”

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1. 단어 그대로의 해석에 집착 ? 2. UCC 인 것 , UCC 가 아닌 것

3. UCC 는 ‘열린 구조’ 지향

• 형식보다 “세계관의 변화”에 더 주목하라

복제성 ( 펌 ) 이 판단기준으로 작동 참여 外 “공유 , 개방”의 필요성 증가사회에 미치는 역할 / 영향력 주목

크기만을 가진 물리량Scalars Vectors크기와 방향을 함께 가진 물리량

참여

Web1.0 – “Closed” Web2.0 – “Open”

참여

공유

개방

• “ 생각의 변화는 행동의 변화를 낳고 , 변화된 행동이 모여 세상의 변화를 촉발한다 .”

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1. ‘ 매몰된 개인’ 시대의 종말 2. 내가 변해야 세상도 변한다 3. 논리가 아닌 ‘놀이’에서 출발

• 개똥철학 : “ 내가 없다면 세상도 없다”

UCC 는 “개인주의 + 능동성”의 산물

재미는 세계인이 공유하는 ‘코드’ ‘ 다운로드→업로드’로 Lifestyle 변화

“ 표현하고 싶다”

“ 즐기고 싶다”

“ 공유하고 싶다”

소비

생산 유통

< 행동 > 의 변화

< 세계관 > 의 변화< 생각 > 의 변화

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교육Edutainment

비즈니스Biztainment

정보Infotainment

HomoLudens UCC ( 개인 )

문화

경제

• “UCC 는 호모루덴스의 자화상이다”

1. 호이징가 – ‘ Homo Ludens’

2. 월드컵과 수렵본능 3. 재미는 그리 단순한 게 아니다

‘ 집에서 편하게 TV 보면 될 껄…’ 창조적 문화 / 경제의 자양분 역할 UCC 는 유희적 인간의 자화상

vectors

Creative Economy

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• “ 모방은 창조의 어머니다”트라우마의 만화 중에서

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• “ 나는 모방한다 , 고로 창조한다”

1. 태양 아래 새로운 것은 없다 2. UCC 의 주류는 ‘모방성’ 3. MCC 와 UCC 는 상호순환적

아이디어란 낡은 것의 새로운 결합 크로스미디어적 재생산 / 재확대 이분법적 사고로부터의 大탈출

MCC UCC

생산

유통

소비

생산

유통

소비

다분히 창조적

다분히 폐쇄적

다분히 일방적 , 주입식

다분히 모방적

다분히 개방적

다분히 양방적 , 확산

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• MCC 의 견제 – ‘저작권의 가장자리’

1. 디지털미디어의 복제용이성 2. UCC 가 아닌 CGM 의 문제 3. 위기를 오히려 기회로 ?

복제가 아닌 , ‘ 불법복제’가 문제 MCC: 홍보수단으로 CGM 을 활용 UCC 저작권 문제제기의 본질은 ?

SWK: 티셔츠 , 대걸레 등 판매 VideoMixer: 매쉬업을 통한 바이러스마케팅 자극

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• 포르노업자에게서 훔치는 ‘ MCC 저작권 문제’ 해결대안

1. 포르노 업자 , 적에서 친구로 2. 저작권 문제와 인용권 3. 메이저와 UCC 업체의 제휴프로모션 수단 , 어필리에이트5 분 내 인정 및 광고수입 쉐어새로운 홍보채널로 인식

• 트래픽과 영향력을 인정 → 프로모션 수단으로 활용

• 어필리에이트 프로그램을 통한 수익분배MCC 인용권

(5 분 이내 )

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• UCC 생산자 - “ 저작권은 용인하되 상업성은 불허”

1. UCC 는 저작권 개방성 有 2. UCC 는 상업적 가치 低 3. 기업 수익성 추구와의 충돌

단 , 복제 범위 / 한계 등 명시 (CC) 상업적 저작권은 ‘차후의 문제’ 공동저작권의 경우 문제성 有

모나

노마네코

소설 드라마 만화 연극

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Blog (CGM)

Web2.0

UCC Copied

• UCC 용어의 계보 추적

Created

1. 미디어가 아니라 ‘콘텐츠’ 2. 소비자가 아니라 ‘사용자’

3. 텍스트가 아니라 ‘멀티미디어’

“ 모르겠다”

“ 식상하다”

“ 문제있다”

Organized

ModifiedUGC

비피해 vs. 비축제

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1. 모든 사용자가 Creator? No! 2. UCC 는 주류편입 위한 등용문 3. Created 는 다차원적 해석 가능

• UCC 의 겹삼층 구조

Major

Mass

Major

Mass

Major

Mass

총표현사회참가자

( 생산 + 소비 )

Created

Modified

Organized

삼층구조 겹삼층구조

by Umeda Mochio by Jaeyun Cheong

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1. RSS 는 콘텐츠의 혈관 2. 생산 , 유통 , 소비는 모두 이익 ! 3. 사용자 : Prosumer+Proseller

• UCC 의 다차원적 해석

Created

Modified(≒ Manipulated)

Organized

Cast Consume Craftsmanship

금전적 혹은 심리적 보상구조 要

생산

유통 소비 ( 재생산 )

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CCC SCCPCC

• UCC 의 새로운 변종들

1. CCC (Corporate) 2. PCC (Proteur) 3. SCC (Seller)

기존 광고 ,BE 와 무엇이 다른가 ? PCC 는 ‘메이저 (Major) 2 중대’ ?

TXT→Image→MM 진화일 뿐 ?

UCC

Sector Sever Org, fakara83 (37~38”)

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수수료상품판매

광고

유료화

브랜드섹션 매쉬업

오픈 PPL매각

UCC 의예상 수익원

• 예 ) 세컨드라이프

• UCC 서비스의 예상 수익원

1. 현재는 전후 광고부착 주류 2. 현재 가장 현실적 모델은 ? 3. 포털의 경우

사용자 , 광고주의 불만야기 ↑ B2B 브랜드섹션에 좀더 주목 트래픽 (traffic) 이 승부의 관건

• 예 ) 구글 AdSense

• 예 ) 도시바 EMI – 기간한정 무료배포

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• 비즈니스모델 vs. 마케팅툴

기업 : 비즈니스모델에 고민 UCC 는 “커뮤니케아션 툴” ! 사용자 : 엔터테인먼트를 추구“ 아직 UCC 로 돈 번 곳은 없다”

사용자 :Entertainment

제공자 :Money Making

되새김질 해보는 골드뱅크의 교훈

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대상 : User to User

Needs: ?

Creative Commons

확산 :Social Network

기반 :Multimedia UCC

방법 : UCC

수단 : CGM

유통 : RSS(Viral/Buzz)

효과 : NW Effect

Netizenas Marketer

Meme Infra.

• UCC 마케팅의 기본 프레임웍

1. Something New 2. Something Fun 3. Something Different

by ChangHo Oh by Jaeyun Cheong

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• 재미를 자극하라 • 진입장벽을 낮춰라 ! • 명예로 보상하라UMC 로 제작의 부담감을 줄여라

• UCC 마케팅 활성화를 위한 포인트

정보전달 아닌 브랜드경험 공유 다양한 채널 통한 개인브랜딩 지원

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• UCC 마케팅의 보상형태

1. 금전적 보상 2. 심리적 보상 3. 금전 + 심리 보상

금전적 보상 심리적 보상

금전 + 심리

Ex) 구글 AdSense, 판도라 TV Ex) 네이버 지식 iN, 싸이 투멤 Ex) SKT 현대생활백서

전제되어야 할 것은 어쨌건“ Creative Commons”

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1. 사람 : 영웅만들기 2. 콘텐츠 : 고착요소 3. 랭킹 : 새로운 의미의 부여

• UMC 마케팅에 특히 주목하라 !

“ 아이디어란 기존 것의 새로운 조합” by James W. Young

Ex) Adbada Ex) 대통령 넥타이 , 연예인 BMW Ex) 예능증권 , 수입 세계랭킹

UCCer

ContextContents

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• 매쉬업과 UMC, UOC

개인 블로그

지도정보(Google)

Mash-Up

서적정보(Amazon)

책 지도 쇼핑 강좌 광고

향후는 프로모션 매쉬업 주목

1. 제휴마케팅의 성장잠재력 2. 매쉬업은 UMC,UOC 의 보고

3. 프로모션매쉬업에 주목하라 !

니치형 라이프스타일의 창출

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1. Collaborative Filtering 2. 교차판매 (Cross-selling) 3. 업셀링 (Up-selling)

Recommendation

열성고객 추천

행동패턴 추출

• UMC 와 Cross-selling/Up-selling

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• ‘ 약간의 용기’가 스타를 만든다…

LG 전자 뮤직 DMB - 김진희 에뛰드 뷰티백서 - 김은비

윤서나 – 클러버 ( 옥션 )

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나이키재팬 : 나이키 코스플레이

• CGM 에의 탑재

The DietCoke & Mentos Experiments

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• 네티즌은 알고 있다 !

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GM: 셰비 타호 SUV

• 고객참여형 UCCM, 기회와 문제점

개풍녀

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• Interaction: 개별고객과의 상호작용을 통해 “ Active 한 브랜드 경험 / 관계”를 강화 .

• 상품편익 동질화로 인해 , “ 가치를 공감 ( 共感 ), 공유 ( 共有 )” 하는 열정고객 양성 중요 .

N

P

G

L

E

Customer Evolution Stage

From Loyal To Enthusiastic

상품편익 동질화

가치의 공감 , 공유 경험(Experience)

관계(Relationshi

p)

상호작용(Interaction)

가치(Value)

공유(Share)

• UCC 를 통한 브랜드 경험 / 관계의 제고

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• [ 참고 ] 라이프스타일 2.0 의 변화양상

개인Online → Digital

C-Economy(creative,

collaboration)Text → Motion

E-Economy(Entertainment,

Emotion,Experience)

Long-time→ Short-time

Passive → Active

소비 + 생산 다운로드 + 업로드 사유 + 공유